Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.
Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.
Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.
Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.
Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.
Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.
Sobre a questão das teclas a gente acabou colocando de última hora por medo de shift ser uma tecla ruim para o dash (a questão da tecla de aderência se apertar várias vezes) então acabou sendo meio corrido mesmo infelizmente.
Quanto a questão da urgência, a ideia inicial era fazer a camera acompanhar o cenário e você ter que seguir ela, entretanto teve que ser cortado por conta do tempo, no fim das contas decidi deixar sem timer pra não forçar a pressa de quem está jogando.
Por fim a questão da proporção realmente deu bastante dor de cabeça kk, eu não sou tão experiente com o sistema de UI da Unity então tentei testar o mais usual (Full HD, meio HD e por ai vai) piora mais ainda já que no Itch.io muda ainda mais a resolução, então deu essas falhas kkk
Obrigado por jogar e obrigado pelo feedback, pretendemos ajustar isso tudo após o final da gameJam :)
Obrigado :), tentei não fazer nada muito complexo no level design, mas também como a experiência é curta achei que tudo bem se fosse algo que o jogador morresse algumas vezeszinhas :p
Jogo maravilhoso, muito bonito, o áudio impecável, animações ótimas e muito bom o game feel. Única coisa que não curti foi os binds dos controles : / tanto no teclado quanto no gamepad ficou bem pouco intuitivo e toda hora esquecia qual botão fazia o que.
Obrigado pelo feedback! A gente ficou bem na duvida quanto a qual esquema de controles seria o melhor. Queria poder colocar controles configuráveis mas infelizmente não tive tempo o suficiente =/
Comments
Da uma olhada no meu top 10 dessa jam !!
Opa, deixei meu like e minha inscrição, ótimo conteúdo!
Muito bom o jogo...
Fiquei por um pulo do final do game !!! kkkkkkkkk
Clique no link abaixo para conferir a gameplay que fiz desse jogo.
E se puder já se inscreve no canal... vlw!
virei toco em Sapupema
Opa, curti bastante seu jogo, tem um boa dificuldade principalmente jogando pelo teclado, jogado pelo controle achei melhor.
Vi que alguém comentou sobre dúvida sobre o controle é porque você indicou junto duas teclas que fazem a mesma ação, tipo Shift e K e isso pode gerar confusão mesmo.
Sobre o jogo, para dar mais sensação de urgência eu teria colocado um Timer, ter um tempo máximo para completar a missão deixaria o jogo ainda mais frenético.
Curti muito a ideia de não morrer e do ninja fazer uma substituição clássica pelo tronco de madeira, muito legal.
Na batalha final, dá para subir e ficar parado na parede a direta enquanto vem as kunai, não se se foi intencional.
Alguma uma dica de desenvolvimento, meu monitor é 21:9 então quando jogo maximizado alguns elementos do HUD ficam fora dos locais correto (na tela de créditos) você pode perceber isso. É só um cuidado quando for configurar as Hud fazer o teste em outros aspect ratio ou deixar o canvas centralizado ao invés de strech.
Valeu, até próxima
Obrigado pelo feedback!
Sobre a questão das teclas a gente acabou colocando de última hora por medo de shift ser uma tecla ruim para o dash (a questão da tecla de aderência se apertar várias vezes) então acabou sendo meio corrido mesmo infelizmente.
Quanto a questão da urgência, a ideia inicial era fazer a camera acompanhar o cenário e você ter que seguir ela, entretanto teve que ser cortado por conta do tempo, no fim das contas decidi deixar sem timer pra não forçar a pressa de quem está jogando.
Por fim a questão da proporção realmente deu bastante dor de cabeça kk, eu não sou tão experiente com o sistema de UI da Unity então tentei testar o mais usual (Full HD, meio HD e por ai vai) piora mais ainda já que no Itch.io muda ainda mais a resolução, então deu essas falhas kkk
Obrigado por jogar e obrigado pelo feedback, pretendemos ajustar isso tudo após o final da gameJam :)
Tambem aproveitei na batalha final ficar lá encima no canto xD
Bem bolado a ideia de usar um jutso de substituição pra resetar o nivel
Quase não passo da parte que tem que replicar o dash kkk, noobs, pixel art muito bonita
Obrigado :), tentei não fazer nada muito complexo no level design, mas também como a experiência é curta achei que tudo bem se fosse algo que o jogador morresse algumas vezeszinhas :p
Fiquei um tempinho nessa parte também kk, mas foi
Jogo maravilhoso, muito bonito, o áudio impecável, animações ótimas e muito bom o game feel. Única coisa que não curti foi os binds dos controles : / tanto no teclado quanto no gamepad ficou bem pouco intuitivo e toda hora esquecia qual botão fazia o que.
Obrigado pelo feedback! A gente ficou bem na duvida quanto a qual esquema de controles seria o melhor. Queria poder colocar controles configuráveis mas infelizmente não tive tempo o suficiente =/
Muito legal as artes e as animações!! a vibe de percorrer o level design e a música ir de lenta pra mais rápida ficou bem interessante!!!
Muito obrigado! :))