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Arnkil

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cool concept, may the map is a bit big

nice, bon gameplay
mais quand je n'ai plus de temps je repart a menu mais si je n'ai plus de coup je peux recommencer c'est normal ?

(1 edit)

j'ai tuer le dernier ennemie durant la manche adverse (rispost) mais le niveau n'a jamais fini, ah j'avais pas compris la faille. mais j'ai fini par mettre tous les persos en bas a droite mais il peuvent plus bouger apres...

Vraiment pas mal tous le gameplay est present. une tres bonne base.

Un peu plus de polish, son , UX, animation et tu pourrais concurrencer Advancewars

très sympas comme concept de déplacement des cases.

Tu pourrais rajouter la possibilité de détruire plus de 3 monstres à la fois comme ça on pourrait finir même quand ils ne sont pas en multiple de 3 et ça forcerait le joueur à faire un peu plus attention sur comme il doit jouer
Bonne continuation.

On voit que tu as mis du temps sur ce jeux, félicitation pour la 3D avec monogame, et l'utilisation de former Hexagonale ça n'a pas du être simple de tous gérer.

Par contre sur mon ordi ça chauffe pour un petit jeu

Très bon jeu, j'ai du faire plusieurs partie pour comprendre les réglés, j'ai tendance a apprendre en pratiquant et j'ai fini par gagner ^^

Je penses que comme proposé par les autres un tuto dynamique serai plus intuitif pour les nouveaux sur ce genre de jeux comme moi 

Bonne continuation.

Très sympas, super son, un casse tête reposant (je suis pas sur que ces 2 mots vont bien ensemble...)

La 3D (ou 2D je sais plus) iso fonctionne tres bien, c'est un de mes objectifs de faire un jeu ce format graphique.

pour les remarques, cela etait voulus de garder une logique de conduite pour déplacer le véhicule ? ca ma rendu fou surtout quand je reculais,ça rajoute de la difficulté mais c'est pas évident, faut rester concentré.

Super Jeu, bonne continuation

Merci beaucoup pour ton com, comme demandé j'ai rajouter un player supplémentaire, la chute que j'avais pas activé car pas complétement fini (c'est toujours pas ce que je veux mais je l'ai activé) et 2/3 son ;)

n’hésite pas à le tester de nouveau avec une personne :)

Si tu peux me refaire un retour ce serait super, comme je suis seul avec le confinement je ne peux jouer qu'avec moi même ^^

je dois encore rajouter des chose petite IHM et améliorer le feeling du déplacement pour pas tomber trop vite  des bonus et si possible la gestion manette pour jouer à 4^^

HAHA C'est une super idée je vais y penser, peut être cacher mes bonus sous les planches à casser, cela rajouterai un peu de gameplay.

Je te remercie pour ton com, j'ai fait une petite update pour rajouter un autre joueur, un gameplay (la chute) minimaliste et 2/3 son ;)

n’hésite pas à le tester de nouveau avec une personne :)

Si tu peux me refaire un retour ce serait super, comme je suis seul avec le confinement je ne peux jouer qu'avec moi même ^^

je penses encore peaufiner le feeling du déplacement pour pas tomber trop vite ^^

Merci beaucoup, j'ai fait une petite update pour rajouter un autre joueur, un gameplay minimaliste et 2/3 son ;)

n’hésite pas à le tester de nouveau avec une personne :)

Si tu peux me refaire un retour ce serait super, comme je suis seul avec le confinement je ne peux jouer qu'avec moi même ^^

je dois encore rajouter des chose et améliorer le feeling du déplacement pour pas tomber trop vite ^^

ya pas de gamepaly malheureusement mais j'y travaille ce sera post jam mais j'annocerai via discord quand mis a jour

je mérite pas ce compilent il sont pas de moi les graphisme, je les ai juste un peu modifié

Merci pour ton Com
le -2 était une petite idée pour permettre de garder un peu de compétitivité dans le jeu, histoire de faire venir les joueur qui veulent se défier, le problème de lua c'est que on peut pas vraiment garder le score d'autre joueur sur un serveur ou une page internet :(

oui merci on a hésité entre plus de glissage ou accélérer les ennemies, on a manqué de temps pour polish ;)

9 je crois tu t'es arrêté  juste a la fin 

Wow pas facile, facile ! heureusement ya le plan ^^

Mais super prise de risque et travail sur la 3d avec love2d !

je trouve  pas mal du tout la représentation des sensations d'une personne aveugle. il faudrait le faire test a une vrai personne avec cette cécité pour voir le résultat

Super Travail sur  la lumière, 

Mais ces ennemies sont vraiment trop rapide, mon meilleur score c'est 2 bloques restant :(

Du coup oui, on flippe bien de pas se faire voir, surtout qu'on perd les ennemies de vu a un moment

(1 edit)

Super Jeu ! J'adore les jeux de casse tête/énigme  :)

tu les as crée toi même ?

