Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

(Do not) insert coinsView game page

The last arcade on earth tries to suck you the last coin on Earth. Stop it !
Submitted by Adnihilis (@Adnihilis1) — 8 hours, 17 minutes before the deadline
Add to collection

Play (Do not) insert coins

(Do not) insert coins's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Respect du thème#1173.8834.308
Overall#2352.6812.974
Direction artistique#2472.1842.423
Gameplay#2621.9762.192

Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

Le début vend du rêve du coup j'ai été pas mal déçu par le gameplay qui a été vite très monotone malheureusement...

Developer

Ouais, c'est surtout trop long. Si j'avais fait plus court, ça aurait été moins monotone !

Submitted(+1)

Ça manque peut être un peu de variété dans le gameplay mais l'utilisation du thème est très bonne !! Je n'ai pas l'impression d'avoir vu ça dans les autres participations ! C'est très original !

Developer(+1)

Merci beaucoup ! ^^

Oui, c'est le gros problème du jeu, c'est trop monotone. J'aurais pu faire plus court et rendre l'accélération plus violente, ou bien créer des obstacles... (enfin, si j'avais eu le temps x) ). Mais clairement, c'est perfectible x)

Submitted(+1)

L'idée est très sympa et l'arcade est très drôle ! Le jeu est cependant plutôt long et chaque mort est du coup assez frustrante, ça mériterait d'être retravaillé pour le rendre plus satisfaisant, le résultat est tout de même très cool, bravo !

Developer(+1)

Merci ! 

Oui, c'est trop long. J'aurais dû faire plus court, quitte à faire des accélérations plus marquées, ça aurait rendu le truc plus agréable !

Submitted(+1)

Ce rire diablolique ! bravo pour cette participation la machine est vraiment drole :) Le gameplay manque encore un peu de quelque chose mais la base marche bien !

Developer

Merci ! Content que la machine plaise x)

Oui, le gameplay est ultra basique. Soit ça manque de diversité, soit c'est trop long (ou les deux), mais ouais, c'est clairement perfectible !

Submitted(+1)

C'est cool d'avoir fait une intro/tuto

Ca aurait pu limite donner un jeu de rythme au final

Developer

Merci ! ^^


Oui, ça aurait pu, en effet. Mais j'avais pas assez confiance en moi pour faire un jeu de rythme, du coup, ça donne ce système un peu hybride x)

Submitted(+1)

C'est super cool l'intro et le contexte du jeu ! J'ai bien aimé les p'tites animations :) Par contre en effet le jeu est bien long et c'est vraiment très frustrant de mourir du coup. J'avoue j'ai pas réussi à finir xD A la limite en mode infini et avec juste un highscore et une difficulté qui monte vite et sans arrêt, ça passerait bien !

Developer

Merci ! ^^

J'en suis assez fier, j'avoue x)


Ouais, je l'ai constaté trop tard. J'aurais dû me contenter de cinq minutes plutôt que dix (quitte à faire une accélération plus "brutale"), ça aurait été mieux. 

Et le fait que ça se renouvelle pas à part la vitesse qui augmente (ou plutôt, le temps d'attente qui diminue x) ), ça aide pas à pas être frustrant, ouais. Je comprends totalement la frustration là x)

Même avec un mode "infini", en vrai, l'augmentation peut pas être infinie, parce qu'au bout d'un moment, ça deviendrait plus rapide que le temps de réaction d'un humain normal, donc compliqué x) (sur mon premier jet, le temps de réaction final du joueur devait être inférieur à 0.08s, donc un peu trop rapide là xD)


Mais ouais, globalement, c'est perfectible xD

Submitted(+1)

Super jeu ! J'aime beaucoup la machine. Elle est super drôle et sa voix est juste parfaite ! Son animation lorsqu'elle rigole est vraiment cool aussi !

Il faudrait rendre le jeu peut être un peu plus dur, on s'ennuie assez vite malheureusement. 600 secondes c'est long, c'est 10 minutes !!!

La scène d'intro gère de fou ;)

Developer(+1)

Merci ! Et oui, je suis assez fier de la voix que je lui ai faite... Le truc le plus marrant, c'est que je me suis enregistré en one shot et j'ai rien retouché tellement ça collait bien x) (avec en plus un petit peu de bruits de micro intégré à l'ordi (donc pas qualité exceptionnelle x) ) pour le rendu, c'était parfait xD)


Là, il a fallu que je fasse un compromis entre une accélération graduelle et la durée, mais ouais, 10 minutes, c'est trop long, j'aurais dû faire 5 minutes x) (et du coup, augmenter l'accélération quitte à la rendre plus brutale, parce que là, elle est hyper fluide, mais on la ressent pas au début... Mais on a bien une accélération toutes les minutes x) (en gros, là, toutes les minutes, le temps de pause et le temps de regard directionnel sont multipliés par 0.9, du coup, ça rend l'accélération quasi imperceptible au début, mais la fin, c'est presque du réflexe quoi). 


Mais je suis d'accord, 10 minutes, c'est trop long, j'ai visé trop loin. Cinq minutes, ça aurait été mieux, clairement (avec une multiplication du temps d'attente par 0.7, pour compenser, du coup)

(Ou bien rajouter des obstacles qui viennent perturber la lecture pour renouveler le flow. Après, là, j'avais pas forcément le temps pour le faire pendant la jam, évidemment x) ) (ou j'y avais pas forcément pensé aussi xD)


Merci ! Je dois avouer que j'en suis plutôt très bien de la scène d'intro ! ^^

Première fois que je faisais un truc du style un peu cinématique, j'estime avoir plutôt réussi xD

(+1)

Trop bien le lore, chouette idée ! ^^ Je n'ai joué que 300 secondes mais on imagine bien les features qui pourraient être rajoutées post jam (feintes de regard pour changement de direction refelxe par exemple). GG en tout cas !

Developer

Par exemple, oui ! 

Ou bien des doubles/clones qui sont aussi là pour feinter, ou ce genre de choses x)

(Et aussi une option pour décider du temps maximal nécessaire pour gagner, qui, du coup, modifierait le taux d'accélération des regards, un système de high-score, des variations dans le rythme qui interviendraient autrement qu'avec les rires aléatoires... Il y a pas mal de possibilités en vrai ^^)


Merci ! ^^

Content que ça te plaise ^^

Submitted(+1)

Je ne sais pas si c'est que moi, l'export web ou autre chose, mais j'ai beau mettre ma pièce a gauche quand il regarde a droite, les tentacule vont bien a droite mais je perd quand même.

Developer

C'est bizarre ! C'est la première fois que j'entends parler de ce bug... Et je viens de tester, je l'ai jamais eu.... Du coup, je comprends même pas ce qui peut causer ce bug... La malchance peut-être ? (désolé, je peux pas être d'une plus grande aide, je comprends pas non plus le bug ^^")

Submitted(+1)

c'est pas grave, ça arrive parfoit les export, les different navigateurs, etc... tant que c'est pas générale c good, bonne continuation à toi ;)

Developer

Ouais, c'est peut-être le navigateur, ou je ne sais pas... Mais oui, au moins, c'est pas un bug général, c'est déjà ça ! 


Merci, à toi aussi ^^

Submitted

J'aime beaucoup la scène d'intro mais... 600 SECONDES ?!

Developer

C'était le meilleur compromis entre "survie" et "accélération régulière du rythme"... Même si ça paraît énorme, j'en ai conscience. Mais en vrai, ça passe assez vite ^^"


(Mais merci pour la scène d'intro !)