Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Жаби ЖабиView game page

Платформер с механикой прыжков на веревке.
Submitted by meownsk, napoleonsemen, DzenD, persypers, $nakebite, koushe — 2 minutes, 39 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Жаби Жаби's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Приз зрительских симпатий#54.0004.000
Лучшее попадание в тему#103.2863.286
Лучшая соло игра#921.1571.157
Лучшее попадание в альтер-тему#1061.2291.229
Какая-то шляпа#1731.7141.714

Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Название команды и ваши ники в Discord
Дарья Куцицкая - директор камней, художник
Денис Дильман - геймдизайнер
Дмитрий Рудко - программист
Екатерина Уварова (koushe) - художник, аниматор
Егор Персов - программист
$nakebite - музыка, саунд-эффекты, директор фонка

Описание игры и управление
Необычный хардкорный платформер, погружающий тебя все глубже и глубже... в пещеры. Сделай первый шаг в неизвестность и держись крепче за веревку. Реакция и сноровка тебе точно пригодятся! Множество препятствий, три уровня подземелий, небольшие головоломки и эпичный босс-файт! Все это скрывается в глубинах этих пещер…


Управление:
ЛКМ - выстрел веревки
AD - передвижение и раскачивание
WS - подняться/опуститься на веревке
Space - прыжок / отпустить веревку

Подсказки:
- Если вам кажется, что ситуация безвыходная, выход есть - сделать ПРЫЖОК В НЕИЗВЕСТНОСТЬ!
- В одной пещере так темно, что даже веревку не видно! Но она есть))
- Эта противная слизь! Возможно, стоит попробовать закрепить веревку между этих мерзких комков?..

Пост-джем билд:
https://fortyfourtech.github.io/Jabii/
Исправили баги, добавили выбор уровня. Если какой-то уровень показался слишком сложным, просто запустите следующий из главного меню.

Дополнительная информация об игре

В игре нет 3д контента

YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/1tj1yIfcAsU

Участие в номинации «Лучшая соло игра»

Нет, игру делала команда

Участие в номинации «Какая-то шляпа»

Нет, спасибо

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Viewing comments 47 to 28 of 47 · Next page · Last page
Submitted(+3)

Отличная игра, но немного не хватило хардкорности в уровнях 

    Записал спидран : 

Developer(+1)

Мы наоборот боялись что для Джема хардкор будет минусом - многие не готовы тратить на игру больше 10-15 мин. А у нас там 3 локации разные)) 

Submitted(+1)

понимаемо ) это я так шучу про хардкорность - у вас идеально получилось, очень понравилось (единственное подбешивает коллизии там где их не предусмотрено, но это явно из-за нехватки времени)

Developer(+1)

Спасибо))

Submitted(+3)

Крутая игра по всем фронтам. Никаких багов, крутой ГГ, интересная механика, лаконичный и понятный геймплей, ну и арт конечно классный. Вы молодцы. Отличный результат!

Submitted (2 edits) (+3)

я траил около часа последнюю локацию, вы не представляете как у меня ГОРЕЛО (это каламбур). но всё-таки прошёл до конца!

концепция супер крутая, особенно полёты на лебёдке - моё почтение. жалко только, что половина сложности  достигается за счёт корявости игры, но таков путь геймджема)))

отдельно хочу поныть про уровни, где нужно перетащить все ящики, чтобы пройти большую пропасть - духота душная их собирать по всей локации, а потом по ним пытаться прыгать... вот на них я чуть не застрелился. повезло, что я каким-то образом скипнул один из таких уровней, сам не понял как, видимо багуля

по итогу это очень крутой и реально сложный платформер, который заставил меня вспотеть, сгореть, снова вспотеть  и возненавидеть ящики. 12 рандомных уронов от падения из 10 кривых грибов-батутов

Developer(+2)

Спасибо за отзыв и спасибо огромное что преодолел и смог пройти игру! Все замечания справедливые. Мы работаем над пост-джем версией. Стараемся сильно не упрощать, но устранить наиболее фрустрирующие моменты. В неё будет чуть комфортней играть)

Submitted(+3)

Игра нереально классная

1. количество и разнообразие уровней

2. рисовка и стиль

3. классные механики

вы крутые!

Developer(+1)

Спасибо! Мы старались))

Submitted(+2)

Понравился милый персонаж, неожиданно много разных уровней и механик, монстров. Игра супер, жаль не смог дойти до конца.

