Me gusta mucho lo bien que se siente el control del coche, está muy bien conseguido!
Balgro
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Todo lo que has comentado es cierto. Hay problemas de resolución, de audio, el HUD ocupa mucho sino lo juegas a 1080, y está el bug de la cámara y el de las puertas. Respecto al generamiento procedural no es necesario hacerlo, por el simple hecho que en una gamejam tienes que desarrollar una idea y mostrar su potencial en muy poco tiempo, no es un juego que se vaya a jugar cientos de veces y necesite no hacerse repetitivo usando generación aleatoria. En todo caso, aunque nos da rabia que no nos dió tiempo a pulir la mayoría de cosas, estamos orgullosos de haber presentado un juego en nuestra primera gamejam :D
Totalmente de acuerdo! Las armas se rompen si te pegan o si le pegas a un pilar, pero como no tuvimos tiempo para pulirlo hay salas que depende de donde mires al entrar le pegas a un pilar, o que el tiempo de invencibilidad para romper armas no funcione bien. Y la intro del juego la hizo nuestra artista/programadora AneleSplats, muchas gracias :D
Muchas gracias! La verdad es que en lo referente al diseño de los niveles y las columnas lo hicimos a última hora, y hubieron cosas que no nos dimos cuenta como que las columnas eran demasiado grandes para el tamaño de las salas y la posición de estas generaba situaciones injustas. Lo tendremos en cuenta Lynel!