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AlbertoPortero

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A member registered Jan 29, 2018 · View creator page →

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Que bonico todo! Hay algun@s con los que me casaría del tirón

Muchas gracias! Y gracias también por apuntar lo del bug de la música, no lo tenía en el radar jaja

Muchas gracias! Nos alegra que lo hayas disfrutado!

Se agradecen mucho estos comentarios :)

Muchas gracias! 

Se nos han quedado unas cuantas cosas fuera así que este tipo de comentarios animan mucho :D

Muy de acuerdo con el comentario de abajo :)

Buen trabajo!

Mola la estética y la forma de representar y aplicar los cambios de gameplay :)

Me molaría ver algunos efectos aleatorios más y como dicen por aquí, quizas hacer las colisiones de los pinchos más pequeñas.

Buen trabajo!

Está bonito pero me quedo con ganas de ver un poco más, parece que se queda pillado :/

Ta chulo!

Muy original lo de usar el número atómico y la mása atómica mecánicamente

Buen trabajo!

Guapísimo! Me ha encantado el rollo retro y está todo super bien implementado.

Para mi de lo mejorcito de jam :D

Buen trabajo!

Muchísimas gracias!

Le pongo mucho mimo a que el movimiento y acciones del player se sientan bien, así que este comentario me llega al kokoro <3

La voltereta la estuvimos balanceando hasta el final y estamos muy contentos con como se siente al final.

Gracias! :D

Muy chula la forma de usar los dados :)

Buen trabajo!

Muy divertido y pulido. Nunca habría imaginado que una plaga de zombies se pudiera curar a base de terapia.

Buen trabajo!

Me has roto el cerebro enhorabunea 20/12  :()

Vamo a juga

Muy guapo el pixel art y las animaciones. Y habéis conseguido meter un monton de variedad en los juegos, enhorabuena :)

Buen trabajo!

Que miedito cuando sales a la ciudad! Arte y concepts muy chulos :D

Buen trabajo!

El ambiente es chulo y el nivel es bastante largo y entretendio.

Buen trabajo! :D

Original y divertido. Tambien super jodido jaja. Me he quedado con ganas de ver más pero soy demasiado manco xD

Buen trabajo!

Que locura!  Llega un momento que toda la pantalla son balas y pollos gritando. 10/10.

Buen trabajo!

Es divertido, echas un buen rato para pasarte el nivel :)

Buen trabajo!

Está bonito y el nivel os ha quedado divertido.

Mu chulo! :D

Muy adictivo! Llevo 15 minutos intentando batir el record

Arte y animaciones muy chulos, me flipa el dadomonio 

Buen trabajo!

Super pulido y divertido! 

Buen trabajo!

Esta guay, bonita experiencia :D

El arte es chulo y pinta guay! En cuantito lo actualicéis me lo juego :D

Arte chulísimo  y la música metalera para despedir ha sido genial. 11/10

Mola! Me he tenido que ir apuntando en un papel que daba cada mezcla, ha estado guay :)

Esto con unos cuantos sonidos y musiqueta te queda bien chulo.

Buen trabajo!

Muy cuco y muy redondito (pun intended) Las cinemáticas, la música, los personajes y los escenarios, todo está guay. Es verdad que me he perdido un pelín con las cartas pero gracias a ello le he echado otra partidita :D

Buen trabajo!

El concepto es chulo y la estética es resultona. Me gusta el diseño del nivel con las herramientas que tenías, enhorabuena!

He leído lo que hacen los dados después de acabar el juego cuando he entrado a la página. Quizás podrías poner el texto que tienes en la página en una imagen aquí en la entrada de la jam para los empanaos como yo xD

(1 edit)

Concepto molón. Si lo he entendido bien creo que es un concepto parecido al nuestro en el que se randomizan las condiciones de cada nivel, aunque en nuestro caso con una tragaperras en vez de dados :)

Me ha gustado mucho el detalle del dado para mostrar la vida.

Buen trabajo! 

Un arte muy chulo tanto en personajes como el escenario. También se agradece la variedad en los diálogos :D

Buen trabajo!

Gracias por el feedback!

Sip, hay muchas cosas, como las que apuntas, que no nos dio tiempo a implementar.  Realmente lo teníamos planteado como algo más grande y completo  pero hubo que recortar aquí y allá para llegar al deadline :)

Muchísimas gracias! 

Se nos quedaron muchas cosas en el tintero en cuanto a variedad de armas, de progresión., balanceo (La esocpeta xD)  Tenemos muchas cosas pensadas y sin duda vamos a seguir trabajando para dejarlo fino fino :)

Está chulo y se hace más divertido en los niveles más avanzados. Quizás he echado en falta que el botón de cambiar de modo estuviera también en el teclado pero muy guay.

Tengo curiosidad ¿los niveles se generan aleatoriamente?

Enohrabuena!

Mola! Me gustan los modelos y las animaciones :D 

El concepto es chulo y está bien cerradito para haberlo hecho solo una persona. Además tiene buena pinta para ampliarlo un poco más.

 Buen trabajo!

Chulísimo, menuda pasada. Se nota el currazo que le habéis puesto y me parece un juego con potencial.

Enhorabuena por el juegaco!

(1 edit)

Hey thanks for playing it! Well, here  comes a list of some of the things we want to add:

  •  Levels, I personally like games with high quality level design and in the week of the jam we didn't have a lot of time to iterate on them. Also I think this is a game with a very difficult level design 
  •   Animations to the characters 
  •  More sounds and a better way to manage them, probably FMOD.
  •  A real use for the stars. We are thinking of secret levels
  •  Achievements
  •  Maybe one or two more mechanics
  •  Make it playable for mobile devices so swipe and tap controlos, monetization, resolution problems...
  •  Redoing the UI

And maybe  more but I can't remember now. This list is going to be useful to me xD

Thanks for playing again and thanks for asking! 

This is going to be a weird Devtober (If I can keep the motivation to make these posts).  I am going to do this my way because this is a huge motivation to work on something every day and it can help me to achieve my goals.

This year I am working on a few different projects so I think, this month I am just going to try not to die  keep making them.

First of all, I made Blaster Buds with an awesome team (I did the coding and some level design) for the Spain Game Dev Jam II and we are trying to polish it and make a complete game out of it. Also, we are aiming to port it to Android and iOs. It is a puzzle game where the opponent mirrors the player.

I think this is going to be my main project this month, but I am also going to participate in the Ludum Dare 47 this weekend so that's one more thing. And who knows, maybe I like the game that we made and want to keep working on it.

I am also following 2 different courses. One about programming and another one about VFX and I expect to finish at least the VFX one the next week.

Today I worked all day on Blaster Buds. I fixed a few bugs and added a new mechanic and an internal achievement system to engage the players. 



That would be the projects I want to work in for now, but I am sure I will find something to add at some point. Someone maybe think that I am crunching or something like that, but... our friend covid is everywhere, here in Madrid, so I rather stay at home making games and building an interesting portfolio than going out.

See u tomorrow! :D

(1 edit)

Guapisimo! Me ha encantado jajaja y me he reído, cosa que se agradece, que con este tema he jugado ya suficientes juegos sobre la muerte y la pena.

Muy buen trabajo me ha gustado mucho!


Edit: Se me olvidaba, no entiendo muy bien por qué las palabras del enemigo no rima ninguna y aun así gana puntos xD Tongazo!