На мой взгляд, сочетание трамплинов с уроном от падения немного фрустрирует. Обычно в платформерах урона от падения нет и по привычке прыгаешь не задумываясь о столкновениях с препятствиями, в этой игре приходится переучиваться.

Submitted(+4)

За джем сделать так качественно и интересно - это сильно!

Developer(+1)

Спасибо, мы старались!))

Submitted(+3)

Балдежная игра, прошёл до конца и был приятно удивлён её продолжительностью, а также офигенному управлению ) Стоит сделать полноценную игру в котором также будут челленджи на скорость и уровни с преследующим монстром или текущей лавой ) Попробуйте соединить эту игру и Celeste например )

Проходил игру на стриме:

https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw

Developer

Спасибо, нам очень приятно)) пожелания непременно учтем и подумаем, что усовершенствовать!

Developer(+1)

Братан, от души! Спасибо за плейтест, есть что проанализировать теперь, а то свой-то глаз давно намылился. Но понимаем, что с уроном от падения об стены передушили

Submitted(+3)

"хардкорный платформер" где ключевое слово - хардкорный)) Первые два уровня прошел, на третьем сдался, не смог понять, куда там цепляться, где из потолка длинные колючки торчат(
А вообще классно получилось, молодцы) Механика с веревкой прикольная, правда момент со слизью я, кажется, заабьюзил, потому что как-то случайно прицепился просто к полу на другой стороне))

Submitted(+3)

Привет. Классная игра. Понравилась механика с присоской и звуковое сопровождение.

Как по мне не очень очевидно, что присоска работает между слизью. Долго тупил на этом моменте.

Developer

За этот момент мы извиняемся. Между слизью и должно быть нельзя зацепиться. Но и на уровне в том месте должен быть промежуток между слизью, недосмотрели

Submitted(+3)

Приятный платформер с интересной концепцией передвижения, мне понравилось, залип. Шикарная игра!

Submitted (1 edit) (+3)

Прошёл только 6 уровней. Но контента там прям много. На некоторых уровнях не понимал как пройти, но потом просто цеплялся между слизью, и ещё умирал после падения с одного метра) 

В целом игра понравилась, но пройти кучу уровней я бы не смог) 

Submitted(+3)

Прикольная механика с крюком аля червячки, а вот механику урона от падения бы убрать, очень много раз помирал из за неё очень дёшево просто задевая стены или спрыгивая с небольшого уступа, думая что ничего не будет, к концу игры уже нервно стрелял под себя каждое приземление. Но игру прошёл, да.

Submitted(+3)

Очень классная, можно сказать уже полноценная игра!
Разве что соглашусь с одним из комментаторов - реально слишком много уровней, изначально попросту не рассчитываешь что придётся провести за ней столько времени. Так что тоже босса так и не увидел.

Developer(+2)

Спасибо!))
Да, возможно для геймджема перестарались с уровнями XD
Но хотелось попробовать разные дизайны уровней.

Submitted (1 edit) (+4)

супер комбинация крюка-кошки и жабки, 10/10 натыканий на шипы

Submitted (1 edit) (+4)

прошлась по крыше упала за текстуру, пошла гулять сзади тайлов 11/10 по эмоциям отбилось

Developer(+2)

Хаха, да) Будем в постджеме делать там альтернативную концовку_

Submitted(+3)

Прикольная концепция и симпатичная картинка. Отдельный респект за логику сохрания прогресса. =)

Submitted (2 edits) (+3)

Очень, очень круто! Получил удовольствие даже от подгораний всем известного места в вулканической локации :)
До конца не добрался, к сожалению, т.к. постоянно случалась беда с ящиками, которые начинают как воздушний шарик таскать тебя по всей локации за собой, когда пытаешься подтянуть их присоской.

С ящиками стоит ещё поработать. Несколько раз безвозвратно продавливал их в стены, ну и иногда они с ума сходят.

+Под конец первой локации попадались кристалы, которые не наносили дамаг.

А так...Милейший жаби, милейшая игра! Спасибо ребята! 

Developer(+1)

Спасибо! 
Да, про баги знаем - будем исправлять) Но ящики можно просто толкать по одному. Так что можете продолжить в любой момент! Лавовый биом последний, так что до финала быстро дойдете)) 

Submitted(+3)

Очень хорошо собранная игра! Приятно было поиграть. Вы молодцы!))

