Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.
Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.
Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.
Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.
Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.
Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.
Sobre a questão das teclas a gente acabou colocando de última hora por medo de shift ser uma tecla ruim para o dash (a questão da tecla de aderência se apertar várias vezes) então acabou sendo meio corrido mesmo infelizmente.
Quanto a questão da urgência, a ideia inicial era fazer a camera acompanhar o cenário e você ter que seguir ela, entretanto teve que ser cortado por conta do tempo, no fim das contas decidi deixar sem timer pra não forçar a pressa de quem está jogando.
Por fim a questão da proporção realmente deu bastante dor de cabeça kk, eu não sou tão experiente com o sistema de UI da Unity então tentei testar o mais usual (Full HD, meio HD e por ai vai) piora mais ainda já que no Itch.io muda ainda mais a resolução, então deu essas falhas kkk
Obrigado por jogar e obrigado pelo feedback, pretendemos ajustar isso tudo após o final da gameJam :)
Obrigado :), tentei não fazer nada muito complexo no level design, mas também como a experiência é curta achei que tudo bem se fosse algo que o jogador morresse algumas vezeszinhas :p
Jogo maravilhoso, muito bonito, o áudio impecável, animações ótimas e muito bom o game feel. Única coisa que não curti foi os binds dos controles : / tanto no teclado quanto no gamepad ficou bem pouco intuitivo e toda hora esquecia qual botão fazia o que.
Obrigado pelo feedback! A gente ficou bem na duvida quanto a qual esquema de controles seria o melhor. Queria poder colocar controles configuráveis mas infelizmente não tive tempo o suficiente =/
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virei toco em Sapupema
Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.
Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.
Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.
Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.
Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.
Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.
Valeu, até próxima
Obrigado pelo feedback!
Sobre a questão das teclas a gente acabou colocando de última hora por medo de shift ser uma tecla ruim para o dash (a questão da tecla de aderência se apertar várias vezes) então acabou sendo meio corrido mesmo infelizmente.
Quanto a questão da urgência, a ideia inicial era fazer a camera acompanhar o cenário e você ter que seguir ela, entretanto teve que ser cortado por conta do tempo, no fim das contas decidi deixar sem timer pra não forçar a pressa de quem está jogando.
Por fim a questão da proporção realmente deu bastante dor de cabeça kk, eu não sou tão experiente com o sistema de UI da Unity então tentei testar o mais usual (Full HD, meio HD e por ai vai) piora mais ainda já que no Itch.io muda ainda mais a resolução, então deu essas falhas kkk
Obrigado por jogar e obrigado pelo feedback, pretendemos ajustar isso tudo após o final da gameJam :)
Tambem aproveitei na batalha final ficar lá encima no canto xD
Bem bolado a ideia de usar um jutso de substituição pra resetar o nivel
Quase não passo da parte que tem que replicar o dash kkk, noobs, pixel art muito bonita
Obrigado :), tentei não fazer nada muito complexo no level design, mas também como a experiência é curta achei que tudo bem se fosse algo que o jogador morresse algumas vezeszinhas :p
Fiquei um tempinho nessa parte também kk, mas foi
Jogo maravilhoso, muito bonito, o áudio impecável, animações ótimas e muito bom o game feel. Única coisa que não curti foi os binds dos controles : / tanto no teclado quanto no gamepad ficou bem pouco intuitivo e toda hora esquecia qual botão fazia o que.
Obrigado pelo feedback! A gente ficou bem na duvida quanto a qual esquema de controles seria o melhor. Queria poder colocar controles configuráveis mas infelizmente não tive tempo o suficiente =/
Muito legal as artes e as animações!! a vibe de percorrer o level design e a música ir de lenta pra mais rápida ficou bem interessante!!!
Muito obrigado! :))