Спасибо за отзыв. После NG+ появляется улучшенный арт короны, но его пока что можно рассмотреть только в поп-апе старта новой игры :)
AndreyVasilev
Creator of
Recent community posts
Понравился арт, фоновая музыка и эмбиент. Идея с непонятной озвучкой прикольная, но в текущей реализации создает не нужный комичный эффект.
Очень понравилось приятно нарисованное и анимированное меню игры. Визуальная составляющая вообще на достойном уровне, если не считать текст.
Не мешало бы немного поработать над UX: не очевидно, когда диалог заканчивается, а когда должен продолжиться; в первый раз не очевиден способ продожить диалог.
Нарративный дизайнер, на мой взгляд, совершил ту же ошибку, что и ребята из CD PR в Киберпанке: вы периодически предлагаете игроку варианты ответа, которые не имеют никакой ценности и понимания в голове игрока, пример - выбор между фразами "рад тебя видеть..." и "привет...": я, как игрок, хочу иметь некоторое представление, чем окупятся мои усилия при совершении выбора, но вместо этого, по сути, получаю выбор ради выбора. Однако попытка сломать четвертую стену интересная, да и создать у игрока нужное настроение, намой взгляд, получилось.
Очень достойный проект.
Очень понравилась идея рыбок и крабов, которые помогают игроку чистить мусор. Мета имеет геймплейный смысл, это тоже радует игрока. Музыка соответствует темпу геймплея.
Предложил бы заполнять бары построек не яросным закликиванием, а долгим тапом, тогда ритм игры должен приятно разбавиться: 10-15 кликов по объектам в разных частях экрана + долгий тап.
Игра прикольная, действительно расслабляет. Понравилась музыка, дизайн главного героя и ощущения от передвижения. На мой взгляд не хватает:
- среднесрочной цели: просто носить шляпы от китов к кораблям забавно, но не долго; если среднесрочная цель выясняется в общении с китами, то вряд ли это то, что ждет игрок :)
- мотивации изучать локацию: в игре интересный(хоть и простой) и не сразу очевидный левел-дизайн, и когда впервые понимаешь как попасть в нижнюю часть локации случается момент "о, я понял", но делать это труднее и менее профитно, чем просто собирать шляпыс китов в стартовой области.
Понравился корпоративный юмор, увидел отсылку на старый видос о Шреке :)
Ошибка, может быть, громко сказано. Я имел ввиду не наличие самого способа прохождения - перепрыгнуть через кораллы, а его подачу игроку. Впервые игрок встречается с кораллами в местах, где он точно не может их приодолеть никакими способами, кроме как решив задачу уровня, а здесь их перепрыгивание обычной механикой прыжка является сама собой задачей. Возможно в таких местах стоит использовать другие "кораллы", с которыми предварительно можно так же познакомить игрока, нативно объяснив, что их можно и нужно перепрыгивать.
По поводу отзывчивости управления - здесь поможет долгий полишинг. Добавить "подтягивания" персонажа при "почти удачном" прыжке, найти наилучшие способы расположения платформ и т.д. Здесть советую почитать книгу Тайнана Сильвестра - Геймдизайн, там на кейсе из Марио были описаны способы улучшения отзывчивости управления платформеров.
Прикольная игра, цепляет достаточно на долго. Немного портит впечатление не очень отзывчивое управление, но как прототип игра хороша. Советую добавить нативный туториал и избавиться от некоторых ошибок левел-дизайна (например, один из уровней невозможно пройти, не перепрыгнув ряд кораллов, которые игроком воспринимаются как "запретные ограничители").
Успехов вам в развитии игры.