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Adnihilis

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Thank you ! 


Well, initially, we did want to create a scene with the goat and the scenario... But we did not have time to do it with just Unity's animation feature so we made a video so that it can be played at the start of the game... But unexpectedly, Unity did not want to accept the video. 
Nonethless, you can find it here : 

And the goat is on the video, then x)

It was supposed to be in the game too, but we had a light problem (a "we had to change our engine when we are midway in the jam" type of problem, so we did not really have time to put the goat inside the game, sorry about that ^^"


And the health restauration was indeed intented, else, the game would have been really difficult. Especially the third level since it is a bit more labyrinthic than the other two!


And thank you once again!

Ouais, c'est surtout trop long. Si j'avais fait plus court, ça aurait été moins monotone !

Merci beaucoup ! ^^

Oui, c'est le gros problème du jeu, c'est trop monotone. J'aurais pu faire plus court et rendre l'accélération plus violente, ou bien créer des obstacles... (enfin, si j'avais eu le temps x) ). Mais clairement, c'est perfectible x)

Merci ! 

Oui, c'est trop long. J'aurais dû faire plus court, quitte à faire des accélérations plus marquées, ça aurait rendu le truc plus agréable !

Merci ! Content que la machine plaise x)

Oui, le gameplay est ultra basique. Soit ça manque de diversité, soit c'est trop long (ou les deux), mais ouais, c'est clairement perfectible !

Merci ! ^^


Oui, ça aurait pu, en effet. Mais j'avais pas assez confiance en moi pour faire un jeu de rythme, du coup, ça donne ce système un peu hybride x)

Merci ! ^^

J'en suis assez fier, j'avoue x)


Ouais, je l'ai constaté trop tard. J'aurais dû me contenter de cinq minutes plutôt que dix (quitte à faire une accélération plus "brutale"), ça aurait été mieux. 

Et le fait que ça se renouvelle pas à part la vitesse qui augmente (ou plutôt, le temps d'attente qui diminue x) ), ça aide pas à pas être frustrant, ouais. Je comprends totalement la frustration là x)

Même avec un mode "infini", en vrai, l'augmentation peut pas être infinie, parce qu'au bout d'un moment, ça deviendrait plus rapide que le temps de réaction d'un humain normal, donc compliqué x) (sur mon premier jet, le temps de réaction final du joueur devait être inférieur à 0.08s, donc un peu trop rapide là xD)


Mais ouais, globalement, c'est perfectible xD

Merci ! Et oui, je suis assez fier de la voix que je lui ai faite... Le truc le plus marrant, c'est que je me suis enregistré en one shot et j'ai rien retouché tellement ça collait bien x) (avec en plus un petit peu de bruits de micro intégré à l'ordi (donc pas qualité exceptionnelle x) ) pour le rendu, c'était parfait xD)


Là, il a fallu que je fasse un compromis entre une accélération graduelle et la durée, mais ouais, 10 minutes, c'est trop long, j'aurais dû faire 5 minutes x) (et du coup, augmenter l'accélération quitte à la rendre plus brutale, parce que là, elle est hyper fluide, mais on la ressent pas au début... Mais on a bien une accélération toutes les minutes x) (en gros, là, toutes les minutes, le temps de pause et le temps de regard directionnel sont multipliés par 0.9, du coup, ça rend l'accélération quasi imperceptible au début, mais la fin, c'est presque du réflexe quoi). 


Mais je suis d'accord, 10 minutes, c'est trop long, j'ai visé trop loin. Cinq minutes, ça aurait été mieux, clairement (avec une multiplication du temps d'attente par 0.7, pour compenser, du coup)

(Ou bien rajouter des obstacles qui viennent perturber la lecture pour renouveler le flow. Après, là, j'avais pas forcément le temps pour le faire pendant la jam, évidemment x) ) (ou j'y avais pas forcément pensé aussi xD)


Merci ! Je dois avouer que j'en suis plutôt très bien de la scène d'intro ! ^^

Première fois que je faisais un truc du style un peu cinématique, j'estime avoir plutôt réussi xD

Par exemple, oui ! 

Ou bien des doubles/clones qui sont aussi là pour feinter, ou ce genre de choses x)

(Et aussi une option pour décider du temps maximal nécessaire pour gagner, qui, du coup, modifierait le taux d'accélération des regards, un système de high-score, des variations dans le rythme qui interviendraient autrement qu'avec les rires aléatoires... Il y a pas mal de possibilités en vrai ^^)


Merci ! ^^

Content que ça te plaise ^^

Ouais, c'est peut-être le navigateur, ou je ne sais pas... Mais oui, au moins, c'est pas un bug général, c'est déjà ça ! 


Merci, à toi aussi ^^

C'est bizarre ! C'est la première fois que j'entends parler de ce bug... Et je viens de tester, je l'ai jamais eu.... Du coup, je comprends même pas ce qui peut causer ce bug... La malchance peut-être ? (désolé, je peux pas être d'une plus grande aide, je comprends pas non plus le bug ^^")

C'était le meilleur compromis entre "survie" et "accélération régulière du rythme"... Même si ça paraît énorme, j'en ai conscience. Mais en vrai, ça passe assez vite ^^"


(Mais merci pour la scène d'intro !)

Merci ! ^^

(Do not) insert coins est un petit jeu de réflexe/puzzle dans lequel la dernière borne d'arcade sur Terre essaye d'aspirer la dernière pièce de monnaie qui existe. Et vous devez l'en empêcher. Il suffit d'utiliser les flèches du clavier pour déplacer la pièce dans la direction opposée au regard de la borne d'arcade avant que cette dernière ne se mette à aspirer la pièce. Le jeu se termine en dix minutes. 

https://itch.io/jam/vgl-game-jam-2021/rate/1268573