Благодарим за оценку!
Вносим последние изменения в финальный билд с учётом всех фидбеков от игроков.
Залип на час, если не больше)
Не отказался бы от красивостей и большего разнообразия в геймплее, но в таком лаконичном виде есть своя прелесть.
Хорошо подобраны цвета. Удачно подобрано звуковое сопровождение: за всё время в игре не приелось.
Маленько расстерялся, когда имея макс. 10 лвл (соответственно самый крупный размер) и все на фулл прокачанные скилы, нахватал от противника значительно меньше меня по размерам)) Это было неожиданно.
Отличная игрушка вышла! Спасибо!
Спасибо за отзыв и оценку!)
Контента и правда не мало, но три 3D художника же - надо было реализовывать потенциал))
И да, препятствия для слайдов под ними с косячком получились)) Перед публикацией билда провели аж целых ноль тестов из-за нехватки времени х_Х
А тем временем наш замечательный программист уже выкатил предпоследний финальный, допиленный билд с фиксами и целой кучей доп. контента: шейдеры движка, звуки, VFX. 2D и 3D тоже подвезли свежее!)
Очень, очень круто! Получил удовольствие даже от подгораний всем известного места в вулканической локации :)
До конца не добрался, к сожалению, т.к. постоянно случалась беда с ящиками, которые начинают как воздушний шарик таскать тебя по всей локации за собой, когда пытаешься подтянуть их присоской.
С ящиками стоит ещё поработать. Несколько раз безвозвратно продавливал их в стены, ну и иногда они с ума сходят.
+Под конец первой локации попадались кристалы, которые не наносили дамаг.
А так...Милейший жаби, милейшая игра! Спасибо ребята!
Играется и проходится.
Хорошо проработали озвучку. В какую-то секунду финальной кат-сцены даже мурашки прошибли (отдельный плюс за подобранный трек для этой сцены). Приятный визуал.
На моменте с подключением топлива запускал повторно игру, т.к. подумал, что где-то накосячил. Как по мне, то это совершенно не очевидная история про 2 красных вентеля. Однако, помог ролик с прохождением.
И по нарративу не совсем понятно почему же ГГ не перезвонил)
В целом впечатления положительные.
Саунд, визуал/атмосфера, юмор - абсолютно всё есть и всё это радует.
Я совсем не любитель таких игр, но даже я прошёл пару-тройку раз о_О
Про попадание по гусеницам уже писали. Музыкальный трек как и обещано - отвалился) Но это не критично всё.
Отличная игра! Получил большое удовольствие.
C удивлением для себя понимаю, что с таким же удовольствием поиграл бы в продолжение с новыми уровнями, противниками, оружием, бонусами/бустами. Well done!!!
Классный 2D арт!!! Есть своя атмосфера. С управлением разобрался достаточно быстро.
Замечания и предложения:
Для вампиров нужно изменить зону их реакции: если стать на определённом расстоянии, то можно их расстреливать и они на тебя не реагируют никак.
Мне показалась система прокачки не совсем очевидной. 28 поинтов в левом верхнем углу экрана, но прокачать ничего не могу. Возможно это очки уже вложенные в прокачку?
После n-го времени в игре музыкальный трек начинает утомлять.
К сожалению до конца не добрался, т.к. постоянно путаюсь в лабиринте)
В целом впечатление положительные. С удовольствием прошёл бы до конца.
Интересная задумка. Присутствует своя атмосфера, хотя не все элементы игры её полностью передают или дополняют, как мне кажется.
Музыка фоновая, спокойная и особо от неё не устаёшь.
В целом хорошо.
Не совсем привычное управление, но это дело практики, как оказалось =)
Возможно, было бы полезно видеть на карте где находится персонаж.
Ну, и один раз умудрился застрять в столбе забора:
Милейшая игра! Отличная музыка и приятный общий визуал. Добротная вышла "убивалка" времени, где ещё и извилинами пошевелить надо.
Поправьте, если ошибаюсь, но домовой поворачивается исключительно по часовой стрелке при встрече с препятствием. К сожалению, об этом не упомянули в обучалке. Видимо, разминка мозга перед истинной работой))
Моему мозгу потребовалось 3 раза перезапустить уровень, чтобы усвоить этот момент. И вот когда ты держишь в голове куда он повернётся - всё становится на свои места.
Good job guys!