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A jam submission

Vampire NinjaView game page

GameJam-Build-Agilize#2
Submitted by TheoMob — 1 hour, 19 minutes before the deadline
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Comments

Submitted(+2)

Da uma olhada no meu top 10 dessa jam !! 

Developer

Opa, deixei meu like e minha inscrição, ótimo conteúdo!

Submitted(+2)

Muito bom o jogo...

Fiquei por um pulo do final do game !!! kkkkkkkkk


Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.

E se puder já se inscreve no canal... vlw! 

(+2)

virei toco em Sapupema 

Submitted(+1)

Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.

Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.

Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.

Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.

Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.

Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.

Valeu, até próxima

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback!

Sobre a questão das teclas a gente acabou colocando de última hora por medo de shift ser uma tecla ruim para o dash (a questão da tecla de aderência se apertar várias vezes) então acabou sendo meio corrido mesmo infelizmente.

Quanto a questão da urgência, a ideia inicial era fazer a camera acompanhar o cenário e você ter que seguir ela, entretanto teve que ser cortado por conta do tempo, no fim das contas decidi deixar sem timer pra não forçar a pressa de quem está jogando.

Por fim a questão da proporção realmente deu bastante dor de cabeça kk, eu não sou tão experiente com o sistema de UI da Unity então tentei testar o mais usual (Full HD, meio HD e por ai vai) piora mais ainda já que no Itch.io muda ainda mais a resolução, então deu essas falhas kkk


Obrigado por jogar e obrigado pelo feedback, pretendemos ajustar isso tudo após o final da gameJam :)

Submitted(+1)

Tambem aproveitei na batalha final ficar lá encima no canto xD

(+1)

Bem bolado a ideia de usar um jutso de substituição pra resetar o nivel

Submitted(+1)

Quase não passo da parte que tem que replicar o dash kkk, noobs,  pixel art muito bonita

Developer(+1)

Obrigado :), tentei não fazer nada muito complexo no level design, mas também como a experiência é curta achei que tudo bem se fosse algo que o jogador morresse algumas vezeszinhas :p

Submitted

Fiquei um tempinho nessa parte também kk, mas foi

Submitted(+1)

Jogo maravilhoso, muito bonito, o áudio impecável, animações ótimas e muito bom o game feel. Única coisa que não curti foi os binds dos controles : / tanto no teclado quanto no gamepad ficou bem pouco intuitivo e toda hora esquecia qual botão fazia o que.

Developer(+1)

Obrigado pelo feedback! A gente ficou bem na duvida quanto a qual esquema de controles seria o melhor. Queria poder colocar controles configuráveis mas infelizmente não tive tempo o suficiente =/

Submitted(+1)

Muito legal as artes e as animações!! a vibe de percorrer o level design e a música ir de lenta pra mais rápida ficou bem interessante!!!

Developer

Muito obrigado! :))