Obrigado, eu acabei não tendo tempo de colocar, mas é uma das coisas que eu pretendo adicionar quando eu voltar a mexer nesse jogo
Aldebaram
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Finalizado, acho difícil esse não ganhar
Ficou mto bom, tem muito espaço para continuar com o jogo a única coisa que senti falta mesmo na gameplay foi a opção de meter bala no dinossauro kkkkk
Rejogando senti que isso de fábrica de brinquedos com máquina do tempo ficou um pouco estranho pra mim, acho que faz mais sentido focar mais na parte estilo half life com mais foco na ação, mas isso é mais um gosto pessoal mesmo. Novamente, parabéns pelo jogo e muito sucesso
O jogo ficou bem bonito e no geral achei bem divertido, mas tive alguns bugs que atrapalharam minha experiência. Os dinossauros estavam todos como retângulos então não consegui ver eles, só consegui ver os pterodáctilos e a planta que atira. Além disso, seria bom ter alguma forma de visualizar os itens coletados pq peguei o relógio, morri e quando voltei para a sala ele não estava mais lá
PS : É impressionante o estrago que um micro-ondas quebrado pode fazer
Cara, primeiramente parabéns, acho que esse foi o jogo mais incrível da jam dentre os que vi até agora. Gostei muito do começo e de toda a vibe half life que ele trouxe
Consegui chegar até a porta de energia, mas senti muita dificuldade em me localizar naquela área com o dinossauro por não ter uma ideia muito clara daquele mapa ( mesmo com o brilho do jogo e do meu monitor no máximo senti muita dificuldade em entender por onde estava andando ) e também não consegui achar de jeito nenhum a chave para a porta de energia, destruí várias caixas e olhei por vários cantos do mapa, mas não consegui encontrar, provavelmente foi mais por eu ser péssimo com esse tipo de jogo, mas uma dica visual como um brilho quando eu me aproxima-se ou uma caixa de dialogo ajudaria muito
Gostei do jogo
Algumas observações que tive com relação ao level design : senti algumas dificuldades em perceber os espinhos nas primeiras fases por conta do pouco contraste com os tiles do chão e na fase final, acredito que aquele pulo numa área cheia de espinhos ficou meio deslocada com o que o jogo tinha ensinado antes ( nas fases anteriores acredito que sempre haviam plataformas moveis ou áreas seguras ), num primeiro momento esperei por uma plataforma, depois que percebi que era para pular e usar o dash.
Obrigado pelo seu comentário. Minha ideia inicial era colocar alguma opção para ver o mapa, mas pelo tempo acabou que não deu muito certo kkkk
Eu tinha começado a implementar uma função para afastar todos os inimigos na hora que o personagem recebesse dano, mas acabei não conseguindo fazer funcionar direito com eles e tive que descartar. Não tinha pensado muito sobre a velocidade dele, mas vou anotar sobre isso pq foi uma coisa que acho que deixou o jogo um pouco mais monótono
Novamente, obrigado pelos feedback planejo fazer umas mudanças nesse jogo depois e esses comentários me ajudam muito
Gostei da arte e da cutscene inicial, mas acabei tendo uns bugs que me impediram de terminar o jogo. O contador não atualizou quando eu interagia com os itens sempre ficou 0/0 e na tela de game over eu não conseguia voltar para o jogo, tentei todos os inputs do meu teclado e nenhum foi, no fim acabei tendo de recarregar a página.
Uma critica que tenho é sobre a dificuldade, acho que fica muito injusto para o jogador não ter nenhuma opção quando entra nas salas de fugir do dinossauro, sinto que uma segunda porta para o corredor ou um item que coloca-se o dinossauro para correr por alguns instantes deixaria muito mais justo e interessante para a gameplay.