Play game
Жаби Жаби's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #5 | 4.000 | 4.000 |
Лучшее попадание в тему | #10 | 3.286 | 3.286 |
Лучшая соло игра | #92 | 1.157 | 1.157 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #106 | 1.229 | 1.229 |
Какая-то шляпа | #173 | 1.714 | 1.714 |
Ranked from 70 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
Дарья Куцицкая - директор камней, художник
Денис Дильман - геймдизайнер
Дмитрий Рудко - программист
Екатерина Уварова (koushe) - художник, аниматор
Егор Персов - программист
$nakebite - музыка, саунд-эффекты, директор фонка
Описание игры и управление
Необычный хардкорный платформер, погружающий тебя все глубже и глубже... в пещеры. Сделай первый шаг в неизвестность и держись крепче за веревку. Реакция и сноровка тебе точно пригодятся! Множество препятствий, три уровня подземелий, небольшие головоломки и эпичный босс-файт! Все это скрывается в глубинах этих пещер…
Управление:
ЛКМ - выстрел веревки
AD - передвижение и раскачивание
WS - подняться/опуститься на веревке
Space - прыжок / отпустить веревку
Подсказки:
- Если вам кажется, что ситуация безвыходная, выход есть - сделать ПРЫЖОК В НЕИЗВЕСТНОСТЬ!
- В одной пещере так темно, что даже веревку не видно! Но она есть))
- Эта противная слизь! Возможно, стоит попробовать закрепить веревку между этих мерзких комков?..
Пост-джем билд:
https://fortyfourtech.github.io/Jabii/
Исправили баги, добавили выбор уровня. Если какой-то уровень показался слишком сложным, просто запустите следующий из главного меню.
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://youtu.be/1tj1yIfcAsU
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Отличная игра, но немного не хватило хардкорности в уровнях
Записал спидран :
Мы наоборот боялись что для Джема хардкор будет минусом - многие не готовы тратить на игру больше 10-15 мин. А у нас там 3 локации разные))
понимаемо ) это я так шучу про хардкорность - у вас идеально получилось, очень понравилось (единственное подбешивает коллизии там где их не предусмотрено, но это явно из-за нехватки времени)
Спасибо))
Крутая игра по всем фронтам. Никаких багов, крутой ГГ, интересная механика, лаконичный и понятный геймплей, ну и арт конечно классный. Вы молодцы. Отличный результат!
я траил около часа последнюю локацию, вы не представляете как у меня ГОРЕЛО (это каламбур). но всё-таки прошёл до конца!
концепция супер крутая, особенно полёты на лебёдке - моё почтение. жалко только, что половина сложности достигается за счёт корявости игры, но таков путь геймджема)))
отдельно хочу поныть про уровни, где нужно перетащить все ящики, чтобы пройти большую пропасть - духота душная их собирать по всей локации, а потом по ним пытаться прыгать... вот на них я чуть не застрелился. повезло, что я каким-то образом скипнул один из таких уровней, сам не понял как, видимо багуля
по итогу это очень крутой и реально сложный платформер, который заставил меня вспотеть, сгореть, снова вспотеть и возненавидеть ящики. 12 рандомных уронов от падения из 10 кривых грибов-батутов
Спасибо за отзыв и спасибо огромное что преодолел и смог пройти игру! Все замечания справедливые. Мы работаем над пост-джем версией. Стараемся сильно не упрощать, но устранить наиболее фрустрирующие моменты. В неё будет чуть комфортней играть)
Игра нереально классная
1. количество и разнообразие уровней
2. рисовка и стиль
3. классные механики
вы крутые!
Спасибо! Мы старались))
Понравился милый персонаж, неожиданно много разных уровней и механик, монстров. Игра супер, жаль не смог дойти до конца.
На мой взгляд, сочетание трамплинов с уроном от падения немного фрустрирует. Обычно в платформерах урона от падения нет и по привычке прыгаешь не задумываясь о столкновениях с препятствиями, в этой игре приходится переучиваться.