Pour moi le plus dure c’était le 8 je crois les 2 casse multiple cote a cote mon donné du fil à retordre ^^

Super Jeu ! J'adore les jeu de casse tête :)

Pour moi le plus dure c’était le 8 je crois les 2 casse multiple cote a cote mon donné du fil à retordre ^^

Très sympa, 

La transition entre la salle et l’écran est vraiment bien faite et le theme vraiment bien respecté

Ce qui serait sympa c'est de pouvoir cliqué pour accélérer le défilement du texte,  et aussi  la touche "g" est dure à atteindre quand tu utilises la souris et les flèches numériques mais je crois que c'est qu'un probleme de l'application web

Super travail !

(1 edit)

Merci C'est cool :)

Faut faire 2/3 partie pour bien gérer la mécanique du jeu ou faire  plusieurs essaies sur la partie tuto, je vais peut être rajouter des tips sur la page itch pour mieux gérer l'onde

tu dois telecharger le ficher l'emulatteur sur le site Love2d

mise a jour complété manque que les détails (son et particule)

en effet j'ai remis a jour en version .love si tu as love ca marche
me reste des détails à finir

il est pas fini manque le principale ;p

(1 edit)

Hey salut, suber jeu, un peu dans le même style que le mien ;)
mais j'ai rencontré un bug après être partie explorer l'ile vers le centre j'ai bu une fois la moitié puis j'ai continuer mais la bug impossible d'avancer le text n'est pas le bon petite erreur dans ton tableau histoire

edit j'avais pas lu la description du jeu ¨¨

super ambiance dans ton jeu, mais j'ai rencontré des petits problèmes,  quand je récupère le couteau, la hache et le fouet j'arrive plus à combattre le serpent, sinon je meurt tout le temps sans trouver de solution :(

oui je comprend ce qui estle plus embêtant pour moi c’est que le système change alors que je voulais rester dans le même, sa oblige le joueur à changer de système à cause d'une mauvaise manip

hey salut super jeu,  j'ai rencontré un problème si j’appuie trop sur echap je me retrouve au menu, mais je peux pas continuer ma partie, si je clic sur aventure ça me change de système mais me garde les state de ma partie.

Merci pour avoir testé e jeu, le plantage est normale, j'avais averti qu'on peut jouer que jusqu'a ce que le jeu bug, c'est cours c'est vrai mais je continu de rajouter la suite de l'histoire, et les combats potentiel

merci pour avoir essayé mon jeu, désolé pour le manque de musique j'en ai quelques une en stock mais j'ai pas eu le temps de finir. Mais je travail encore dessus.

salut, super theme pour ton jeu j'adore le systeme de revendication

mais j'ai un bug quand j'essaye de placer des toilette ou une piscine en bas de la map

(2 edits)

en effet déplacer la fenêtre lui fait pas du bien.... je savais pas
c'est que en -3 tu n'es plus sur la grille mais normalement plus dans la fenêtre non plus

(1 edit)

Merci pour ton retour, c'est un bug qui apparait extrêmement  rarement, donc j'ai du mal à trouver l'origine. Je pensais l'avoir résolu.. . Je vais faire des tests, mais comme j'arrive pas à le reproduire, ce ne sera pas évident. Si j'y arrive je mettrai une V1.2 du jeu.

J'ai fais un test avec plus de 60 villageois pendant plus de 60 min après quelques lignes de code modifiées,  pas de bug. Je dirais que c'est résolut, mais on sait jamais .Comme j'ai dis, j'arrive pas à le faire apparaitre volontairement du coup je vais update mon jeu, je vous laisse le tester :)

Super ton jeu !

Mais j'ai rencontré un problème, si je meurs avec un cristal, il est impossible de ramasser un nouveau ou de construire le collecteur et j'ai l'impression que les cristaux non ramassés s'accumulent à chaque mort

(2 edits)

Enfaite le problème du log gène encore ainsi que le sys palpe qui apparait parfois sur certain robot

Sur ce log je sais pas si mon robot crois se recharger (il est sur une pile vide car il perd de l'energie) ou si Sys pain retourne la valeur palp 

car son attitude change si sa dernier action n’était pas de se recharger ou si la pile est devenue vide or il bouge pas... :(


petite info, si on rajoute un robot qui se charge pas a cause d'une erreur ben la tout marche correctement

voila le problème

bonjour,

je suis un peu confus. Depuis la mise à jour le log palp n'apparait plus (ça c'est normal je crois) mais du coup certain robot ne prennent plus de degat de palp sauf le denier. L’énergie ne descend que de 10 pour des tours uniquement de déplacement sans le cout de palp

il y a aussi les noms qui change pour les SYS_ log parfois