Ingivande! Mycket kul omgivning och ljuden från lådorna fungerar utmärkt! Intressant mekanik med att lådorna hjälper dig. Dock när jag klarade spelet visste jag inte vad som hade hänt, jag satt fast i ett rum utan riktning och det tog inte slut. Lite mer klarhet på att du behöver sätta ner lådan för att få det att blinka kanske behövs.
Tack för att jag fick spela ditt spel!
BrotherIceBear
Creator of
Recent community posts
Omotiverat? Grundtanken är intressant för att se mängden träd du kan plantera innan du blir tagen, men att ha en lite cooldown på träden känns som att jag för mindre att göra? Interaktiviteten ändras och jag saknar syfte. Kanske bättre att kunna växa träd vilt och låta det vara mer "hektiskt"?
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Tävlingsinriktat! Jag kan se charmen i att försöka få bättre och bättre poäng och jämföra med andra! Dock svårt att se vart målet är utan att utforska. Det ser inte ut att finnas någon samhörighet, ingen uppenbar i alla fall, mellan att din bil kör snabbare/långsammare.
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Avslappnande! Ett spel som liknar lite idle spel, där en del av spelet är att vänta. Du samlar upp råvaror och är förberedd på vad du behöver till din granne. Skulle kunna se det växa till något där du har en hel gård, där efter att du själv gjort det "jobbiga" kan ha anställda som automatiserar det hela så du får passiv inkomst med, och sen bara fortsätter bygga ut tills du är nöjd.
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Intressant! Kändes inte som att jag klarade ut spelet, fastnade efter spawnpunkten som mer såg ut som ett rum än en grotta med kristallplatformarna run en. Det var lite knasigt med hur stegarna fungerade och krävdes lite finess för att fungera ordentligt. Väldigt lång bana! Väl framlett med skyltarna, det enda stället jag inte hittade nästa väg var där jag fastnade. Snygga animationer och passande musik! Dock lite udda att kunna hoppa när man hukar sig för att krypa.
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Atmosfäriskt! Väldigt avslappnande spel, med melankoliska toner till sig. Känns som ett spel som försöker uppmana lite tänkande och frihet samt vara ett "konstverk" men som hejdas av mekaniken. Kanske vore bättre med något mer linjärt att följa? Tänker som "antichamber" eller "The stanley parable", men utan fokuset på komedin och mer ditt eget fokus. Eller kanske som "the witness" med olika pussel som leder till en större helhet.
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Stressigt! Mycket press med timern som tickar ner hela tiden! Det var även aningen otydligt var knapparna fanns, kändes som att jag hittade en knapp men jag hörde fortfarande ånga från den. Väldigt snabb rörelse (vilket är bra)! Man springer runt och försöker rädda världen! Skulle kanske kunna ha mer tydliga knappar, men vara med som en labyrint? Och inte klippa igenom byggnader! Kan nog utvecklas till ett coolt Half-minute hero typ av spel!
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Spännande! Känns dock inte så interaktivt. Mer som än upplevelse (en väldigt häftig upplevelse) där man drömmer bort sig när man jobbar. Väldigt 80-tal, och väldigt bra animation! Kan nog utvecklas till att vara en bra "show-don't-tell" story om man skulle jobba vidare på det!
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Intressant! Jag lyckades endast få en nyckel utav vad jag misstänker är tre. Lite svårt att se i mörkret! Trodde jag skulle få ljus när elen slogs på men ingen lampa som jag hittade! Klara indikationer när något har blivit klart eller gjorts rätt, vilket är bra! Känns som att man går steg i rätt riktning.
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Vältänkt! Mycket kluriga men tänker man efter lite så börjar man se lösningen. Väldigt intressant att utnyttja både WASD och piltangenterna för rörelse! Lite otydligt att WASD kontrollerade den andra pelaren dock, tog någon minut att inse det hela. Svårt att ge mer feedback, känns mest som att det handlar om vilka pussel du kan utveckla mer på.
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Älskar pixelgrafiken! Rörligheten och animationerna därtill är fantastiska! Dock, trots att jag körde i fullscreen ville inte all text från Gramps dycka upp, och det var svårt att avgöra var de "farliga" delarna befann sig. När jag gick runt hörde jag andning, men mitt HP gick aldrig ner så jag kände mig helt ok. Kul design! Bra användning av ljud, och kan se hur det skulle kunna utvecklas vidare!
Tack för att jag fick spela ditt spel!
Mycket tid som lagts ner på spelet! Väldigt välpolerat! Lyckades dock hamna i en situation där det enda jag kunde göra var att långsamt dö eller ha tur med fiende drops då en sarkofag fastnade på fel sida en av hissarna och jag kunde inte ta mig tillbaka upp. Lite små underligheter med hur spelaren gick på marken, den gled fram i vissa situationer. Annat än det, mycket imponerande!
Tack för att jag fick spela ditt spel!
En rolig och berikande design, med många färger och intressanta skepnader. Kontrollerna är simpla men känns bra för det mesta, att hoppa kan kännas aningen som att man flyter fram, vilket gör att de redan svåra (och väldigt oförlåtande) platforming delarna kan kännas lite extra svåra, speciellt utan någon indikator under dig som redogör vart du kommer landa (skugga eller liknande).
Kontroller för att lyfta skålen med vatten fungerade lite skakigt och jag kunde, om jag tog mig till en skål, hålla i den och vrida på musen så att jag konstant flög upp i luften. Inte säker på varför, men det var en intressant bugg (antar jag det är) att stöta på!
Har inte mycket mer att säga än så. Tack för jag fick spela ditt spel!