Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Asreal7

27
Posts
12
Followers
7
Following
A member registered Sep 09, 2022 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Мне кажется, что многие даже хорошие игры остаются не замеченными без хорошего пиар хода. Да, хорошо бы было выпустить полноценную игру, а не альфа версию. Но у нас это такой первый полноценный опыт показать наше творчество миру, и мы решили не рисковать и сделать некую пробу пера. Лучше,  конечно, учится на чужих ошибках, но свои шишки на голове гораздо более действенны. 

Спасибо большое за ваш нелецеприятный (в хорошем, первоначальном смысле) взгляд на наше творение. И извиняюсь за опечатку, вроде все по 10 раз перепроверил, а всё равно, что-то ускользает от взгляда, благодарю что указали на ошибку.

Спасибо большое за оценку нашей игры и веру в нас. Постараемся оправдать ваши ожидания и не откладывать все в долгий ящик

Блин, не в обиду вак, но я тоже за то, чтобы у нас появился сценарист. Мы уже начали переписывать сценарий, но сомневаюсь, что из этого выйдет что-то толковое. Если у вас есть знакомые редакторы, дайте нам его контакт, прошу 🫸🫷

Как писал ниже даже в такую короткую новеллу стримеры не поиграли. Хотя время у них вполне могло найтись, но они предпочтли заниматся чем-то другим (больше говорю про дрейка и мазелова). Я могу их понять, но стараться над игрой,  ради того чтобы в неё поиграть только стинт и то после просмотра ролика, ну такое себе. Но да расписать сюжет думаю не сложно. Спасибо большое вам за ваш отзыв и хорошего вам дня!

Спасибо большое за совет и классный шрифт. С интерполяцией надо подумать, не из земли же им выполнить, в конце концов 

Да у нас была такая идея, но из всех сервисов по созданию нейронного голоса, которые я нашёл, половина были платными, а другие с обрезанным функционалом. Может быть это просто я не шарю в современных технологиях. Надо будет знакомых поспрашивать. Но мне кажется,  что нейронный голос будет немного выпадать из отмосферы игры, так что не знаю...

Спасибо большое за констуктивную критику. Возможно вы правы и дело в личных принципах и кому-то совесть не позволила выкладывать такую альфа версию, но мы решились и с этим ничего уже не поделать. По поводу хронометража - проблема в том, что стримеры даже в 5 минутную новеллу не захотели поиграть, кто-то по личным предпочтениям, кто-то из-за занятости. Но суть в том, что если бы мы вложили больше усилий это все могло не оправдаться, и я не говорю что мы не старались, просто лучше не окупилось бы.  На счёт шрифта, можете ли вы посоветовать тот, что подходил бы рисовке. Ещё хотелось бы узнать какие именно анимации передвижения вам не понравились и как сделать их лучше? О репликах от третьего лица я писал ниже, легче их полностью убрать, чем отделять от реплик. И да, нагнать жути не помешало, но опять же из-за короткометражности сделать это не представляет возможным. Замечание про не схожесть характеров вполне уместно, но занятие это трудное и насмотренности, что самих стримеров, что новелл нам действительно  не хватает.  Спасибо ещё раз за ваш развернутый комментарий про нашу новеллу!

Спасибо большое за замечание. Проблема примечаний состоит в том, что когда "говорит" рассказчик, то спрайт персонажа проподает. А так как зачастую такие вставки были очень короткими, было решено не разделять их от основного диалога. Не знаю как можно было это решить, но из двух вариантов был выбран наименее нелепый. Хотя полностью убрать эти отступления действительно разрешило бы ситуацию, однако, как говорится, что написано пером, не вырубишь топором

Спасибо большое за приятные слова. Очень рад, что вам понравилась рисовка и шрифт. Постаряемся в меру своих возможностей выпустить продолжение как можно быстрее. Ещё раз спасибо за слова поддержки 🥰

Спасибочки огромное, обязательно передам все благодарности художнице. А по поводу пунктуации - да, есть такой грешок за нами, хоть отдельный апдейт выпускай с правками грамматики 😅

Тут вы немного ошиблись - это не первая наша новелла, и тем более не первая игра в которой я (как разработчик) принимал участие. Но значимого имени мы себе ещё не заработали. Да и некоторые ошибки всё ещё присутствуют, так что есть куда расти.

