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Alan

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A member registered Mar 15, 2024 · View creator page →

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Parabéns por entregar o projeto! Gostei muito do jogo e me diverti! Senti muita pena do Lázaro coitado, só servia pra ser peso de chão ou ficar em cima de ponta de espinho ...
Achei legal a parte de me transformar em rato e em morcego com o Vampiro. Rolou alguns bugszinhos, mas teve um que eu caí com o morcego no limbo e não parei mais, mas acontece.

O jogo cumpriu muito com a proposta do tema, gostei dos puzzles também. Acho que a única coisa que deixou a desejar foi a arte, no sentido de que você poderia ter colocado alguma animação nos personagens, ou até mesmo feito eles em idle, assim como fez com o morcego quando voa. Fora isso, parabéns novamente pelo jogo!

Gostei do jogo e cumpre o tema proposto. Tive alguns problemas na movimentação, alguns bugs na parede, mas fora isso achei divertido. Acredito que você poderia ter colocado alguma animação nos personagens, sabe? Daria uma beleza  a mais... talvez colocar alguns inimigos também seria interessante, mas entende que o tempo é curto! hehe... Parabéns!

Opa! Obrigado pela review!
Confesso que o jogo ficou mais difícil do que eu gostaria e a parte da música me deixou bem triste por eu não ter conseguido colocar kkk
Mas pretendo continuar com o joguinho e refazer as fases com mais calma. 

A parte do botão eu nem tinha reparado, realmente está muito pequeno kk obrigado por notar :)

Obrigado pela review! 
Concordo com tudo. Na verdade teria checkpoints e também mais fases, porém realmente não tive tempo. Não consegui implementar alguns puzzles que eu tinha em mente, como o de fazer o robô maior arremessar o menor para cima, fazer ele quebrar parede, entre outras mecânicas que eu ainda pretendo colocar hehe... Mas valeu cara, agradeço muito por ter jogado.

Eu gostei, os inimigos são um pouco mais "espertos" que o hotline miami original, aqui são mais injustos parece. A ideia da câmera de segurança é legal, mas acaba facilitando mais quando você chama os inimigos  por ela e fica só esperando eles virem pela porta. E outra, o tiro dois inimigos é tecnicamente fácil de desviar, porque eles atiram aonde você estava e não aonde você está, tecnicamente é só andar de lado que fica mais fácil. 

Minha ideia era ser um tower defense e plataforma junto e que a dificuldade fosse aumentando, bem formato de wave mesmo... mas não consegui fazer

Você está super certo. A verdade é que tenho muita coisa em mente ainda porém o jogo está incompleto, não consegui fazer o que eu queria  direito... mas ainda vou finalizar o jogo