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Balgro

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Me gusta mucho lo bien que se siente el control del coche, está muy bien conseguido!

Al principio pensaba que era parecido al videojuego Bartender de navegador y me he emocioné. Pero aunque no fuese el caso esta muy bien conseguido el arte y muy bien pulido el gameplay!

Todo lo que has comentado es cierto. Hay problemas de resolución, de audio, el HUD ocupa mucho sino lo juegas a 1080, y está el bug de la cámara y el de las puertas. Respecto al generamiento procedural no es necesario hacerlo, por el simple hecho que en una gamejam tienes que desarrollar una idea y mostrar su potencial en muy poco tiempo, no es un juego que se vaya a jugar cientos de veces y necesite no hacerse repetitivo usando generación aleatoria. En todo caso, aunque nos da rabia que no nos dió tiempo a pulir la mayoría de cosas, estamos orgullosos de haber presentado un juego en nuestra primera gamejam :D

Gracias! El orden de las armas está hecho aposta, para que pienses antes de cogerlas al tun tún, y el bug de las puertas lamentablemente nos dimos cuenta cuando ya era demasiado tarse, así que solo se arregla reiniciando.

Muchas gracias! Solo nos dió tiempo a comprobar que se viese bien en 1080, así que en otras resoluciones creo que se verá demasiado grande el HUD.

Muchas gracias! Tanto lo de la interfaz como los colliders de los cofres no lo miramos mucho, y ahora que lo miramos puede ser un poco molesto y se podría mejorar, lo tendremos en cuenta!

Gracias! Hay un bug que si matas a los enemigos de otra sala disparando a la puerta, esa sala después no se abre al completarla, nos dimos cuenta cuando ya era demasiado tarde D_:

Totalmente de acuerdo! Las armas se rompen si te pegan o si le pegas a un pilar, pero como no tuvimos tiempo para pulirlo hay salas que depende de donde mires al entrar le pegas a un pilar, o que el tiempo de invencibilidad para romper armas no funcione bien. Y la intro del juego la hizo nuestra artista/programadora AneleSplats, muchas gracias :D

Muchas gracias ^‿^

Eso pasaba cuando jugabas a una resolución menor que 1080p, pero lamentablemente no nos dió tiempo a corregirlo. Y los cofres los hicimos así para que el tiempo de espera fuese demasiado largo, es otra forma de meter el tema. Gracias por jugar!

Lo de los cofres la verdad es que lo hicimos aposta para meter un pequeño gag de que también el tiempo de espera era demasiado largo xD. Es verdad que no nos dió tiempo a pulirlo y lo del volumen no nos habíamos dado cuenta, gracias!

Muchas gracias ewe

Gracias Camilo, a nosotros también nos encanta tu juego (malditos jarrones xD).

Gracias :D

Gracias Antonio! Un poco difícil si que es no te preocupes xD

Muchas gracias! La verdad es que en lo referente al diseño de los niveles y las columnas lo hicimos a última hora, y hubieron cosas que no nos dimos cuenta como que las columnas eran demasiado grandes para el tamaño de las salas y la posición de estas generaba situaciones injustas. Lo tendremos en cuenta Lynel!