Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Bilokaker

19
Posts
3
Followers
7
Following
A member registered Dec 19, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Значить ми написали питання не так зрозуміло як нам хтілося. Під час розробки у нас була маленька вибіркова група для тестування питань, і результати дуже сильно відрізнялася від людини до людини. Ті хто були знайомі з оригінальними матеріалами дуже добре моментально знали про що малося на увазі, ті хто чули про оригінальний матеріал але не були прям фанатами фанатами зазвичай витрачали трошки часу щоб зрозуміти про що малося на увазі. Якщо ж гравець не був знайомий з оригінальним матеріалом, то питання було для них невирішуваним. Тому ми намагалися брати якомога більш відомі роботи різних фентезі і не дуже всесвітів, та протсо їх трошки "зашифровувати". Але нас дуже сильно збивав ліміт у тисячу слів, і це внесло дуже багато корректив у питання та описи правильних і неправильних відповідей. СПодіваємося що якщо ми будемо розвивати цю ідею після джему, то зможемо покрещити наші описи, та додати ті питання які хотіли, та не змогли через обмеження джему

Дякуємо за відгук!

Музика для питань з тоо самого шоу це те над чим ми дуже довго працювали щоб відтворити мелодію і зробити її більш фентезійною, так само як і фонову музику, яку намгалися відтворити з оригінальної теми шоу

Здогадка про відсилання на інші існуючі історії абсолютно вірна! Ми зробили невеличкий документ де пояснили  чому і як  ми зробили питання  саме так .

Екран "Ви Померли" це відсилання більше на серію ігр Dark Souls

Самі сподіваємося що зможемо зробити більше ігр і зробити їх кращими

Чути таке - найприємніше після джему. Дякуємо вам, і раді що гра і задумка сподобалася

Дякуємо за теплі слова. Як тільки почули тему та обмеження на один спрайт, це було однією з перших ідей з якої будувалося майже все інше 

Раді що вам сподобалося 

Не було б обмеження на кількість слів - ми б пішли в супер-задрот-овердрайв режим. Раді що вам сподобалася задумка нашої гри ♥♥♥

♥♥♥

дякуємо що звернули увагу на нашу гру 

Ми самі безмежно дякємо і вам, і нашому композитору який зміг закаверити музичні композиції з оригінального шоу, трохи боялися що ми настільки старі, ощ не всі зрозуміють до чого відсилається наша гра 

Дякуємо що помічаєте ті деталі які ми закладуємо у гру, намагалися охопити якомога більший спектр різних фандомів, тому можливо це буде для вас причиною дізнатися по більше про інші меді якими ми надихалися 

(1 edit)

Із задоволенням дивилися ваш стрім ♥♥♥

Ну нічого, у нас в коментарях є посилання на першоджерела, можливо ви там знайдете щось що вас зацікаить і з чим ви захочете познайомитися)

Ми намагалися взяти як омога більше першоджерел з різних куточків гук-культури, щоб ніхто не вважав себе полишеним)

Завжди веду ігри тільки з таким настроєм)

Для тих кому раптово цікаво про походження великодок, та наш процес, зробили невеличкий гуглдок, де швиденько скинули всю інформацію яку тільки змогли зібрати із задокументованого іпд час роботи

Ось вам докмент

(1 edit)

Автори намагалися брати надхнення в усіх можливих поп-(і не дуже поп)-культурних джерелах.

Ми думали над тим щоб заблокувати "Петлю часу" для нашої Деліни, але вирішили на тому що наша ціль не втомити гравця, а розважити, тому дали можливість крутити час куди завгодно)

Як зажди дякуємо за те що слідкуєте за нашою колиективною дислексією  і виправляєте одруківки ❤️❤️❤️

Зробимо посилання на пояснення до всіх відсилок , які змогли запхнути в гру, а за бажаннями можемо поділитися чорновими варіантами різних питань, та інших варіантів відповідей

Дякуємо за колмліменти! Нам завжди приємно чути теплі слова про нашу роботу!
З технічної точки зору, екран який показується на зміні днів це просто катсцена, яка визиваєтсья в кастомному екрані, який під час програвання блокує більшість гарячих клавіш на клавіатурі . Якщо вас цікавить саме візуальна частина цього ролику, то можу позвати вам наших художників)