Спасибо =) приятно слышать =)
ans-hub
Creator of
Recent community posts
Из минусов:
1) не было звуков,
2) не сразу понятно что происходит по началу, хотя после прочтения инструкции на страничке джема становится все более ясно
3) нужен определенно зум на камере
Из плюсов:
1) законченная красивая игра, с лаконичными пиксельартом, есть все - интерфейс, стор, менюшка, даже свой стилизованный курсор есть.
2) здания работают, атакуют, человечки бегают.
Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа…
Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии, раз ты замахнулась на этот жанр, и все было объективно. Извини, что без уси-пуси.
каша из зелёных треугольников
Ммм, вкуснятка, завтрак рендерщика :)
Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!
Конечно, нет :) Повторюсь: мы вообще в целом согласны. Но судя по этой цитате, у меня возникает иногда ощущение, что ты споришь сама с собой и иногда отвечаешь на воображаемые выпады с нашей стороны. И это как бы намекает, а не вселилась ли в тебя Лузарана
От карты рябит в глазах, кроме steering behavior и стрельбы по кнопке в игре ничего нет. До crimsonland как до луны пешком, увы. И да, это я обиделась.
Прямо в точку! Стыд и позор трем опытным разрабам за 2 недели сделать это. Будем стараться в следующий раз запилить топчик. Это был наш личный челлендж - сделать игру с нуля без движка. Что-то получилось, что-то нет. Основная проблема - менеджмент времени между работой и джемом.
И да, это я обиделась.
Это не обидно - получить справедливый развернутый фидбек по своей игре. А он (судя по тому что я почитал) действительно развернутый и справедливый, учитывает количество разрабов в твоей тиме (5 человек) и наличие полноценного движка на старте (Arctic Engine) (edit: фреймворк, не движок)
steering behavior (3-4 строи кода!)
Исходники на гитлабе (правда там далеко не 3-4).
Спасибо! Игра не рендер баунд :) в основном проблема в питоне и пигейме, там много есть что пооптимайзить - пока ни одного куска не увезено в плюсы. Думаю что если чуть поработать - можно изи буст в х2-х3. Рендер тоже можно заоптимайзить, но это даст небольшой прирост - мы пробовали, но отказались в угоду надежности (времени было мало и нисколько не хотелось крешей или чего-то нерабочего из-за рендера, сколоченного за полдня :)
Насчет баланса - да, весь геймплей делался последние три дня (точнее двое суток)
И самое печальное что нет рестарта игры (зато можно наслаждаться лоадинг скрин "как у взрослой игры" :) . Надеемся это не повлияет на оценку.
Спасибо за фидбек!
Спасибо :)
Спрайты готовили в блендере из 3д модельки (полу) автоматически, отсюда их большое количество: )
С геймовером да - мы слишком поздно увидели отсутствие такой возможности, но сабмишшен уже подошел к концу, так что только так, сорян ;)
Не хватило совсем чуть врмемени на препятствия и обтекание препятствий
Лицензионные данные на ассеты здесь: https://gitlab.com/ans-hub/game-for-game-jam/