Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

ans-hub

16
Posts
A member registered Aug 16, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо =) приятно слышать =)

Из минусов:

1) не было звуков, 

2) не сразу понятно что происходит по началу, хотя после прочтения инструкции на страничке джема становится все более ясно

3) нужен определенно зум на камере

Из плюсов:

1) законченная красивая игра, с лаконичными пиксельартом, есть все - интерфейс, стор, менюшка, даже свой стилизованный курсор есть.

2) здания работают, атакуют, человечки бегают.

(1 edit)

Выглядит достойно. 1) Не хватает зума, чтобы оценить масштаб. 2) Лоадинг бар был бы в тему, а то непонятно что происходит на старте. А вообще - молодцы.

симпотная графика, арты поработали на славу.  Зачетный редактор карт

Идея, конечно, оригинальна - массовая валка леса :) На первый взгляд игра выглядит закончена, на второй конечно видно что кроме генерации нет ничего (собственно о чем и писал автор). Допиливай - уверен, что можно сделать залипательную игрушку

Очень жаль, что не удалось поиграть - через 5-10 сек игра падает. На что успел обратить внимание - угол обзора камеры не настраивается и не понятно как повернуть камеру (первое что бросилось в глаза из ющабельности). Картинка на скриншоте красивая :)

Есть что-то залипательное в этой игрушке. По-идее довести до ума - и можно шипнуть. Основная проблема - это входной порог для игры. Согласен насчет казуальности - без этого игруха так и останется в узком кругу любителей. 

(1 edit)
Обычный фидбек если ты не хочешь никого обидеть не принято начинать с рассказа…

Тебе дали совет, как подойти к разработке стратегии, раз ты замахнулась на этот жанр, и все было объективно. Извини, что без уси-пуси.

каша из зелёных треугольников

Ммм, вкуснятка, завтрак рендерщика :)

Но не успели, сложно же) и сказать: о! Великолепная игра! пять звёздочек!

Конечно, нет :) Повторюсь: мы вообще в целом согласны. Но судя по этой цитате, у меня возникает иногда ощущение, что ты споришь сама с собой и иногда отвечаешь на воображаемые выпады с нашей стороны. И это как бы намекает, а не вселилась ли в тебя Лузарана

Из пигейма там только инпут, аудио и примитивный блиттер (который мы в последний момент оставили вместо нашего opengl). Девушка, серьезно, слишком много желчи от Вас - по сути Вы просто решили отомстить нам за обычный фидбек о вашей игре. Выглядит это просто комично и не серьезно ;)

(1 edit)
От карты рябит в глазах, кроме steering behavior и стрельбы по кнопке в игре ничего нет. До crimsonland как до луны пешком, увы. И да, это я обиделась.

Прямо в точку! Стыд и позор трем опытным разрабам за 2 недели сделать это. Будем стараться в следующий раз запилить топчик. Это был наш личный челлендж - сделать игру с нуля без движка. Что-то получилось, что-то нет. Основная проблема - менеджмент времени между работой и джемом.

 И да, это я обиделась.

Это не обидно - получить справедливый развернутый фидбек по своей игре. А он (судя по тому что я почитал) действительно развернутый и справедливый, учитывает количество разрабов в твоей тиме (5 человек) и наличие полноценного движка на старте (Arctic Engine) (edit: фреймворк, не движок)

steering behavior (3-4 строи кода!) 

Исходники на гитлабе (правда там далеко не 3-4).

Спасибо! Игра не рендер баунд :) в основном проблема в питоне и пигейме, там много есть что пооптимайзить - пока ни одного куска не увезено в плюсы. Думаю что если чуть поработать - можно изи буст в х2-х3. Рендер тоже можно заоптимайзить, но это даст небольшой прирост - мы пробовали, но отказались в угоду надежности (времени было мало и нисколько не хотелось крешей или чего-то нерабочего из-за рендера, сколоченного за полдня :)

Насчет баланса - да, весь геймплей делался последние три дня (точнее двое суток)

И самое печальное что нет рестарта игры (зато можно наслаждаться лоадинг скрин "как у взрослой игры" :) . Надеемся это не повлияет на оценку. 

Спасибо за фидбек!

Спасибо :)

Спрайты готовили в блендере из 3д модельки (полу) автоматически, отсюда их большое количество: )

С геймовером да - мы слишком поздно увидели отсутствие такой возможности, но сабмишшен уже подошел к концу, так что только так, сорян ;)

Не хватило совсем чуть врмемени на препятствия и обтекание препятствий

Крутяк! =)

спасибо :)

Лицензионные данные на ассеты здесь: https://gitlab.com/ans-hub/game-for-game-jam/

(1 edit)

собирали под 10, да.