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apoonto

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Gracias salao!
Voltereta y periodt!

Los programadores son perros viejos jajaja.

Muchas gracias por jugarlo!

aaagggh, dolor cosmico.

Quizás esa podría ser una mecánica interesante en el juego, que algunas estrellas (supernovas) explotaran al moverlas y desplazaran un pelin la disposicion del resto, de forma que puedas intentar crear columna

Puede ser.. porque con la parte de las luces me quedé esperando y de ahí empecé a toquetearlo todo, el tema es que como ya estaba la historia en marcha no me apetecía reiniciar solo por eso y seguí dandole caña.

Como un valiente.

He dicho valiente. Aplausos pafavá.

Uh, si te interesa el estilo, agregame a discord y charlamos cuando quieras #apoonto

Lo del Shazam es el mejor piropo que le puedes echar al músico.
Mil gracias

Hey Andrés! Que bueno leerte!

Mil gracias por tu comentario,

Qué bonico.
Pero nos conformamos con que hayas echado unas buenas risas.

...

lolololololol

Si buscas en el twitter de @DonutDroid, puedes encontrar un pequeño video grabando en directo con el cantante de la canción. Yeah

Mil gracias por tu comentario

Si terminaste así... perderías en el juego... pero ganaste en nuestros corazones.

Mil gracias por tu comentario!

(1 edit)

Gracias Cilian!

Hay un semi-spoiler en el titulo de la última cancion lololololol

Si nos llegamos a poner de acuerdo podríamos haber hecho un cameo entre personajes jejeje. 

Muy curioso el juego, también he recibido una buena dosis de abucheos que me tenía despistado, pero ha sido de lo más original que he jugado en la jam.

Y pixelart foreva. xoxos!

Me flipa este tipo de estética. Se ve super bien.

Muy bueno para ser solo dev. No me lo he pasado aún, pero tiene rollazo. De momento en el top 5 de lo que he probado hoy.

Bonito. 

Me han faltado los leaderboards para picarme con la gente. Yo estoy en 5900 puntos.

Notaca que te pongo. Mira que venía de jugar al Panic en la indie y el listón estaba alto, pero este está muy redondete también. Por un lado el arte es fresquísimo como siempre, los sonidos también, la implementación del tema encaja... Me da rabia que la narrativa tenga que ser un requisito porque parece que invalida muchos tipos de juego, pero le pongo un puñado de estrellas también al pobre zumbado que se va al bosque con su sonambulismo.

Pero lo que más me ha flipado es la mecánica. De primeras me daba perezón tener prever los movimientos pero lo brillante es que no hace falta. A base de prueba y error ves el patron que va a seguir el colega y al final acabas llegando a la solución de forma natural. Eso sí, con las setas casi me perdéis. Aunque al final me lo he pasado entero.

De lo mejorcito de la Jam por ahora. A ver si nos hacemos alguna juntos.

Gracias! 

Pues muy meritorio. Juego de puzzles, gestion de recursos, editor basicamente en tiempo real.

Muy gustosito todo, me ha gustado.

Hey Isma, qué bueno verte por aqui. Gracias por el comentario. 

Me voy corriendo a darle un tiento a tu juego.

Se agradece un juego con otro mood. Esta fresquito, con ese rollo pokemon snap.

La ayuda para la foto igual es hasta demasiada (mira que es raro decir eso en un jam), he intentando fotografiar solo a lo que veía, pero no he podido evitar un par de fotos en las que el visor estaba verde pero no veía nada concreto. 23/24 en la primera partida!

Pero muy bonito todo. Gracias!

Quién es el zumbado que se ha hacho 23?

Muy bien el juego, en rejugabilidad es un win absoluto. Me ha tenido más tiempo clickando del que puedo permitirme.

Gracias!

Hola. Veo que nos quedó flojo ese punto de la explicación.
Como jugador puedes hacer dos cosas al ritmo de la música:
1. Si pulsas el [espacio] justo cuando te encuentras con un enemigo, lo derrotas y el contador de HYPE aumenta.
2. Si pulsas el [espacio] al ritmo de la música, cuando NO hay nadie, lanzas una onda. Si en esa pista por la que va la onda no hay ningun esbirro, le darás al enemigo y aumentará el favor del público (y el poder de ese golpe varía en función de tu barra de HYPE)
Y gracias por tu comentario!

Tanto como lo es el músico. Donut grande!
Y gracias a ti por el feedback!

