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Aktayr

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A member registered May 23, 2017 · View creator page →

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(7 edits)

Hello Jerzy. I saw your post on pseudo3d https://devforum.play.date/t/struggling-with-pseudo3d-racing-game-engine/12801/2... and it was very useful to me. Your progress was incredible. 

I don't know if you've done the hills but I wanted to share the technique I was taught to get there if you don't mind.

First, in the update (very important), I initialize a variable which has the value of the screen height, like maxy=screenheight.

Then I add the hills to the roads list like:

road={

  {ct=50,tu=0,bgl=bg_tree,bgr=bg_tree, hill=0},

  {ct=30,tu=-0.1,bgl=bg_tree,bgr,bgr=bg_turn_sign, hill=.05},

  {ct=30,tu=0, hill=-.09},...

Apparently, the values that give a better result are between -0.1 and 0.1.

In the drawscreen() function, I add a variable which will serve as the value of the yd variable:

-- direction
local camang, camyd=
camz*road[camcnr].tu, camz*road[camcnr].hill;
local xd,yd,zd = -camang, -camyd, 1;

Then I draw under one condition:

if(py<maxy) then

maxy=py

drawroad()

addbgsprite()

end

I add the calculation of the hill:

xd=xd+road[cnr].tu;
yd=yd+road[cnr].hill;

I did this under love2d so I made slight modifications in the drawroad() function : 

I deleted the line :

if(math.floor(y2)<math.ceil(y1))then return end

and :

rectangle(0,math.ceil(y1),screenwidth, (y1-y2)) becomes rectangle(0,(y2),screenwidth, (y1-y2))

I hope this will be useful to you as it was to me.

Ps: how did you fix the behavior of the npc ?

And your works are very amazing ! Keep it up and all my thoughts for Kebab.

Hello Elbolilloduro. To begin, congratulations for your remarkable and incredible work and so little resource-intensive.

I wanted to know if it was possible to order from you for projects, remunerated of course.

Once again, bravo for your works which are simply magnificent.

Take care of yourself.

Merci Fliflifly. Le jeu se met en place petit à petit mais je tâcherai de le rendre super cool ! Je te remercie encore de ton post.

Salut MichelC. J'ai enfin pu définir le design de mes ennemis et les cinéphiles des films de la fin des années 80 pourront s'y retrouver. Merci pour ton commentaire qui me motive à continuer.

Salut Stormbringer233. Balance les chocottes ^^. Je travaille actuellement sur le design des ennemis. Quant à la touche C, je m'en sers pour voir comment réagit le jeu au redémarrage. Je devrais peut-être la désactiver. Merci beaucoup pour ton retour en tout cas.

Streets of rage était le jeu que j'avais en tête dès le début de mon projet. Tu as vu juste en effet ^^. Ton commentaire fait plaisir Tri3

Salut ScottHDev. Je te remercie beaucoup ton commentaire. J'apprécie que tu aies fait attention aux détails. J'ai même les reflets d'eau mais le résultat n'était pas terrible. En tout cas, c'est sympa de ta part.

FL Studio c'est la vie ^^. C'est vrai que c'est un logiciel super intuitif et avec une prise en main rapide qui permet de composer facilement. Merci pour ton commentaire HydroGene. Je bosse justement sur le design des ennemis.

Merci Christever d'avoir pris le temps de me répondre. C'est vraiment sympa. J'essaierai de l'appliquer sur mes jeux car c'est vraiment stylé.

Merci beaucoup Christever pour ton commentaire (et aussi pour ta réponse sur ta page).  Comme je l'ai écrit sur ma page, je n'arrive pas à trouver un design pour mes ennemis. Si tu as une quelconque idée, j'achète ^^. Encore merci pour tout.

Tu ne crois pas si bien dire. Je me suis inspiré de la moto de Kanéda pour créer la mienne. Pour les ennemis, je n'ai pas d'idée concernant leurs designs. Si tu en as, j'accepte de bon coeur ^^.

Travail impeccable. Et sympa le changement de sprites lorsqu'on déplace l'avion en haut ou en bas. D'ailleurs, comment as tu fait pour reproduire le logo de ton jeu sur la fenêtre en cours ?

Au passage, mon jeu est disponible comme tu le demandais.

Salut Christever. Spécialement pour toi, je viens de poster le code source de mon prototype de jeu ^^. Il me reste à définir les ennemis.

Tu ne pouvais pas me faire meilleur compliment, IndiesGrailleStudios ! Désolé pour la nuit blanche ^^.

Vraiment prenant comme jeu et surtout très bien réalisé. J'adore le principe du vaisseau à faire décoller pour passer au niveau suivant. C'est décalé et ça crée un jeu dans le jeu. GameCeption ^^.

Merci beaucoup Asthegor. Content que tu te sois amusé. Par contre, il n'y a qu'un seul niveau ^^.

Je te remercie beaucoup Shivur pour le compliment. J'espère que tu as pu en venir à bout ^^.

