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A jam submission

FugaView game page

Jogo feito para NoneJam 9
Submitted by Jardasx11 — 6 minutes, 3 seconds before the deadline
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Fuga's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Composição artística#214.1184.118
Engajamento#522.8242.824
Overall#562.7212.721
Uso do tema#601.5291.529
GDD#602.4122.412

Ranked from 17 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Source do projeto
https://drive.google.com/file/d/18UpQf6sSMwF3INidkvapEtyITTbl1Zjc/view?usp=sharing

GDD do jogo
https://drive.google.com/file/d/1dh0mwDoCw7HVA3nYmUUsfjfHoYGBj7Gc/view?usp=sharing

Domínio público

CC0Brazil

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Comments

Submitted

O jogo é bem divertido e bastante difícil (pelo menos pra mim kkkk). Não consegui chegar no final do jogo, mas passei um bom tempo tentando.

A arte é bem bonita e os efeitos sonoros são bem agradáveis. A música também é muito boa.

Acho que o único "defeito" do jogo seria o tema. O jogo está muito bem polido, mas acho que não se encaixou bem no tema da gamejam. Ficou muito parecido com o Hotline Miami e, por causa disso, pode dar a impressão que começou a ser desenvolvido antes do início da jam.

O GDD ficou bem simples e organizado, mas acho que poderia ter mais detalhes, como por exemplo, os controles do jogo.

Acho que faltou formas de deixar o jogo divertido, ele é bem difícil, mais quando você pega a manha de atrair os inimigos com a câmera, o jogo fica tão fácil que aquela dificuldade que eu citei, nem existe mais, perdendo toda a graça de jogar,  tem um bug que quando você reinicia muito, o mapa onde o player está some e os inimigos ficam maiores do nada, mais ai é só reiniciar que volta ao normal, a arte é linda e os sons são bem gostosos de ouvir, o GDD ficou simples dms

Submitted

Achei que faltou criatividade no game... voce pegou hotline miami e fez tudo que tinha lá, porem esqueceu de fazer da mesma forma deles, fazendo o jogo ficar mais dificil do que a obra original, por ser só uma fase, a quantidade de inimigos poderia ser menor e mais comodos, quanto mais o player avanca na casa, mas dificil fica, porem ja começa muito dificil, é praticamente impossivel fugir uma vez que ja foi visto, o que nao combina com o stealth, visto que nesse genero, a criativade do jogador de ter que se virar caso seja percebido conta muito. Achei que faltou melhorar os pontos fortes de hotline miami, a sensacao que eu tive é que eu estava jogando uma versao das ultimas fases de hotline sem nenhum juicy.

Submitted

Gameplay:

Eu acho muito ruim quando eu sou obrigado a ir na página de um jogo pra saber quais são os controles, eu achei que era impossível pegar a arma pq eu tentei espaço, tentei clicar tentei E, mas eu nunca iria tentar F, então depois de 5 tentativas tentando vencer alguém no soco e sendo desperdício, sério, o soco parece que só mostra uma animação, pq eu n consegui fazer nada com ele. Então eu meio que fui obrigado a sair do jogo, ir na sua página, e ver os controles.

Um sábio uma vez me disse que um bom game design é fazer com que a forma mais efetiva de vencer um desafio seja a forma mais divertida, vou dar um exemplo de um jogo chamado Spelunky, não sei se é o 1 ou o 2, mas possui uma mecânica de quando vc enrola muito tempo aparece um fantasma imortal que te dá hitkill, isso foi uma decisão pra punir jogadores que se impedem de jogar o jogo pra ficar vasculhando cada canto do mapa, risk of rain 2 tem uma mecânica parecida, que a dificuldade do jogo aumenta conforme o tempo passa.

Agora você me pergunta, pq eu contei isso?

Hotline Miami tem uma mecânica de pontuação, que quanto mais coisas maneiras você faz, você ganha mais pontos, pra ganhar um rank no final da fase, você ficar guardando caixão e esperar os inimigos estarem convenientemente no melhor lugar, não te dá pontos, pq não é divertido.

Basicamente o que eu quero dizer é que eu fiquei 15 minutos jogando seu jogo apenas na primeira sala, andando no raio da câmera, esperando alguém vir e matar ele.

Pq essa foi a única forma efetiva de passar, esperando e acertando os caras pelas costas, e isso meio que não foi divertido, principalmente quando eu cometi um erro e o cara instantaneamente me matou e eu desisti de jogar.

