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Todo lo que has comentado es cierto. Hay problemas de resolución, de audio, el HUD ocupa mucho sino lo juegas a 1080, y está el bug de la cámara y el de las puertas. Respecto al generamiento procedural no es necesario hacerlo, por el simple hecho que en una gamejam tienes que desarrollar una idea y mostrar su potencial en muy poco tiempo, no es un juego que se vaya a jugar cientos de veces y necesite no hacerse repetitivo usando generación aleatoria. En todo caso, aunque nos da rabia que no nos dió tiempo a pulir la mayoría de cosas, estamos orgullosos de haber presentado un juego en nuestra primera gamejam :D

Yo se que es una jam pero también lo que he dicho como lo de generamiento procedural se puede aplicar si llegas a actualizar el juego en sí