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🤘

Thank you, I'm working on a game based on Slay The Spire and this should help me a lot !

Good job ! I'm also working on a card game based on Slay The Spire, so thank you for having your GitHub repo public with MIT Licence, I'll give it a look ! :)

Pardon, j'avais pas vu ton commentaire, je réagis maintenant haha

Oui c'est bien en référence à Megadeth !

C'est dommage, KantikPotatoe avait fait des sons mais on n'avait pas eu le temps de les implémenter...

Agreed

Very funny game because of the dialogs and surprizing items ! It is really polished for a Jam one

I love the art style, and it's cool to have the puzzles integrated in the storytelling !

Maybe we confused and the actual key to crouch is X... It will be fixed as soon as the projects are unfrozen.

Yes we didn't have time to implement the game over, and the sounds are mostly ready but not implemented too.

Thanks for your feedback !

Thank you for your feedback ! We will take it into account when working more on this project

Le Titlescreen et l'écran de Game Over sont super beau, gg là dessus !

L'idée de la boucle de gameplay apporte pas mal de changement aux clickers vu que ça force à prendre les bonus fréquemment plutôt que de stack pour des plus gros bonus, et puis ça empêche de spam click sur les bonus donc c'est moins hypnotisant que les clickers classiques, faut faire un peu attention à ce qu'on click

Côté UI/UX j'imagine que le chiffre sous le katana, en bas à droite, correspond aux dégâts qu'on inflige, et donc au score qu'on gagne à chaque clic ? Pas très explicite... Pour le chiffre en dessous du bonus de vie, j'comprends pas vraiment à quoi ça correspond... Les icônes correspondent pas tellement à l'ambiance et au style graphique des personnages / décors / titlescreen / endscreen il me semble. La taille de l'UI est cool par contre j'trouve, j'y vois bien sur mon 15" !

Continuez les Game Jams, bon courage ! :D