Muchas gracias por tu comentario, es posible que le meta alguna mecánica más y cambie un poco el mapa para corregir cierto bug de las ovejas, que se quedan clavadas.
Alguasil
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Quizás hubiera sido mejor mapa plano con obstáculos de por medio... Lo de que el lobo corra en una dirección y tú vayas a la otra, es porque está corriendo hacia la oveja, en plan que se la va a comer, porque se ha llenado la barra de ansiedad, si lo dejas quieto, va hacia donde está la oveja, y si hay unas cuantas se vuelve loco porque no sabe dónde ir (fuera de control) fijate al inicio donde te explica la oveja psiquiatra que puedes (R)eposar creo que era, para el reinicio, ir (P)oco a poco para la pantalla y la calidad gráfica. Muchas gracias por jugarlo máquina!
Tiene todo lo que se pide para la Jam, incluso el ratón (que entiendo que seria para pruebas) le dá un toque mas al control del personaje (para futuras actualizaciones, si cabe) Un poco frenético des del inicio. Podria incrementarse la velocidad del nivel a medida que se avanza, pero está bien hecho.
Se controla bien el personaje, pero hechaba en falta algun apuntado automático para facilitar un poco la eliminación de los enemigos. Me falta poder identificar los tipos de enemigos con sus diferentes ataques. Algun indicador para saber cuando disparan, para poder calcular cuando aplicar el escudo y rebotar balas, seria muy satisfactorio ;)
Ya des de un principio, si no encadenas bien los cubos de colores, se te comen los cubos de piedra, y ate rompe por completo poder encadenar (si es que no has podido acumular una torre de colores, por ejemplo) No suelo jugar a este tipo de juegos pero parece que tiene potencial para añadir diferentes mecánicas tipo Candy Crash, dándole un toque "pirata". Está muy bien acabado para ser un juego de Jam.
La mecánica de viajar entre las paredes de la pantalla me ha molado mucho. Creo que el que se quede clavado a la pared es un bug, pero me parecería interesante convertirla en mecánica. Como si el suelo fuera la pared, e incluso añadir una capa adicional al puzzle, para dar alguna idea. Bien implementado.
Me gusta el concepto 2D + 3D. Seria de 5 si:
- Pudiese disparar en la dirección en la que apunto con el ratón (alejarme del enemigo y dispararle) Asi le daria un plus de jugabilidad y dinamismo.
- Para mi gusto, que tarde 2 segundos en disparar es muchisimo tiempo. Si se trata de un juego en el que se dispara, creo oportuno que esta mecánica sea bastante instantánea, o sea, disparar al momento.
Muy buen trabajo para el equipo!!!
He posat 3 estrelles perque m'ha semblat difícil, però el concepte és divertit i desafiant. M'han explotat 43 venes del cervell a l'intentar controlar la bola blava amb l'esquerra i la vermella amb el ratolí. Si els controls de les boles i els obstacles es puleixen una mica més, pot quedar un joc molt guapo.