Voy a hacer menciones a todos los que hayan hecho algo de diseño gráfico, independientemente de si han hecho más o menos trabajo, solo he excluído aquellos proyectos que llevaban toda la interfaz default o los que no tenían ninguna clase de entorno. No obstante, vamos, primero, con el premio. La botonera más espectacular es para…:
- Medianoche, de nuevo: Bueno, qué decir, cumple DE SOBRA todo lo que se le pedía: Originalidad, legibilidad y un entorno bien ambientado. Realmente es el juego más completo a todos los niveles y su UI no es para menos… Creo que una de mis partes de diseño favoritas, es cuando aparece el diagrama del cerebro, aunque por todo el juego podemos encontrar botones, iconos de recordatorio y en el menú principal esos casetes con las pistas de audio desbloqueables ¡Felicidades, has hecho un gran trabajo y tienes un merecido premio!
Sin un orden de preferencias determinado, aquí vamos con los comentarios para el resto de participantes:
- Rotos: Qué emulación de escritorio más genial. La única razón para no darle el premio a este juego es que tenga el menú default. Porque la caja, aunque era sencillita, me gustaba y todo el escritorio del ordenador, los programas y los minijuegos entiendo que se hizo con diseño gráfico. Así que, por un lado, felicitarte por todo el curro y, por otro, darte un pequeño tirón de orejas porque justo faltaba lo más evidente. XD
- Deep in the forest: Todo el menú, inventario, etc. están hechos de cero. Wow, cuánto curro. El entorno de este juego es realmente consistente, mantiene el mismo estilo en todas sus páginas interiores, las cajas de texto y las fuentes elegidas. Es un trabajo muy profesional. No tengo ninguna pega.
- Magical World: Me gusta mucho tanto el menú de inicio como la caja de texto y las opciones. Quizás, solo el tema de ajustar un poco mejor la caja o los nombres a la caja. Pero es cuestión de un par de pijaditas porque ya digo que me ha gustado mucho.
- Batmaus: Las cajas de diálogo y los detalles de la interfaz son simples, pero acordes a la estética ‘comiquera’. Muchísimos detalles también en los marcos de las imágenes. Es otro de esos juegos que se nota la cantidad de horas que se han invertido en él. Su mejor valor es ser muy consciente de la estética y tono de su juego y saber plasmarlo tan eficazmente.
* Mención especialísima:
- Pluto: En realidad no tiene mucho de ‘interfaz’ pero no puedo no hablar de la preciosa página de Itch de Pluto. Ya lo mencioné en discord, pero lo vuelvo a hacer porque creo que es necesario. Increíble estética: Simple, pero muy efectiva. Una de las páginas más bonitas que he visto en mucho tiempo y que invita totalmente a jugar. Dos colores, complementarios, trazo gordo e imágenes de ilustración clásica de libro, incluso las fuentes son clásicas. Muy, muy bien elegido y fino.