Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Alguasil

15
Posts
10
Followers
1
Following
A member registered Nov 20, 2017 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Muchas gracias por tu comentario, es posible que le meta alguna mecánica más y cambie un poco el mapa para corregir cierto bug de las ovejas, que se quedan clavadas. 

Quizás hubiera sido mejor mapa plano con obstáculos de por medio... Lo de que el lobo corra en una dirección y tú vayas a la otra, es porque está corriendo hacia la oveja, en plan que se la va a comer, porque se ha llenado la barra de ansiedad, si lo dejas quieto, va hacia donde está la oveja, y si hay unas cuantas se vuelve loco porque no sabe dónde ir (fuera de control) fijate al inicio donde te explica la oveja psiquiatra que puedes (R)eposar creo que era, para el reinicio, ir (P)oco a poco para la pantalla y la calidad gráfica. Muchas gracias por jugarlo máquina!

Quizás lo mas adiente era poner un mapa plano con obstáculos de por medio para que chocacsen las colisiones de forma eficiente. Gràcies per jugar-lo!

Tiene todo lo que se pide para la Jam, incluso el ratón (que entiendo que seria para pruebas) le dá un toque mas al control del personaje (para futuras actualizaciones, si cabe) Un poco frenético des del inicio. Podria incrementarse la velocidad del nivel a medida que se avanza, pero está bien hecho.

No he visto variedad a nivel de ataques en los enemigos, quizas, con algun disparo con rafagas o alrededor de ellos? La nave se controla bastante bien.

Tiene mucha personalidad, es senzillo per te lleva a esos jueguitos retros de la infancia. Mecánicas bien implementadas, y tutorial muy bien explicado.

Se controla bien el personaje, pero hechaba en falta algun apuntado automático para facilitar un poco la eliminación de los enemigos. Me falta poder identificar los tipos de enemigos con sus diferentes ataques. Algun indicador para saber cuando disparan, para poder calcular cuando aplicar el escudo y rebotar balas, seria muy satisfactorio ;)

Ya des de un principio, si no encadenas bien los cubos de colores, se te comen los cubos de piedra, y ate rompe por completo poder encadenar (si es que no has podido acumular una torre de colores, por ejemplo) No suelo jugar a este tipo de juegos pero parece que tiene potencial para añadir diferentes mecánicas tipo Candy Crash, dándole un toque "pirata". Está muy bien acabado para ser un juego de Jam.

La mecánica de viajar entre las paredes de la pantalla me ha molado mucho. Creo que el que se quede clavado a la pared es un bug, pero me parecería interesante convertirla en mecánica. Como si el suelo fuera la pared, e incluso añadir una capa adicional al puzzle, para dar alguna idea. Bien implementado.

Combate muy bien hecho. Al principio parece un poco complicado la lucha, pero se pilla rápidamente el truquillo a los enemigos. Muy pulido para ser un juego de Jam. Tiene potencial

Me gusta el concepto 2D + 3D. Seria de 5 si:

- Pudiese disparar en la dirección en la que apunto con el ratón (alejarme del enemigo y dispararle) Asi le daria un plus de jugabilidad y dinamismo.

- Para mi gusto, que tarde 2 segundos en disparar es muchisimo tiempo. Si se trata de un juego en el que se dispara, creo oportuno que esta mecánica sea bastante instantánea, o sea, disparar al momento.

Muy buen trabajo para el equipo!!!

La camara marea bastante. Tiene potencial.

Te da algun tipo de error o simplemente va lento? (en plan perdida de frames o a bajo fps...) La idea es ampliarlo con mas tipos de quesos, mapas, trampas, mecanicas que afecten al movimiento del queso, escudos...

He posat 3 estrelles perque m'ha semblat difícil, però el concepte és divertit i desafiant. M'han explotat 43 venes del cervell a l'intentar controlar la bola blava amb l'esquerra i la vermella amb el ratolí. Si els controls de les boles i els obstacles es puleixen una mica més, pot quedar un joc molt guapo.

M'agradaria poder rotar el planeta :)  M'ha encantat com has aplicat el tema.