За джем сделать так качественно и интересно - это сильно!
Спасибо, мы старались!))
Балдежная игра, прошёл до конца и был приятно удивлён её продолжительностью, а также офигенному управлению ) Стоит сделать полноценную игру в котором также будут челленджи на скорость и уровни с преследующим монстром или текущей лавой ) Попробуйте соединить эту игру и Celeste например )
Проходил игру на стриме:
https://www.youtube.com/channel/UCcHDIE0fNUjGLh3DU87thMw
Спасибо, нам очень приятно)) пожелания непременно учтем и подумаем, что усовершенствовать!
Братан, от души! Спасибо за плейтест, есть что проанализировать теперь, а то свой-то глаз давно намылился. Но понимаем, что с уроном от падения об стены передушили
"хардкорный платформер" где ключевое слово - хардкорный)) Первые два уровня прошел, на третьем сдался, не смог понять, куда там цепляться, где из потолка длинные колючки торчат(
А вообще классно получилось, молодцы) Механика с веревкой прикольная, правда момент со слизью я, кажется, заабьюзил, потому что как-то случайно прицепился просто к полу на другой стороне))
Привет. Классная игра. Понравилась механика с присоской и звуковое сопровождение.
Как по мне не очень очевидно, что присоска работает между слизью. Долго тупил на этом моменте.
За этот момент мы извиняемся. Между слизью и должно быть нельзя зацепиться. Но и на уровне в том месте должен быть промежуток между слизью, недосмотрели
Приятный платформер с интересной концепцией передвижения, мне понравилось, залип. Шикарная игра!
Прошёл только 6 уровней. Но контента там прям много. На некоторых уровнях не понимал как пройти, но потом просто цеплялся между слизью, и ещё умирал после падения с одного метра)
В целом игра понравилась, но пройти кучу уровней я бы не смог)
Прикольная механика с крюком аля червячки, а вот механику урона от падения бы убрать, очень много раз помирал из за неё очень дёшево просто задевая стены или спрыгивая с небольшого уступа, думая что ничего не будет, к концу игры уже нервно стрелял под себя каждое приземление. Но игру прошёл, да.
Очень классная, можно сказать уже полноценная игра!
Разве что соглашусь с одним из комментаторов - реально слишком много уровней, изначально попросту не рассчитываешь что придётся провести за ней столько времени. Так что тоже босса так и не увидел.
Спасибо!))
Да, возможно для геймджема перестарались с уровнями XD
Но хотелось попробовать разные дизайны уровней.
супер комбинация крюка-кошки и жабки, 10/10 натыканий на шипы
прошлась по крыше упала за текстуру, пошла гулять сзади тайлов 11/10 по эмоциям отбилось
Хаха, да) Будем в постджеме делать там альтернативную концовку_
Прикольная концепция и симпатичная картинка. Отдельный респект за логику сохрания прогресса. =)
Очень, очень круто! Получил удовольствие даже от подгораний всем известного места в вулканической локации :)
До конца не добрался, к сожалению, т.к. постоянно случалась беда с ящиками, которые начинают как воздушний шарик таскать тебя по всей локации за собой, когда пытаешься подтянуть их присоской.
С ящиками стоит ещё поработать. Несколько раз безвозвратно продавливал их в стены, ну и иногда они с ума сходят.
+Под конец первой локации попадались кристалы, которые не наносили дамаг.
А так...Милейший жаби, милейшая игра! Спасибо ребята!
Спасибо!
Да, про баги знаем - будем исправлять) Но ящики можно просто толкать по одному. Так что можете продолжить в любой момент! Лавовый биом последний, так что до финала быстро дойдете))
Очень хорошо собранная игра! Приятно было поиграть. Вы молодцы!))