По поводу выборов не знаю, это нужно у сценариста спрашивать, но они определённо должны присутствовать, хотя бы ради хоть какой-то реиграбильности. А по поводу фанфикшина - не мне вам указывать, тем более наша игра сама больше походит на фанфик. Так что удачи вам!

(7 edits)

Огромнешее спасибо за ваш совет и доброе слово. Тут на itch io такой шрифт я, к сожалению, установить не могу, но в самой игре можно его использовать хотя бы в меню. 

Дальше спойлеры...





P.S. Мазелов точно будет жить, так как он единственный, кто согласился поиграть в нашу игру, хоть и отложил её чуть на потом

Спасибо большое за отзыв и поддержку!  Для нас это очень важно и приятно

А в игре сложно весь текст читать или только тот, что в главном меню? И повторюсь - предлагайте свои идеи для названия, мы рассмотрим все варианты. Шрифт поменял - сестра помогла найти получше. Спасибо за отзыв!

Благодарю за отзыв, сюжет будет дополнятся и развиваться в дальнейшем. По поводу названия - мы очень долго с командой обсуждали различные варианты. Нам не хотелось, чтобы оно как-то спойлерило сюжет, но при этом всё таки косвенно на него отсылало. Остановились на таком варианте, где Лаке олицетворяет смерть, а Тоха, получается, её хозяин. Но если у вас есть какие-то свои варианты - смело предлагайте. Мы их обсудим и если большинству членов команды понравится - сделаем один из них новым названием игры.

Планируем и обязательно будем выпускать новые игры и не только новеллы. Поверьте идей для новой игры у нас хоть отбавляй😄

Спасибо большое за похвалы и упрёки. У нас хоть и не так много опыта, но мы очень стараемся. В будущем постараемся радовать вас большим кол-вом контента и необычными  хоррор решениями.

Спасибо большое за ваш обзор и внимание к нашей игре. На счёт музыки и шрифтов - как и на вкус и цвет, у всех по разному, кому-то заходит, у кого-то кровь из глаз/ушей. Плюс на иче можно использовать только шрифты из гугл фонтс,  а учитывая, что там кириллических шрифтов в два раза меньше, то выбирать особо не приходится. Но мы обязательно учтём все ошибки и исправим их в будущем. спасибо ещё раз за отзыв!

А что именно, можно более конкретно и развёрнуто?

Гнетущая атмосфера пропитывает эту игру насквозь и хоть пушка с разными режимами не слишком оригинальное реализация темы, она ей соответствует на все 100%. Единственное, что могу записать в минусы - это скучноватый геймплей, ходить по одинаковым коридорам не очень весело и сбиваетс с толку, да и начало затянутое

Игра ещё сырая, но я думаю у вас всё впереди

Thanks for the feedback. I didn't have much time to test everything. And tell me, which button would be better to put the attack on: E, TAB or something else? I'm going to finish and refine the game after the jam.

If the exe file does not run, download this archive and unzip it

Атмосферная игра, плавное управление, классная графика, даже диалоги (а значит и закос на сюжет есть). Учитывая то, что вы делали всё один, результат вполне удовлетворительный. Но не понятно в чём соответствие теме: то ли этот строитель всё может, то ли из дерева можно построить всё, что угодно. В любом случае удачи вам в дальнейшей разработке и ждём продолжения!

Прикольная игра, но гемплей скучноват и теме слабо взаимодействует

(1 edit)

Игра немного сырая, как и сама пицца)

Из плюсов могу выделить: интересную задумку, хорошую физику и проработанные модельки.

Но недочётов, к сожалению больше - телепорт персонажа при кастценах, причём ещё и голод тратится; сложность попадания в кнопки, на четвёртом уровне вообще невозможно (по крайне мере у меня не получилось) пройти; достаточно раздражающий звук, хорошо что его можно выключить в настройках


P.S. Простите за мой предыдущий комментарий, это мой друг сделал, пока я отходил от ноутбука

По описанию я сначала не понял, в чём концепция иры, но как начал играть - всё встало на свои места. На этапе брейншторма мы тоже думали обыграть какой-нибудь аниме троп, но дальше идеи это не пошло, но вам удалось это сделать. У игры очень приятная графика и несложный геймплей. Но мне интересно, как вы реализовали рисование карты: сделали на отдельных листах все 4 уровня, или нарисовали на бумаге тайлы?