At first it made me anxious not to have a piece that fit into the cutouts, after I understood the idea of getting the pieces that could be most useful in the necessary cutout, the game became much more relaxing when I understood lol. The game's proposal was sensational! Congratulations to the team!!
Alysonkof
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At first it made me anxious not to have a piece that fit into the cutouts, after I understood the idea of getting the pieces that could be most useful in the necessary cutout, the game became much more relaxing when I understood lol. The game's proposal was sensational! Congratulations to the team!!
Olá! A proposta do game é bem interessante, não conhecia esse gênero de match 3, já vi alguns jogos semelhantes mas não sabia o gênero. Os feedbacks visual e a atmosfera do game casaram muito bem, os detalhes de animação e impacto dão outra vida para a gameplay, deixou ela bem rica, também concordo sobre a música ficar um pouco por fora desse ambiente.
Se colocar mais conteúdos já vira um ótimo mobile game , Parabéns pelo projeto!! :D
Olá Jr! Muito obrigado pelo seu feedback! Eu fui o responsável pelas animações e personagens, o cenário ficou por conta da incrível Zagoiris!
Sobre a música, a gente apostou em deixar porque o personagem tem uma aspiração aos demonios ONI japoneses, até pensamos em trocar no final, mas nos play testes a gente curtiu a vibe e acabou deixando kkk
Olá! No começo tambem fiquei perdido como se controlava o drone, depois que aprendi o jogo fluiu bem mais rápido! :D
A música combinou com a atmosphera do game, se um drone tocasse musica enquanto voa imaginei que seria assim mesmo rsrs. O jogo ficou bem interessante a proposta, parabéns pessoal !!!
A arte dos personagens está muito legal! Os assets ficaram cada um com uma resolução, e ficou muito distorcido (por exemplo, o balão de texto parece que era uma imagem super pequena que foi esticada para caber os textos na tela, enquanto os personagens pareceu estar em uma visualização melhor. Uma solução para evitar esse contraste de pixels é escolher uma resolução base para o canvas total do jogo na hora de desenhar(ex: 480x270 , 640x360 , 896x504...) assim fica fácil saber a proporção que os Assets ficarão na versão final. De resto, parabéns!