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Escape from the Cosmic Paradox's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #6 | 3.162 | 3.333 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
La mecanica es interesante pero el control del personaje es incomodo al igual que las teclas que escogiste. En lo personal haria que el pj al estar al borde de la pantalla sea empujado mas hacia dentro al quedarse quieto y agregaria algun vfx o algo para remarcar que los bordes de las pantalla son portales.
La mecánica de viajar entre las paredes de la pantalla me ha molado mucho. Creo que el que se quede clavado a la pared es un bug, pero me parecería interesante convertirla en mecánica. Como si el suelo fuera la pared, e incluso añadir una capa adicional al puzzle, para dar alguna idea. Bien implementado.
Gracias. No me metí mucho con las físicas. Me centré más en la propia mecánica de pasar de un lado a otro de la pantalla.
Una mecánica ingeniosa , con más tiempo puede salir algo interesante. Lo único que se me ha hecho complicado el plataformeo porqué te pegas a los bloques, además de que hace algo raro en algunas escaleras. Pero tiene potencial.
Jeje. Gracias. No me metí mucho con las físicas. Me llevó tiempo “pulir” la mecánica principal e ir corrigiendo ciertos bugs. Con más tiempo y assets más llamativos, sí que puede tener potencial :)
Supere los 6 niveles :). Muy buenos puzzles, no muy faciles como para resolverlos inmediatamente y tampoco tan difíciles como para llegar a ser frustrante jaja. Como es la lógica por detras que formulaste para pasar de un borde al otro?
Tengo por un lado el personaje y luego tengo 4 clones que se mueven con el personaje. Cuando el personaje sale de la pantalla totalmente, se hace un cambio de posición con el clon correspondiente.
Clever! Muchas gracias por compartir!!!
La mecánica de mover la pantalla es interesante, sobre el plataformeo, no se si es cosa mía o puedes pegarte al lateral de las cosas, otro detalle, sería que la mecánica de mover la pantalla no tiene un limite, lo que puede causar que salgas deliberadamente del mapa y termines atrapado en una pared, fuera de esos detalles y a falta de sprites que le den un poco mas de carácter y algo de música de fondo, lo veo como un proyecto con proyección, puede salir algo muy chulo con el tiempo adecuado
El tema de pegarse a los laterales de los bloques es algo que por las propias físicas de Unity funciona así por defecto y no me molesté mucho en modificarlo porque tampoco le di mucha importancia.
El hecho de que se haya salido de los límites con Q y E tiene pinta de bug, porque en verdad sí que está restringido.
Me gustó el nivel inicial, deja más clara la mecánica de atravesar la pantalla con respecto a la última vez que lo probé. El diseño de los niveles me pareció bastante bueno en general. Con un par de SFXs más y una música de fondo quedaría muy logrado.
Lo que sí haría es reducir la aceleración y el valor de velocidad máxima de movimiento pq a veces se hace complicado saltar a plataformas de 1 cuadrado de anchura. También movería la pantalla de forma continuada mientras Q o E estén apretadas, ya que en saltitos se puede llegar a hacer demasiado lento y puede desesperar cuando ya sabes la solución de lo que te queda y lo que quieres es mvoerte rápido.
Por supuesto, más SFX y música de fondo habrían estado bien, pero el tiempo es el tiempo Jejeje. También me habría gustado incluir algún “enemigo” tipo bola de fuego o bala o similar que también hiciera bucle.
Respecto a la Q y E, manteniendo durante más de 0,5s se mueve rápidamente. El movimiento y físicas no está del todo pulido, pero me ha servidor para realizar este concepto. :)
Al principio no entendí muy bien la mecánica de la cámara, pero al haber captado la idea se volvió bastante interesante. Muy buen diseño de niveles además, lo suficientemente enrevesado para tener que pararte a pensar xd.
Muchas gracias. Al tratarse de una jam no me dio tiempo a preparar un tutorial, pero intenté hacer un primer nivel que sirviera de autotutorial.