Play game
Airless City's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Приз зрительских симпатий | #7 | 3.944 | 3.944 |
Лучшее попадание в тему | #24 | 3.417 | 3.417 |
Overall | #31 | 2.896 | 2.896 |
Лучшее чувство юмора | #52 | 2.111 | 2.111 |
Какая-то шляпа | #95 | 2.111 | 2.111 |
Ranked from 36 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды
TUC
Описание игры и управление
Платформер-головоломка в затопленном подводном городе. Проходите уровни, проявляйте ловкость и смекалку и не забывайте следить за уровнем воздуха в своих баллонах!
Ходить - wasd
Прыжок - Space
Действие - Е
Держать в руках - ЛКМ
Обращайте внимание на шкалу воздуха, взаимодействие с некоторыми объектами может ее тратить.
В веб-версии разверните игру на весь экран!
Игра полностью проходится))
ПРИ ВЫХОДЕ В МЕНЮ ПОСЛЕ СТАРТА ИГРЫ ВЕСЬ ПРОГРЕСС СБРАСЫВАЕТСЯ!
Будьте аккуратны)
ЗЫ: корона в игре присутствует ^w^
Ссылка на короткий ролик с геймплеем
https://youtu.be/IQJc4SNo58Q
Игра участвует в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Ек макарёк. Для игры за 3 суток сделано круто!
Очень прикольно сделано.
Конкурент для марио одиссеи? В любом случае, 3д платформеры это классно и в какой-то степени даже уникально. Их приятно видеть. Особенно такие. Головоломки, левел дизайн, стилизация - всё огонь.
Вы это, наверняка, тестировали, но кажется, будто бы камера за спиной персонажа смотрелась бы лучше. Как, например, в той же одиссеи. Или нет?
Красивая музыка и неплохой визуал, но я все время на кораллы натыкаюсь :С
Если нажать на рестарт и затем нажимать на пробел игра будет начинаться заново. Красивая графика, приятная музыка и интересные головоломки
Для джема просто отличный 3д платформер. И визуал хорош )
Занятные головоломки, геймдизайн хорош, левелдизайн огонь. Механик немного, все логично используются и играть интересно. Симпатичная визуальная часть - даже если коробка, то не просто куб, а еще сколы и повреждения
Отличная игра
в рамках джема - отличная игра этого жанра!
Приятная, хорошая игра. Отличные головоломки.
Только бы последнюю дверь побольше бы сделать, потому что проходишь в ней наобум, ибо стенка её закрывает, пришлось немного помучаться)
красота, зацепила еще со стрима
оцените и нашу игру https://dracool2006.itch.io/new-rlieh
Последний уровень так и не осилил, но музыка просто вышка. Действительно напоминает старые алаваровские игры (привет стрим 1).
Плюсом давно не видел трёхмерных платформеров.
Отличная работа!
Вау! Хороший левел дизайн в рамках джема это редкий зверь! Очень хорошее впечатление, целостный визуал, приятный геймплей, хотя иногда кончено пригорает))
Игра очень понравилась!
Визуально очень выдержана и уровни порой заставляют попотеть, особенно последний.
Есть, конечно, небольшие придирки к управлению, но к нему можно привыкнуть
Понравились сами механики, то, как они дружат между собой и что все они к концу игры используются) Можно в дальнейшем прям разгуляться)
Показалось не самым удобным перетаскивание большого куба, так как если он застревал, то, считай, проходить нужно заново. С ограничителями действительно неочевидная головоломка получилась и сама сложность резковато увеличилась. Было бы хорошо иметь паузу, так как отвлекаться можно было только в кислородных зонах)
левл дизайнер в полной мере заполучил власть над пуканами игроков
xD
Спасибо за оценку)
Прикольная игра, цепляет достаточно на долго. Немного портит впечатление не очень отзывчивое управление, но как прототип игра хороша. Советую добавить нативный туториал и избавиться от некоторых ошибок левел-дизайна (например, один из уровней невозможно пройти, не перепрыгнув ряд кораллов, которые игроком воспринимаются как "запретные ограничители").
Успехов вам в развитии игры.
Но... 0.0
Это не ошибка, а задумка xD
Там целых два уровня, где через кораллы нужно перепрыгивать)
Управление - да. С джойстика, думаю, было бы гораздо комфортнее играть.
Спасибо за оценку! Рада, что вам понравилось))
Ошибка, может быть, громко сказано. Я имел ввиду не наличие самого способа прохождения - перепрыгнуть через кораллы, а его подачу игроку. Впервые игрок встречается с кораллами в местах, где он точно не может их приодолеть никакими способами, кроме как решив задачу уровня, а здесь их перепрыгивание обычной механикой прыжка является сама собой задачей. Возможно в таких местах стоит использовать другие "кораллы", с которыми предварительно можно так же познакомить игрока, нативно объяснив, что их можно и нужно перепрыгивать.
По поводу отзывчивости управления - здесь поможет долгий полишинг. Добавить "подтягивания" персонажа при "почти удачном" прыжке, найти наилучшие способы расположения платформ и т.д. Здесть советую почитать книгу Тайнана Сильвестра - Геймдизайн, там на кейсе из Марио были описаны способы улучшения отзывчивости управления платформеров.
На то это и головоломка xD
Да, управление тут точно стоит улучшать. Но в рамках джема было больше куда важных задач, а игра проходится и с таким управлением)
Да, безусловно, как уже сказал, респект вам!
последний уровень - боль!!!!!!!!!!!!!!!!!!
xD
Прошли?)
Хорошая игра, бывало только несколько раз тпхело в начало уровня когда даже не наступал на кораллы эти. Еще эти СКРИМЕРЫ когда на кораллы наступаешь (один раз и вправду испугался), я думал что играю в ламповую головоломку)
Тпхает на рестарт еще, если воздух кончился)
Рада, что вам понравилось! =)
Получилось пройти до конца? :D