¡Es muy original la verdad! Es el planteamiento de un juego clásico de parejas y no parejas, pero con una vuelta que le hace tener historia, ser adictivo y estar bien planteado, ¡felicidades!
Artem3dvid
Creator of
Recent community posts
A mi me ha gustado muchísimo la verdad. El mensaje es impactante y real, me he identificado con el problema y me ha parecido entretenido y bien llevado. Los datos eran curiosos y necesarios y el gestionar tus recursos y ver como te desahucian y cada vez estás más cansado y demás me ha parecido un puntazo. ¡Felicidades!
¡Chulísimo, muchísimas felicidades! El juego es original, y no solo es recoger basura si no que puedes crear tu propio espacio y atraer a otras especies. Siempre que se puede hacer una foto en un juego se me gana, pero este además tiene muchísimas características novedosas, entretenidas y bien implementadas. ¡Felicidades!
El mundo es monísimo ¡y se entiende bien el juego! Entiendo el mensaje de que si seguimos así es inevitable y por tanto no puedas ganar, aunque me hubiese encantado qué, con un mejor control, hubiese una opción de ir eliminando coches y ver qué puntuación puedes alcanzar en un periodo concreto de tiempo. ¡Buen trabajo!
¡Es muy bonito, y bien optimizado porque para todo lo que tiene que cargar apenas me lagueaba! Me ha encantado el detalle de hacer fotos y la historia es interesante, aunque quizá me hubiese gustado verla in game también. Una banda sonora hubiese ayudado a darle más ambiente al juego y empacarlo un poco quizá, pero es chulo y es un buen resultado, ¡felicidades! :)
El pixelart de la introducción es increible, de verdad felicidades. ¡Me ha recordado a otros títulos como Scott Pilgrim, es chulísimo y hace que la historia genere mucho interés a través de las imágenes! :) El planteamiento jugable también era muy divertido, y manejar el gancho es muy chulo. Con un movimiento más pulido del camión (me quedé atascado y no pude continuar >-<) y una música un pelín menos repetitiva sería una apuesta muy, muy atractiva, ¡felicidades! :)
¡Muchas gracias Toni! Para las voces utilizamos la página elevenlabs.io (puedes ver todos los recursos utilizados en el apartado "Resources" de la web del proyecto :)) y posteriormente las editamos para darle el efecto de eco, de llamada, y cambiarle el timing para que quedase lo más natural posible y no sonase robótico.
¡Un saludo y gracias otra vez por pasarte! :D
¡Me ha gustado la experiencia! El dibujo tipo comic me ha encantado y la música es brutal, de verdad me la voy a poner para escuchar fuera del juego jajaja La cámara invertida eso si como comentan los compañeros hizo que me hiciese un poco de lio, puliendo un poquito el sistema de combate además (como tener claro cuando estás golpeando a los enemigos, especialmente al último de la máscara) puede quedar una experiencia realmente entretenida, ¡buen trabajo!
¡A mi me ha gustado mucho! Es verdad que con un poquito más de velocidad en la bola (o darle al tabulador por ejemplo para aumentar la velocidad si el jugador quiere) mejoraría el ritmo del juego, pero oye me gusta mucho la idea ¡me parece muy original! Además me encanta que situéis al jugador con una historia, aunque sea mínima para saber por qué hace lo que hace, que hay muchos juegos de este estilo que no lo han incluido. ¡Muy buen trabajo! ^^
¡Me ha encantado! Vi el vídeo en youtube antes de que lo publicarais en el foro y tenía muchas ganas de probarlo. Es adictivo, divertido, frenético y muy bien ambientado. A veces eso si no sabía donde apuntaba, ¡quizá una flechita que te diga donde va a ir el apuntado y algo de tiempo de invulnerabilidad por respawn ayudaría a una experiencia definitiva 100% redonda! Nosotros tampoco cumplimos tu norma del vídeo de las jams de tomarnos descansos u__u jajajaja (¡vimos el vídeo de hecho para prepararnos para esta!).
¡Muchas felicidades por el juego de verdad ^^!
¡Me ha gustado mucho! ¡Los gráficos son chulísimos, y la ambientación de discoteca muy conseguida! ¡Me costaba mucho encontrar a alguien a quién retar, pero cuando se consigue es muy divertido! No entendía eso si la diferencia entre flechas rellenas y flechas vacias (¿entiendo que las rellenas tenía que dejar pulsado? Pero no sé cuánto tiempo >-<) ¡Muy buen trabajo!
¡Hola! ¿Se sabe más o menos la hora a la que será la gala final el miércoles? Lo pregunto porque al ser un día laboral probablemente muchos trabajemos y estudiemos, por saber si será tardecillo (rollo a las 21:00 que más o menos estaremos todos libres) o más prontito. Aprovecho también para preguntar si habéis contemplado la posibilidad de hacerla en domingo para que la gran mayoría de participantes podamos echarle un ojo.
¡Gracias de antemano! 😊😊 ¡Es que tengo muchas ganas de verla en directo! Jajajaja
¡Eso era algo que queríamos, que tuviese un inicio y un final, para nosotros era de lo más importante en la Jam! La verdad es que en el último capítulo estuvimos debatiendo si todo fuese un video o si dar libertad al jugador. Es lo que dice el niño la pena no acaba pero hay que aceptarla. Decidimos darle libertad al jugador para que aceptase cuando se viese preparado atravesando la luz y que tuvieses que hacer click para desprenderte del niño.
Lo de los efectos de luz y demás de la cámara lo tendremos en cuenta,¡ muchas gracias por valorar nuestro trabajo y la página! ^^
¡Hola!
Dejo por aquí nuestra propuesta (¡por twitter no puedo porque no tengo! xD) -> https://artem3dvid.itch.io/prain
¡Saludos!
¡Si, eso de no saber avanzar está pasándole a varios, lo tendremos en cuenta! Jajaja normalmente al pasar de stage (en el vagón uno y dos) desaparecen las cuerdas amarillas que tapan la puerta por dónde avanzar, el problema es que no se ve lo suficiente o que directamente si has girado la cámara y no estabas mirando, no ves este efecto y te puedes pensar que te has perdido totalmente. ¡Lo tendremos en cuenta para futuras revisiones! :) ¡Nos encanta que te haya gustado! ^^ ¡Gracias por dedicarle un rato!