Gracias. Den, colega.
La mitad del tiempo se nos fue en aplaudir a Ester y a Donut por las maravillas que se estaban sacando. Y a Alessandro. Que ya sabeis que nos acordamos de los programadores solo cuando algo no funciona.

BSO próximamente disponible en  tu gasolinera de confianza!

Muy molón, de esas mecánicas con muy buen curva de experiencia. He llegado un par de veces a 100Km no sé si el juego escala más que las ordas, pero apetece ver más habilidades con las escusa de en plan atravesar barriles con el turbo para que exploten, o algo con saltos que al caer haga daño... (no es crítica eh, son ideas extra).

Muy fino.

Pd: Hola Pikas!

Hola!
Muy bueno el arranque con la narración, super pro!
Luego el juego, he tardado un poco en pillarle el truco. El salto normal es muy diferente al wall jump y me ha costado pillarle la inercia. Tambien me he quedado al principio del nivel sagitario, y no me ha quedado claro como superar el principio... Si me dais una pista vuelvo a echarle otra partida.

Gracias!

105 puntacos en el primer intento, yeah. 
La mecánica puede parecer un poco sencilla pero me ha gustado el mucho sentir que soy capaz de llegar a todas las estrellas. Es decir, que conseguir 120 estrellas depende de mí y no tanto de la suerte que es algo que en ocasiones se descuida en los juegos de jam.
Y por ser en pixelart tiene un extra de amor por mi parte.
Gracias!

Genial que te haya encajado la idea, Takox.  Muchas gracias por tu super feedback.

uh estupendo que ye haya gustado y le hayas pillado el ritmo. Sabemos que el juego es exigente, pero no esperábamos menos de esta comunidad. Muchas gracias!

Genial que te haya encajado, 4'17 no está para nada mal. La media esta en unos 6'30 por lo que hemos podido averiguar. Muchas gracias por jugar y comentar.

Sí,  nos dimos cuenta de que partida a partida la gente comprendía las diferéntes mecánicas: cómo introducir las ecuaciones, cómo y por qué pierdes... y decidimos dejarlo así. El dash sirve cuando compitesa hacer el mejor tiempo, ya que te mueves más rápido y además te permite desplazar los pupitres. En cuando a los números, teníamos pensado meter diferentes rutinas para cada uno de ellos... uno que se mueve sin parar, otro que dispara varios proyectiles... pero surgían una serie de problemas que no teníamos claro ser capaces de solucionar durante el tiempo de jam. Así que así quedó jajaja. Muchas gracias por jugar y por tu feedback

Mil gracias por jugar y comentar. Así da gusto hacer jueguicos

Usar la "C" como en las calculadoras, que resetea la ecuación pero también las balas. Muchas gracias por jugar a pesar del reto.

Pixel loco y juego musical? obviamente tenéis mis favores. He dudado si el "no centrado" de la cámara era a propósito, luego me he dado cuenta que era una táctica para que pulsara en "apoya este juego" jajajaja. Buen juego chicos, cuando llevas un par de vueltas, ya vas mucho más ágil con los toquecitos (incluso a veces se puede aprovechar algún atajillo). 👍

Jajajja, no podemos evitar ser así de tontunos, así que gracias por tus palabras. Y nos alegramos de que te haya gustado el juego 🥰

Joé. Si yo hubiera querido describir nuestro propio juego no lo hubiera hecho mejor! Me alegra que te haya entrado tan bien y que te hayas fijado en todos esos detalles. Mil gracias por jugar!

Genial! tuvimos dudas sobre hasta qué punto explicarlo, pero vimos que las personas que lo probaron antes de publicarlo con 3 o 4 intentos entendían la mayoría de las mecánicas, así que nos arriesgamos a dejarlo así. Me alegro que te haya encajado y mil gracias por tu comentario! 

Muchas gracias por juegar y comentar, Achacu! Genial que te haya encajado. 

Uhhhh. Aprobado! xD. Mil gracias por tu comentario istmo. Solod ecirte que queriamos meter un final boss a lo Albert Einstain, así que de buena nos hemos librado todos. jeje

Jajaja, sii, hay bastante intensidad, no es para todos los gustos, pero muchas gracias por probarlo y comentar. 🤙

Hey MakG2nd! Mil gracias por tu super feedback, me alegro que te haya molado. En cuanto pueda pruebo el tuyo, amigo!