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Devil's Flock's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Premio del público | #17 | 2.652 | 2.652 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de discord
Humusk#2649
Nombre
Gerard
Apellidos
Guixé Orriols
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Comments
no sé a que acabo de jugar, menudo locurote! por ahora para mi es el juego que tiene que ganar en la categoría "más loco" de la jam. enhorabuena!
jajaja hay que convencer a la organización para que creen esa categoría
Gracias por jugar!
Que locura! Me ha encantado ver váteres armados y gallinas satánicas! Me has hecho pasar un buen rato :)
Entonces ha cumplido su cometido jajaja me alegra que lo hayas disfrutado
Bastante caos, no se si los cambios de los enemigos se deben a que son diferentes olas o por elecciones mías. Al final me quedé con un arma que rebotaba y seguía las paredes y se hizo mas sencillo, pero es como un shoot'em up.
Me gusta que pueda elegir qué cosas cambiar al azar, da cierto control aunque no se distingue bien y todo ocurre muy deprisa entre mucho humo...
Para echar una partida rápida está bien! Me lo pude pasar!
El caos ha sido una decisión de diseño, pero es verdad que esta pasado de vueltas, aunque puede ser gracioso para unos minutos todos los parámetros tendrían que estar más ajustados.
A los enemigos se les aleatoriza algo al azar cada ronda (hay un texto entre rondas abajo que te avisa de que modificación se aplica a los enemigos en la siguiente), en las últimas rondas como tengas mala suerte con la aleatorización de los enemigos acaba siendo un caos pasado de vuelta.
Sea como sea, me alegro de que fueras capaz de llegar hasta el final :)
si, aunque los juegos me pongan problemas intento no quedarme atascado y ver los aspectos de cómo está terminado, por ejemplo. El orden de implementación en undesarrollo de jam tb puede ser caótico y si hay algo más quiero verlo :P
Vaya locura jeje, llega un momento que no se ve un panizo, muy divertido y lo de cambiar el body el arma y todo eso le da ese punto de azar. Felicidades.
Gracias, me alegra que lo hayas disfrutado.
Es verdad que cuando hay demasiados enemigos y con mala suerte los efectos de partículas acaban siendo demasiado jajaja para el próximo juego loco intentare ajustarlo todo un poco más fino
Me lo he pasado genial probando este juego! Qué locura, las gallinas y los demás enemigos son graciosísimos. El sonido le da mucho ambiente. Y lo de elegir cosas random también me ha gustado bastante. Lo único, me cuesta un poco elegir el demonic randomizer cuando siguen pasando cosas, pero puede ser la idea que sea tan locura jajajaj
Muchas gracias! Me alegro que te haya gustado!
Toda la razón en el último punto, aunque el objetivo del juego era hacerlo un poco caótico, es verdad que eso de que cuando aparece el menu del randomizer sigan explotando cosas de fondo....es demasiado jajajaja
Que locura! Llega un momento que toda la pantalla son balas y pollos gritando. 10/10.
Buen trabajo!
Muchas gracias!
menuda locura jajaja, al principio parece un juego simple, pero el randomizer de final de fase mola mucho. Molan los efectos de particulas y todo eso. Está bastante variado.
Como siempre muchas cosas se quedaron fuera, pero me alegra oír que te ha gustado la variedad con lo que pude poner.
I don't understand the relationship with the main topic.
I've been killed several times in the upgrade selection menu....
For a first videogame it's ok. You have used particles and sounds.
Chickens must die!
You've probably being killed because enemy bullets are still around when the wave ends. I guess that I should have disabled the bullets after the last enemy is dead, or wait until the last enemy bullet has exploted to end the wave.
Every round some stats of the enemies are randomized (body, weapon or bullets) and the upgrade menu is also random (but it's more probable to get an improvement from the default character). That's the relationship with the "element of chance" topic, the annoying deaths are just bad game design hahaha
Thanks for the feedback!