Je suis vraiment ravi que tu aies apprécié le jeu, IndiesGrailleStudios. Je craignais qu'il puisse rebuter du fait de sa difficulté.

Thank you very much Jupiter to take time to watch and comment our works. It's very encouraging for us. You do a great job ! Thanks ^^

Merci beaucoup Kip Paradox ! Ton commentaire est vraiment encourageant. Et je suis content que l'ambiance t'ait plu. Il ne me reste plus qu'à créer un "jeu", et ça c'est une autre histoire ^^.

Le contraste entre les graphismes "bon enfant" et l'ambiance générale (notamment au générique d'ouverture) fonctionne très bien. Bon travail sur la plateforme qui conseille qui comme l'a souligné Yamii Matt, n'était pas le plus aisé. Continue comme ça, franchement !

Je suis ravi que tu aies apprécié l'animation, maxNCoder. En effet, on ne peut que se balader pour l'instant. Je n'ai toujours pas réglé un problème concernant la position x des backgrounds qui varie à chaque fois qu'on retourne au point de départ. Et je travaille aussi sur l'écran-titre. En tout cas, sache que ton commentaire me fait très plaisir et me motive énormément !

J'aime bien l'animation de ton jeu. C'est très inspirant ! Surtout pour Love2D. Ton jeu est très sympa en tout cas.

Vraiment génial  et prenant! J'ai fait comprendre à la Mort le véritable sens de son nom ^^

Merci beaucoup pour ton message MichelC et aussi pour avoir testé ! Le jeu est en phase de test, ce qui explique les touches X et C qui me servent à vérifier son comportement durant les modes victoire ou gameover.

Ton commentaire est incroyablement instructif ! Merci de nous avoir partagé les coulisses de la conception de ton jeu.

Merci beaucoup du compliment, Asthegor !

Hydrogene : concernant le fait que mon jeu t'ait inspiré, sache que j'en suis  vraiment heureux car au moins, il aura eu ce mérite.

Un Space Invader à la touche zombie, avec des munitions qui se raréfient au fur et à mesure des niveaux comme tout bon survival qui se respecte, très bon gameplay ! Bien joué ! Et l'ambiance sonore qui renforce le tout.

Quand tu crois avoir trouvé le bon timing, Charlie (oui Charlie car il me fait penser à celui qu'il fallait trouver ^^), se charge de te ramener à la réalité ! En tout cas, ton jeu est très addictif !

Christever : Merci beaucoup. Tu sais quoi faire à présent pour faire plaisir aux gamins ou aux nièces et neveux ^^.

Hydrogene : Bon sang ! Un membre de la communauté  Fl Studio, ça fait plaisir. C'est fou les oreilles de malades que tu as, car effectivement, ce sont bien les kicks et les snares d'origine utilisés dans "First_world".

Case : Bonsoir maître Case ^^ .  Merci pour ton commentaire, ça me fait vraiment plaisir. Les touches X et C  ont servi tout au long du jeu à tester les comportements de ce dernier durant les modes victoire ou gameover. Et me servent encore actuellement.

La difficulté nous force justement à nous adapter par la suite, à élaborer une stratégie. Les maisons génératrices de munitions, vraiment, vraiment une très bonne idée !

Tu ne serai pas fan de South Park, par hasard ^^ ? Ton jeu est prenant et ces monstres qui comme par hasard prennent l'enfant situé tout au bout de la salle. En fait, le truc c'est de nourrir qu'un gamin ^^.

Ca a dû être chaud à coder mais on s'amuse bien !

Franchement Baraka, ton compliment me va droit au coeur ! J'ai changé les musiques entre temps, ce qui modifie légèrement l'ambiance du jeu.

Excellent ton jeu ! Une fois qu'ils t'ont coincé, c'est fini ^^

Vraiment réussi ton jeu !  Simple, prenant et efficace. De plus, l'idée qu'on joue le "méchant" est géniale.

Je dois sans doute être chelou parce qu'au contraire le déplacement m'a paru totalement normal. Après, ce n'est pas la vraisemblance qu'on recherche mais plutôt le plaisir du jeu. En plus, le coup du nuage est génial car inattendu. Non vraiment, rien à redire.

Salut Tetsuro. Ton jeu est très sympa et stressant à la fois (on ne sait pas si une voiture arrivera ou non !). Mais ce qui m'a le plus fait triper, c'est l'ombre de nuage qui passe  de temps en temps. Ca ajoute un certain réalisme. Bon jeu en tout cas.

Merci Tetsuro pour ton message car encourageant et constructif ! J'avoue que j'ai du mal mais je ne lâche pas l'affaire. Merci beaucoup !

Je ne vais pas être original mais je trouve les graphismes vraiment réussis. Ca donne une ambiance sympa à ton jeu.

Merci beaucoup D3nX ! Et désolé de ne te répondre que maintenant. C'est dur au début mais tu verras qu'au final, c'est assez prévisible et faisable. En tout cas, ton message fait plaisir !