Merci!
Le jeu est très lent en effet, il reste tellement de taf pour en faire un jeu vraiment fun.
C'est moi qui ai fait tous les assets visuels et les bruitages (avec Chiptone). Mais la musique je l'ai récupéré sur https://soundimage.org
Merci!
Le jeu est très lent en effet, il reste tellement de taf pour en faire un jeu vraiment fun.
C'est moi qui ai fait tous les assets visuels et les bruitages (avec Chiptone). Mais la musique je l'ai récupéré sur https://soundimage.org
Le jeu a un style graphique très sympa et original.
Le gameplay fonctionne, mais comme dit précédemment, cela va un peu vite. Et le fond est très chargé et animé en plus, ce qui brouille visuellement avec les éléments au premier plan, on a un peu de mal à voir nos créatures, elle ne contraste pas assez avec le fond pour les distinguer rapidement.
Mais cela reste un très bon jeu, fonctionnel et très jolie. Bravo
L'idée est super intéressant, vraiment, je trouve ça très cool de récupérer des pièces sur nos adversaires détruits pour pouvoir customiser son vaisseau.
Mais effectivement, il manque quelques informations : une petite explication du principe de jeu au début, et une indication de santé.
Et j'aurais aimé un peu plus de contrôles pour placer les pièces, très rapidement notre vaisseau ne ressemble plus à rien et on aimerait pouvoir placer les système de protections devant, aligner les tourelles, etc. Mais j'imagine que ça fait partie du principe même du jeu d'avoir des constructions étranges selon le magnétisme.
Super travail en tout cas!
Merci beaucoup!
Qu'es que tu veux dire par le manque de précision des controls, que la page How to play n'est pas très clair et que du coup on ne sait pas sur quel touche appuyer, ou que les controls du vaisseau ne sont pas très précis?
Il y a une amélioration à 1000 et à 2000 pts effectivement. A la base je voulais faire tomber des bonus à la destructions des vaisseaux ennemis pour améliorer son propre vaisseau (bouclier, vitesse de tir, tir multiple, tir transperçant, rebond, etc), mais je n'ai pas eu le temps de les mettre en place. Mais j'ai quand même eu le temps de rajouter ce système pour que l'on puisse profiter du tir multiple qui est très jouissif à mon gout, mais c'est un patch de dernière minute. :)