Жаби Жаби! Сложновато, но в этом и кайф. Хорошо сделана кривая обучения при прохождении уровней, за 3 дня так отточить, просто бомба. Приятный визуал и музыка. Управление удобное, правда горел от урона при врезании в стену. Для джема долго, но так уже хватает контента на полноценную игру ;D
Жалко босса не успели докрутить. Мы тоже думали что-то с крюк-кошкой сделать, но мы решили реализовать другую идею. Зато в итоге смог посмотреть реализацию механики крюка здесь
Приятная графика, неплохие звуки, основная идея крутая.
Теперь буду писать гадости. Но я их пишу, потосу что игра прикольная и вы проделали хорошую работу.
Во-первых, у игры есть маленькие косячки/баги (например, можно получить урон при падении на зеленую слизь), но о них вы и так знаете, скорее всего просто не успели все починить.
Теперь серьезные штуки)
Урон от падения - полная фигня. У вас есть прикольная механика с крюком. Игрок иногда будет падать, пробуя разные штуки на крюке, а иногда просто спускаясь со ступеней. Эта механика больше раздражает, чем добавляет интереса. Более того, вы вводите как механику шипы, которые наносят урон. Если есть необходимость сделать "пол - это лава" ситуацию, у вас есть инструмент для этого.
Уровни слишком длинные.У вас есть сложные "хардкорные" секции. Их проходить интересно. Потом идти до следующей уже не так. Умереть в конце, чтобы снова проходить длинный уровень, не очень весело.
Особенно это касается уровней, где много коробок. Двигать коробки - долго и муторно. Когда это заставляют делать больше одного раза (потому что сложный этап после коробок, а не до, и шанс перепроходить коробки не маленький), - это раздражает.
Уровней слишком много. Никто не ждет от вас полноценную длинную игру за 3 дня. Да и за 7 дней, да и за 14. Лучше делать короткие игры, чтобы после прохождения игрок думал "Круто, вот бы ещё", а не "Наконец-то это закончилось".
Понятно, что у вас есть интересные механики, и вы хотите каждую показать. Но не обязательно выжимать из каждой 100%.
Я, кстати игру не прошел, остановился где-то на 2 или уровне 3 локации.
Время, которое вы бы сэкономили на том, чтобы делать не 20 цровней, а например, 5. (Ну или 10, если каждый уровень на 2-3 маленьких разрезать), можно было бы потратить на полишинг.
Но игра в любом случае получалась крутая, её интересно проходить, и сделана она неплохо.
Спасибо за такой развернутый отзыв! Действительно баги в игре присутствуют, в основном в левелдизайне. Сделаем пост-джем версию уже без всяких подобных оговорок)
Думаю мы все же перемудрили со сложностью, а не с количеством уровней. В вашей игре тоже очень приятная механика, но уровней мне катастрофически не хватило чтобы ей насладиться. Особенно на последнем сегменте с корнями. Так что если есть возможность сделать побольше уровней, то почему бы и нет? Только тогда надо обязательно делать выбор уровня, чтобы игроку не приходилось проходить игру полностью чтобы увидеть финал. Это я зря, конечно, не успел.
Урон от падения остался от времен, когда мы хотели делать размеренный, вдумчивый геймплей. Чтобы каждый прыжок надо было и можно было выверять. Но потом баланс сместился в экшен и хардкор, а с уроном от падения расстаться так и не смогли, хотя и стоило бы. Все-таки нарративно он показывает что лягушонок хоть и умело обращается с веревкой, но все ещё хрупкое маленькое существо.
Жалко, кстати, что не прошел до конца, там до босса осталось всего 3 уровня)
Проблема длинных уровней отчасти в том, что они добавляют игре не так много, а времени тратят прилично.
Игрок устает от большого количества уровней, если они кажутся достаточно новыми.. А на джеме, мало кто готов тратить много времени на игру. Делая много уровней, учтите, что в них не поиграют)
Я думаю, большинство игроков не дошли до 3 локации, так что значительная часть ваших усилий, возможно, ушла почти впустую.
А мы да, могли бы ещё один-два уровня сделать) Но не успели) Но если бы у нас было бы часов на 3 больше, мы бы все равно не делали новые уровни, а чинили и улучшали уже существующие.