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Adri888

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A member registered May 16, 2020 · View creator page →

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We planned to add a Control menu screen, but time beat us (I'm saying that a lot xd). In the meantime we put the controls in the itch.io description

We had a lot of mechanics in queue but at some point we had to prioritize bug fixing, balancing and game flow (also it would have been confusing because of the lack of sprites). The current habilities are the pill and the drone. Playing with light seems interesting... oh wait you meant illumination haha

Thank you! Could you share the game you're talking about? I haven't heard about it, could be interesting to watch its gameplay

The parasites increase health at increasing size, but we couldn't balance it properly because of time (and also it doesn't show)

The projectiles disappearing too fast is a bug we couldn't patch but will for next version

Time :(

Thank you! We will surely update it!

Sorry, time beat us :(

We will update the game after the Jam, bugs like this will be patched

Thank you!
We will update it after the game, I hope you will enjoy that version even more

(1 edit)

Yes sorry, time beat us :(

After the Jam we will continue it, including adding a tutorial

Great fangame. Good to see you're also keeping your Youtube and Itch.io updated. I started doing games with Scratch and I'm also a PvZ Heroes player

No abre el "How To Play" ni la tablet. La cinemática se queda congelada al final siempre. Después de haber pasado una ronda sin votar, ya no podía agarrar los sellos. No entendí qué hacía la campanita. Falta progresión, decidir correctamente solo se siente como no perder todavía

(Jugué en WebGL pq no sabía cuál descargable era el correcto)

The menu wasn't intuitive, but the visuals are cute. Also I suggest to add an invulnerability period after being hit, because enemies can corner you can kill you without you being able to fight back

Then I suggest to move the position of some platforms, because while standing on some of them I couldn't see the platform itself, causing me to fall multiple times

Good use of the 2.5D! And cute cinematic

However, I think you should let the players use the mouse in the menu too; and add a "Go back to Menu" button in the victory screen

Expecting more from this character. You seem to love him already ^^

Graphics and music are great. Gameplay can't be well appreciated because of the camera movement but the mechanics are great too

Thank you, I just needed to do it and found your comment

¡Gracias por tu feedback! Lo tendremos en cuenta ;)

Gracias. La próxima actualización está en camino.

Hice salto de pared con el mini murito flotante pensando "así que por esto dicen que está difícil..." ajajaj

No he jugado la build actualizada para poder calificarlo para la jam, pero ahora que ya la califiqué sí probaré las versiones actualizadas.

Me encantó la estética y la música. El juego está difícil, pero no imposible (hasta la parte final del nivel 2 rwgterhyjutekryjtharthryjtu).

Casi abandono en el nivel 2 porque no sabía que podía hacer doble salto.

Sin embargo, no considero que sea una buena implementación de la temática de la jam.

(1 edit)

Nunca aparecía todo el texto completo en la pantalla. Tampoco entendí adónde tenía que ir para los secretos (supongo que será por el tema del texto). El salto de la pared puede ser mejor. Y creo que a veces hay tirones verticales de cámara.

Pero la estética era agradable.

Bug: Al inicio del juego me atoré al intentar pasar entre el espacio de los dos pisos en la esquina inferior izquierda.

No entendí cómo mantener el cuello erguido y eso causó que me chocara varias veces con los obstáculos. Me encanta la estética de insultar que tiene el juego ajaja

No llegué a ver el ending, pero sí se cómo es por el stream de Alva.

Muy buena música y aspecto visual, pero no era tan divertido de jugar.

Se debió meter una forma de omitir la intro si no está terminada.

Muy interesante la mecánica. Me gustaría que además del WASD se pueda jugar con las flechas.

Al igual que otros, espero una continuación del juego con ansias.

Ahora que lo veo se parecen, pero nunca tomamos en cuenta a Pureya como inspiración.

¿Se podían abrir las puertas? Porque lo intenté y no pude :(

No puedo jugarlo. No tengo amigos :(((((((((((

Ok no, pero no encuentro a nadie con quién jugar :((((

Solo pido un botón de reiniciar nivel y de deshacer último movimiento; y que cuando selecciones un cuadrado para rotar aparezca algo que te indique cuáles serán los cuadrados que van a rotar: varias veces creía ya tener la solución pero rotaba y rotaban otros cuadrados que los que quería que rotasen.

Aspecto visual, mecánica, temática de la jam... Clap clap clap clap

Estoy en laptop sin mouse >:v

Y tampoco entendí qué tenía que hacer. Sabía que tenía que encestar pero no sabía dónde y no podía comprobar si era con la pelota amarilla gigante.

Estoy en laptop sin mouse y recién tras cerrarlo leí los comentarios de que necesito rueda del mouse >:v

¡Gracias! Lo estamos haciendo, no te preocupes.

El juego tiene una mecánica simple pero falta perfeccionarla. Me parece original que haya algo que no debe ser ni demasiado corto ni demasiado largo, pero agradecería que hubiera un indicador de que la barra es demasiado larga; además que no entendía por qué de la nada moría pero aparecía con la barra al full.

Siempre saco 3 estrellas y 0 segundos.

No le veo la temática demasiado larga.

Pero está muy bien para ser tu primer juego ¡Sigue así!

Siempre saco 3 estrellas y 0 segundos.

No le veo la temática demasiado larga.

Pero está muy bien para ser tu primer juego ¡Sigue así!

Siempre saco 3 estrellas y 0 segundos.

No le veo la temática demasiado larga.

Pero está muy bien para ser tu primer juego ¡Sigue así!

No te preocupes. Ya puedes ver en los screenshots cómo se verá el juego cuando lo actualice.

No me pareció que cumple bien la temática de la jam; pero los sprites están bonitos, la música es agradable, y la mecánica es simple pero original y bien implementada dentro del juego.

Interesante el tema del juego, pero creo que está muy fácil apenas le agarras el ritmo. Recomendaría que el descubrimiento del empleado a despedir sea por una secuencia de diálogos, como que primero ves el calendario y luego vas a hablar con Meredith.

Además creo que el personaje camina muy lento.

Pero bonitos los sprites :D

La mecánica del dash del checkpoint final casi no la descubro. Debería haber una forma de hacerla notar.

Muy innovador el juego, los sprites están muy bonitos y el juego se entiende fácil, pero creo que es muy difícil hacer que el resorte encaje en los huecos ¿Quizás podría ser que el resorte avance menos por cada rebote?

¡Gracias! Nos encanta saber que los demás disfrutan jugar el juego tanto como a nosotros nos gusta hacerlo.

¡Gracias! Actualizaremos el juego muy pronto.

Casi ni me acuerdo que para que Scratch detecte que estás manteniendo presionado una tecla  tienes que presionarla 2 veces.

La intro está muy larga. Podrías hacerla más rápida o permitir que la omitamos.

No encontré la temática "demasiado largo".

Lo bueno es que el juego se entiende muy rápido.

Créeme que así está en el juego, pero no lo pude perfeccionar porque estaba con prisas xd

(1 edit)

Lamentablemente me encontré con muchas cosas que arruinan la experiencia de juego. Sin intención de insultar, vuelvo a probar el juego cuando sean arregladas:

- La cinemática del inicio debería poder omitirse

- Hay un bug por el inicio que te deja atorado en el muro y como no se puede reiniciar se tiene que cerrar y volver a abrir el juego

- No se entiende qué se tiene que hacer con el hilo del nivel 2

Además, no me pareció muy lógico que el "demasiado largo" sea por un NPC que está estudiando en el nivel 2.

Pero para no ser tan negativo, los sprites están muy bonitos; y el nivel 1 está muy bien diseñado.