Os inimigos atiram no frame em que eles te "vêem", aspas pq eles também tem olhos na nuca de vez em quando.

 Direção de arte:

Muito baseado em Hotline Miami, então n tem como errar kkkjkj

Uso do tema:

Achei fraco, meio que misturou gêneros que já se misturam, tipo misturar platformer com ação.

GDD:

Achei o GDD vazio demais, não detalhou muita coisa em um jogo relativamente complexo, acho que poderia detalhar mais, o que exatamente as câmeras fazem? quais as armas disponíveis? existem quais tipos de inimigos? o player ganha só matando todo mundo e é isso?

Submitted

Engajamento: Assim... O Jogo é bem bom, cativante e desafiador, consegui gostar bastante dele, porém, acho que a dificuldade está em um nível extremo, no ponto que qualquer coisinha que faça a morte já é garantida, por culpa da mira dos DEUSES que esses inimigos te.

Uso do tema: Não consegui entender bem o uso do tema de inicio, mas, mesmo entendendo depois, acho que os gêneros são muuuuito parecidos, acaba não sendo tão impactante na gameplay

Composição artística: Gostei da arte do jogo e como se comportou, os feedbacks funcionam bem demais.

GDD: Acho que o GDD ficou raso demais, poderia ter explicado bem mais sobre como o jogador deve se comportar em meio ao ambiente e também sobre os inimigos.

Submitted

Engajamento: 4/5. Achei o jogo bem satisfatório de jogar, o que faz com que mesmo que você morra muitas vezes, você não fica com raiva, pois ele é relaxante e satisfatório (se tivesse um contador de morte ficaria ainda mais satisfatório).

Uso do tema: 2/5. Achei que o tema não combinou muito, pois acho que os 2 gêneros são muitos semelhantes e acabou não combinando tanto por isso.

Composição artística: 5/5. As artes ficaram bem detalhadinhas e o sangue deixou mais satisfatório ainda e as animações ficaram boas.

GDD: 3/5. Achei ele bom, porém faltou vários pontos importantes para colocar.

Geral: 4/5. O jogo ficou muito bom e satisfatório! Muito bom para jogar conversando com algum amigo ou enquanto faz alguma outra coisa.

Submitted

O jogo é bem divertido, por mais que eu morri muito

a combinação é boa, mas morri muitas vezes assim que eu entrava na sala, ai desisti um pouco de tentar no stealth e joguei de uma maneira bem mais agressiva 

fiquei um pouco frustrado jogando por morrer tanto, mas mesmo assim ele me prendeu até terminar a fase, atirar e matar os inimigos é satisfatório (frase estranha), se os inimigos tivesse a mesma mecânica da câmera ou um icone que indica se esta sendo visto ou não, resolvia  o problema 

Submitted (1 edit)

Que jogo satisfatorio de jogar!

Sobre o engajamento, eu achei o jogo super divertido, muito bom matar os outros, ficou bem satisfatorio, mas acho que a dificuldade me irritou um pouco, pois toda vez que eu morria eu tinha que refazer a fase toda de novo, poderia ter algum checkpoint pelo menos, e tambem os inimigos sempre te acertam, eles miram exatamente em você e nunca erram, isso é meio ruim pois acaba tornando dificil demais, acho que o tiro deles poderia mirar em você mas não ir exatamente em você, sempre demorar pra chegar em você

sobre o uso do tema eu acho que usou bem, mas o stealth ele é meio bugado, já que mesmo se eles estão de costas pra mim e eu entro na sala eles conseguem me ver, eles poderiam ter um campo de visão que nem a camera que tem aquela luz, ai eles só vão atrás de mim se eu encostar naquele campo de visão

sobre a arte do jogo eu achei bem bonita, não tenho o que reclamar, acho que ela combinou bastante com o cenario e com o estilo do jogo

sobre eu GDD eu acho que está faltando coisa, poderia descrever como funciona a camera do jogo, ou então descrever os inimigos, e certas coisas que estão no GDD não está no jogo, acredito que seja por falta de tempo, mas se esse foi o caso você poderia deixar riscado. Acho que em geral o GDD poderia ser mais trabalhado

em geral o jogo é muito bom de se jogar, apenas a dificuldade que ficou meio desbalanceada, mas de resto o jogo está incrivel! Parabens pelo projeto!

Submitted

  1. engajamento

    Interessante, gostei bastante de jogar mirar e tudo que envolvia a ação, mas a rapidez e velocidade dos guardas desanima o jogador.