Submitted (3 edits) (+3)

Жаби Жаби! Сложновато, но в этом и кайф. Хорошо сделана кривая обучения при прохождении уровней, за 3 дня так отточить, просто бомба. Приятный визуал и музыка. Управление удобное, правда горел от урона при врезании в стену. Для джема долго, но так уже хватает контента на полноценную игру ;D 
Жалко босса не успели докрутить. Мы тоже думали что-то с крюк-кошкой сделать, но мы решили реализовать другую идею. Зато в итоге смог посмотреть реализацию механики крюка здесь

Submitted(+3)

Приятная графика, неплохие звуки, основная идея крутая.
Теперь буду писать гадости. Но я их пишу, потосу что игра прикольная и вы проделали хорошую работу.

Во-первых, у игры есть маленькие косячки/баги (например, можно получить урон при падении на зеленую слизь), но о них вы и так знаете, скорее всего просто не успели все починить.

Теперь серьезные штуки)
Урон от падения - полная фигня. У вас есть прикольная механика с крюком. Игрок иногда будет падать, пробуя разные штуки на крюке, а иногда просто спускаясь со  ступеней. Эта механика больше раздражает, чем добавляет интереса. Более того, вы вводите как механику шипы, которые наносят урон. Если есть необходимость сделать "пол - это лава" ситуацию, у вас есть инструмент для этого.

Уровни слишком длинные.У вас есть сложные "хардкорные" секции. Их проходить интересно. Потом идти до следующей уже не так. Умереть в конце, чтобы снова проходить длинный уровень, не очень весело.

Особенно это касается уровней, где много коробок. Двигать коробки - долго и муторно. Когда это заставляют делать больше одного раза (потому что сложный этап после коробок, а не до, и шанс перепроходить коробки не маленький), - это раздражает.

Уровней слишком много. Никто не ждет от вас полноценную длинную игру за 3 дня. Да и за 7 дней, да и за 14. Лучше делать короткие игры, чтобы после прохождения игрок думал "Круто, вот бы ещё", а не "Наконец-то это закончилось".
Понятно, что у вас есть интересные механики, и вы хотите каждую показать. Но не обязательно выжимать из каждой 100%.

Я, кстати игру не прошел, остановился где-то на 2 или уровне 3 локации.
Время, которое вы бы сэкономили на том, чтобы делать не 20 цровней, а например, 5. (Ну или 10, если каждый уровень на 2-3 маленьких разрезать), можно было бы потратить на полишинг.

Но игра в любом случае получалась крутая, её интересно проходить, и сделана она неплохо.

Developer(+2)

Спасибо за такой развернутый отзыв! Действительно баги в игре присутствуют, в основном в левелдизайне. Сделаем пост-джем версию уже без всяких подобных оговорок)

Думаю мы все же перемудрили со сложностью, а не с количеством уровней. В вашей игре тоже очень приятная механика, но уровней мне катастрофически не хватило чтобы ей насладиться. Особенно на последнем сегменте с корнями. Так что если есть возможность сделать побольше уровней, то почему бы и нет? Только тогда надо обязательно делать выбор уровня, чтобы игроку не приходилось проходить игру полностью чтобы увидеть финал. Это я зря, конечно, не успел.

Урон от падения остался от времен, когда мы хотели делать размеренный, вдумчивый геймплей. Чтобы каждый прыжок надо было и можно было выверять. Но потом баланс сместился в экшен и хардкор, а с уроном от падения расстаться так и не смогли, хотя и стоило бы. Все-таки нарративно он показывает что лягушонок хоть и умело обращается с веревкой, но все ещё хрупкое маленькое существо.

Жалко, кстати, что не прошел до конца, там до босса осталось всего 3 уровня)

Submitted(+2)

Проблема длинных уровней отчасти в том, что они добавляют игре не так много, а времени тратят прилично.

Игрок устает от большого количества уровней, если они кажутся достаточно новыми.. А на джеме, мало кто готов тратить много времени на игру. Делая много уровней, учтите, что в них не поиграют)
Я думаю, большинство игроков не дошли до 3 локации, так что значительная часть ваших усилий, возможно, ушла почти впустую.
А мы да, могли бы ещё один-два уровня сделать) Но не успели) Но если бы у нас было бы часов на 3 больше, мы бы все равно не делали новые уровни, а чинили и улучшали уже существующие.

Viewing comments 47 to 28 of 47 · Next page · Last page