Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

atherv

48
Posts
1
Followers
A member registered Jan 04, 2024 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Можешь тогда заглянуть в мой паблик. https://vk.com/mymovingroof . ТД я врятли буду дальше развивать (все-таки не мой жанр), но я продолжаю пилить всякое.

новый баг :)

Я только сегодня заметил, что текст караванщика написан белым по светлому фону. Фон менял почти в самом конце и про ту страницу забыл видимо. Но вообще там механика покупки еды, ведь если ее не хватит, то постояльцы будут уходить вместе с башнями.

ну, я описал это в справке... в саму игру добавить обучение как таковое было некогда.

я уже это сделал и поигрался. Но в веб версии можно руками размеры выставить.

ну как минимум можно брать бабло с постояльцев и кормить их. Ну или морить голодом :))))

т.е. то, что полэкрана не видно, вас не смущает?

эээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээээ втф?

ну и как играть-то?

Прикольно. Неясно только что происходит, когда тебя настигает привидение (не в концовке, а обычное).

Не осилил прыжки. Но это прям полноценнная игра. Настроить скорость полета и отполировать - вообще будет конфетка.

Что же там на стуле, что он так орет? За нагнетание атмосферы 15/10. За безысходность -15.

Как увидел начало, всплывающие окна с ошибками - прям думаю: 10/10 ща 3 пятерки впаяю. Но гм... за что? Но консоль офигенная. Прям аж... захотелось, чтоб в игре был контент. А не задрот ммо, названный хакером.

Поехал к багажу и выпнул его нафиг за пределы отеля. 10/10.

А не поделитесь скриптом управления персонажем? Я пытался сделать движение с инерцией и не смог...

Слишком хардкорно. У врагов коллизия атаки больше, чем у меня. Я хз как в это играть. Но в остальном круто: музыка, дизайн, графон, управление в целом.

тогда почему два унитаза стоят на входе в пустую комнату и блокируют его? комната была вниз и влево от спавна

мне и в конце была непонятна. в итоге ключ я нашел, но слизень никак не уходил от двери. начинать в шестой раз я не стал.

Ну, я начал с того, что запустил игру (как и во всех играх джема. если в игре нет описания - я считаю это минусом. запилить кнопку "справка" - дело нескольких минут, если уж в игре нет хоть какого-то обучения). Попробовал убивать всех. Потом, после прочтения описания - я понял, что это жильцы. Но я так и не нашел убийцу ни одного, а рейтинг все равно, то рос, то падал. Поэтому я и проиграть-то не смог. Чет не все продумано :)

Да, в баланс я совсем не успел. Мобы только иногда добегают в начале. Но оно легко абузится.

Ну... с энцатой попытки мне удалось сделать комнату, поселить в нее желтого монстрика и куда-то полететь.  После полета человечек куда-то свалил, а денег прибавилось. Из этого может чего-то выйти, если поработать над звуковым оформлением и обучением (ибо пока я додумался как строить комнату, хотел уже закрыть, но я упорный блин). И комната 1х1 глючная.

Если там и есть еще что-то кроме рандома, то для меня слишком хардкорно :( .

Вопрос с гидрантом и невидимой стеной все еще животрепещущий :)

Так много вопросов и так мало ответов. Например, почему оно на английском?  Я упорный. Я убил 40 штук, хотя это было очень скучно. Причем со второй попытки, потому как радиус атаки врага огромный, а хп всего 1.

И вроде бы и багов нет, и хорошо все, но на игру не похоже.

Так много вопросов и так мало ответов. Например, почему оно на английском?  Я упорный. Я убил 40 штук, хотя это было очень скучно. Причем со второй попытки, потому как радиус атаки врага огромный, а хп всего 1.

И вроде бы и багов нет, и хорошо все, но на игру не похоже.

Запустилось. Не бажило. Что делать понятно. Но зачем?

Всегда знал, что котики - это самое главное.  Игры тут нет, но прикольно. Но че он такой медленный?

неиграбельно. ну или я криворукий. Дверь открывается и появляется надпись "закрыто". В единственной открытой двери начинает платформер, но персонаж застревает во всем, кроме бэкграунда. Я смог запрыгнуть на второй остров, потом 4 раза застрял в дереве и упал. Меня откинуло на первый остров, на этом мое знакомство с игрой завершилось. Я честно попытался еще раз, но нет. Что-то не то с инпутами. Дизайн интересный.

Е срабатывает явно не всегда. Но идея и целостность игры - это уже хорошо. А баги... ну 2 дня на то и два дня :)

присоединяюсь. персонаж изначально карлик и смотрит в грудь лысому мужику. В комнате он вообще кот. Застревания везде, где можно застрять. Деревья на фоне одновременно кажутся спрайтами и плохими моделями. Ну, пока это самое большое разочарование из всего, что я посмотрел на этом джеме.

Написано интеракт Е - а срабатывает пробел. При первом приходе к номера лютые фризы. И если я горю лютые - то это зависания секунд на 5. Постирать вещи так и не удалось. Готовка прикольная.  Очень неочевидно все. Но задумка интересная. Подправить баланс, сделать толковую кривую обучения, убрать фризы - и будет толковая времяубивалка.

(2 edits)

Многовато багов для линейной игры. Впрочем, ничего критичного. Но с сюжетом непонятки. Почему после финального испытания персонаж сразу узнает что и как? Почему 5.6 (может я отсылку не выкупил)?

Но самое обидное: почему слева гидрант, а справа - невидимая стена??? (*кричит в небеса*)

UE - зло. Годот - рулит :)

Терпеть не могу хорроры. И пикселявость. Но игра создает впечатление целостности и завершенности. И так пахнуло прям PS1 и ее 3д графикой (хотя там все бы конечно не так выглядело).  Озвучка нейросетями? Тут бы (имхо) лучше был живой звук с эмоциями, даже плохой.

Алярм, оно ломится в сеть!!! Это все игры на UE так делают?

Ну, сброс головоломки на 1 уровень после любой ошибки это способ растянуть игру навечно. Или заставить игроков записывать прохождение на бумажке. Почитал коменты ниже - оно еще и рандомное :)) . Ну так-то для джема круто.

Ничего не понял. Можно ничего не делать - ничего не изменится. Можно всех убить - ничего не изменится. Можно всех заселить - ничего не изменится. Автор, я требую пояснения. В сюжете ална вейка было проще разобраться.

По взрослому с инсталлятором! С сюжетом. Очень даже. Все цельное такое. Короткое только.

Мобы начали проваливаться сквозь афальт и медленно улетать к центру земли. Было красиво, концептуально, но непонятно.