    Uso do tema

    Gosto da ação do jogo, mas o stealth não funciona, qualquer barulho aparasse alguem e uma mira teleguiada te acerta.

    composição artistica

    Música é boa e arte tambem. Seria essencial a Hud aparecer no game, pois não consigo saber quanto falta para terminar as balas da arma.

    GDD

    A historia contada no GDD é muito rasa, parece que foi feito no começo do projeto e não foi alterada no processo de criação. Falta muitas informações que seriam essenciais para que quisesse fazer parte do projeto. 
Developer

Obrigado pelo feedback, ficarei feliz de responder essa avaliação.

Não tive tempo pra nada (A vida de um CTL), acabei focando muito na gameplay e detalhes pequenos (pode ser uns dos meu erros ou acertos), o GDD não dei continuidade por conta do tempo mesmo, a dificuldade foi proposital pois queria ver até onde os jogares da jam conseguiram ir mas confesso que sabia dos riscos.

Obrigado pelo comentário, prometo melhoras como um bom DEV.

Submitted

Primeiro de tudo,o jogo n usa o tema da jam,é so um hotline miami que os inimigos são x-man e te atacam instantaneamente,o gdd fala que o jogador começa sem armas,mas vc começa com uma fucking m4 kkkkk,a falta de hud atrapalha muito,n tem como saber quantas balas vc tem,o stealf n funciona,os socos n pegam.

o gdd

o gdd é raso,além de n entregar oq promete,fala o basico do basico

fora isso,jogo bonito,musicas legais,movimentação muito boa,so falta balancear os inimigos

Submitted

jogo bonito mas muito dificil,n consegui ver a mistura de generos no jogo 

Submitted

Eu saí da primeira parte, achei muito difícil e como tinha colocado em tela cheia, tiver que apertar crtl+alt+del pra sair pq não consegui com nenhum botão.


A arte está muito legal, mas não identifiquei o uso do tema da jam no jogo e os inimigos parecem que estão de hack.

mas a movimentação parece boa.

Submitted

O jogo é mais uma versão de Hotline Miami do que algo novo. Não senti nada do tema. O jogo é bem difícil, apesar de ter uma boa movimentação. Os inimigos parecem perceber sua presença do nada, mesmo quando você não aparece na câmera. O principal é melhorar o balanceamento. Seu GDD não é tão esclarecedor, apesar de ser simples.

Submitted

Eu gostei, os inimigos são um pouco mais "espertos" que o hotline miami original, aqui são mais injustos parece. A ideia da câmera de segurança é legal, mas acaba facilitando mais quando você chama os inimigos  por ela e fica só esperando eles virem pela porta. E outra, o tiro dois inimigos é tecnicamente fácil de desviar, porque eles atiram aonde você estava e não aonde você está, tecnicamente é só andar de lado que fica mais fácil. 

Submitted

Opa tudo bom!
Pontos positivos:

  • Composição artística boa: Tudo se encaixou de forma perfeita.

Pontos negativos:

  • O jogo não respeita o tema proposto da jam;
  • Os controles não são claros, falta um tutorial para o jogador entender a proposta;
  • Os inimigos são extremamente desbalanceados, se tornando difícil para o jogador bater de frente, eles tem um tempo de resposta muito maior que o jogador
  • O jogo não tem resposta visual para ações;
  • O jogo não deixa claro a quantidade de recursos que o jogador tem;
  • Margem de erro do jogador minúscula

O jogo não é tão bom, está bem cru, e extremamente injusto, mas eu adorei toda a temática e o uso das artes de Hotline, mas por conta da dificuldade tornou, se extremamente difícil aproveitar o jogo, tive que usar os bugs do jogo para passar(bala atravessando porta, inimigos bugados).

Além disso o jogo não se encaixou no tema e a mecanica da camera só tornou o jogo mais dificil, mas foi uma boa ideia de implementação.

Submitted

Gostei da arte e da trilha sonora, o feeling de gameplay é uma delícia. Mas existem pontos críticos no projeto que o melhoraria, como sua dificuldade, que acho que poderia ser resolvido com um tempo de reação maior dos inimigos. Um tutorial mostrando os controles também seria bem-vindo, fiquei alguns minutos fechando o jogo toda vez que morria até descobrir que reiniciava no R, e ainda acho que seria mais engajante se o jogo reiniciasse a fase sozinho.

Não houve uso do tema, é apenas um Hotline Miami e pronto. O GDD falta conteúdo e explicação  e fora que no GDD dizia que você começa sem equipamentos mas você nasce com um fuzil no seu pé.