Yeah, I wrote about it on the page
brenio
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Lagged hard the first time the visual effects appeared, probably because of the shader compilation. You should 100% make a shader compiler, I doesn’t lag for you and your partner because y’all already have the shader compiled, but we don’t, be sure to check on that!
Really cool design and art, mechanics work great. Really hard as well, died so much I can’t count anymore 😂
Did like the wizard sprite. Aiming was a bit hard, I don’t really know why, probably because of the aim being a mouse cursor idk. Also, the fire cooldown is too high, I think it takes too long to end to fire again, making the game feel slower.
Also, I totally forgot you even could change spells and dash lol
Got to wave 12 with score 1050
I didn’t really understand how to play at the first I played. Now that I understood, I’m still confused how to know what element they are for me to kill them.
Interesting concept tho. I don’t know if the binaural audio doesn’t work or what, but I could only hear the enemies like they were inside my ear lol
The models are really nice looking. Being fair, the art style looks really good overall!
I did take a long time to understand how to get hp back and I still don’t understand how the speed works. I do think it’s a bit hard to kill the lizards btw, but I got it at the end (After losing 5 times).
Well made!
The models are really nice looking. Being fair, the art style looks really good overall!
I did take a long time to understand how to get hp back and I still don’t understand how the speed works. I do think it’s a bit hard to kill the lizards btw, but I got it at the end (After losing 5 times).
Well made!
Jogabilidade As mecanicas são muito boas. A curva de dificuldade e a gameplay foram muito boas, mas eu acho que eu sou meio ruim kkkk Criatividade As mecanicas são bem criativas e interessantes, só acho que spawnar um DNA e pegar ele pra desbloquear uma nova mecanica não é muito fazer uma descoberta 🫤 Rejogabilidade Eu joguei por muito tempo, até esqueci de olhar o score. Jogo bem viciantezinho em Apresentação Trilha sonora, sons e arte estão muito bem feitos, parabéns. Não vou dizer nada, mas eu gosto tanto de fazer menu que fiquei até com inveja desse ai kk
MILWS PARCIPOU DE UMA GAMEJAM QUE EU TAMBEM PARTICIPEI 😱😱😱
Bora lá pra avaliação apoi
Jogabilidade
Eu achei ruim de mexer ele enquanto ta no ar, por ele ser mto rápido. A espada sempre tando na direção que a gente tá se movendo ficou ruim pra atacar. Eu queria atacar o bixo enquanto corria dele, mas se eu corresse dele a espada ia pro outro lado bruh
Criatividade
Os cara foi outro nível quando pensaram em fazer um jogo sobre um glóbulo branco descobrindo que outra célula ta infectada e dai ela se torna um tumor q o glóbulo tem q matar
Rejogabilidade
Acabou sendo bem divertido, eu jogaria 3 vezes. Seria bem legal se o nosso querido miwls da silva melhorasse e expandisse o jogo, né
Apresentação
De inicio eu não entendi nem a pau que era glóbulo branco e as celula vermelha. Eu só entendi tudo depois porque eu li “tumor desconhecido”, se não, eu real não saberia o que era o bagui branco na minha tela
Eae galera. Sou um dos desenvolvedores do jogo(olha os créditos) e queria esclarecer algumas coisas. OBS: Não avaliei o jogo por ser desenvolvedor dele né. Não sei se pode e tenho medo de testar 😥
- Primeiro. Pra quem está se perguntando. Sim, enviamos a versão DEBUG do jogo. Foi um erro que não teve como resolver, porque a gente só conseguiu enviar a página do jogo faltando segundos pra acabar a Jam, infelizmente.
- Segundo. Obviamente, não conseguimos fazer o jogo do jeito que queríamos, o escopo acabou ficando muito grande pra uma GameJam de 2 dias e por deixarmos pra fazer as áreas e a gameplay no ultimo dia, por estar esperando pelos assets do artista.
- Terceiro. O jogo tem mais áreas. Como não conseguimos realmente terminar tudo a tempo, não deu pra colocar um mapa que a gente tava planejando, pra você saber mais ou menos aonde tem que ir.
- Quarto. A história e as mecânicas que faria o tema fazer sentido, mas como tudo antes dito, não conseguimos fazer :D
- Quinto. Eu vou postar uma nova versão do jogo que é a mesma coisa da jam, só que sem o Debug, que eu fiz <10 minutos depois que a jam acabou. Como eu já disse, é a mesma coisa, mas sem o Debug.
- Sexto. Foi muito incrivel participar nesse projeto. A equipe acabou juntando mais uma integrante, o Tiago, que é um artista INSANO. Além disso, diferente da primeira GameJam que participamos, a gente conseguiu progredir o jogo muito mais! 😊
Como passar pras próximas áreas(não olhe se não jogou ainda):
Na vila: vá lá embaixo até vc achar um lugar sem árvores, um canto sem nenhuma árvore bem no meio delas. Depois de matar todos os esporos, vc vai poder passar Na floresta púrpura. É so ir pra pra cima e depois esquerda 😐 O resto é o seguir o caminho, que ficou bem linear por acaso 🫤