Jogabilidade As mecanicas são muito boas. A curva de dificuldade e a gameplay foram muito boas, mas eu acho que eu sou meio ruim kkkk Criatividade As mecanicas são bem criativas e interessantes, só acho que spawnar um DNA e pegar ele pra desbloquear uma nova mecanica não é muito fazer uma descoberta 🫤 Rejogabilidade Eu joguei por muito tempo, até esqueci de olhar o score. Jogo bem viciantezinho em Apresentação Trilha sonora, sons e arte estão muito bem feitos, parabéns. Não vou dizer nada, mas eu gosto tanto de fazer menu que fiquei até com inveja desse ai kk
brenio
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MILWS PARCIPOU DE UMA GAMEJAM QUE EU TAMBEM PARTICIPEI 😱😱😱
Bora lá pra avaliação apoi
Jogabilidade
Eu achei ruim de mexer ele enquanto ta no ar, por ele ser mto rápido. A espada sempre tando na direção que a gente tá se movendo ficou ruim pra atacar. Eu queria atacar o bixo enquanto corria dele, mas se eu corresse dele a espada ia pro outro lado bruh
Criatividade
Os cara foi outro nível quando pensaram em fazer um jogo sobre um glóbulo branco descobrindo que outra célula ta infectada e dai ela se torna um tumor q o glóbulo tem q matar
Rejogabilidade
Acabou sendo bem divertido, eu jogaria 3 vezes. Seria bem legal se o nosso querido miwls da silva melhorasse e expandisse o jogo, né
Apresentação
De inicio eu não entendi nem a pau que era glóbulo branco e as celula vermelha. Eu só entendi tudo depois porque eu li “tumor desconhecido”, se não, eu real não saberia o que era o bagui branco na minha tela
Eae galera. Sou um dos desenvolvedores do jogo(olha os créditos) e queria esclarecer algumas coisas. OBS: Não avaliei o jogo por ser desenvolvedor dele né. Não sei se pode e tenho medo de testar 😥
- Primeiro. Pra quem está se perguntando. Sim, enviamos a versão DEBUG do jogo. Foi um erro que não teve como resolver, porque a gente só conseguiu enviar a página do jogo faltando segundos pra acabar a Jam, infelizmente.
- Segundo. Obviamente, não conseguimos fazer o jogo do jeito que queríamos, o escopo acabou ficando muito grande pra uma GameJam de 2 dias e por deixarmos pra fazer as áreas e a gameplay no ultimo dia, por estar esperando pelos assets do artista.
- Terceiro. O jogo tem mais áreas. Como não conseguimos realmente terminar tudo a tempo, não deu pra colocar um mapa que a gente tava planejando, pra você saber mais ou menos aonde tem que ir.
- Quarto. A história e as mecânicas que faria o tema fazer sentido, mas como tudo antes dito, não conseguimos fazer :D
- Quinto. Eu vou postar uma nova versão do jogo que é a mesma coisa da jam, só que sem o Debug, que eu fiz <10 minutos depois que a jam acabou. Como eu já disse, é a mesma coisa, mas sem o Debug.
- Sexto. Foi muito incrivel participar nesse projeto. A equipe acabou juntando mais uma integrante, o Tiago, que é um artista INSANO. Além disso, diferente da primeira GameJam que participamos, a gente conseguiu progredir o jogo muito mais! 😊
Como passar pras próximas áreas(não olhe se não jogou ainda):
Na vila: vá lá embaixo até vc achar um lugar sem árvores, um canto sem nenhuma árvore bem no meio delas. Depois de matar todos os esporos, vc vai poder passar Na floresta púrpura. É so ir pra pra cima e depois esquerda 😐 O resto é o seguir o caminho, que ficou bem linear por acaso 🫤