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brunochaves

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A member registered Oct 17, 2022

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A arte está muito boa! Gostei bastante do estilo, bem clássico. Mas não sinto que está jogável ou funcional, fiquei bem perdido. Senti falta de um tutorialzinho ou deixar intuitivo.

A apresentação está bem boa!

Parabéns!

Um ponto bem positivo é a programação e a arte dos personagens, estão bem bonitos. A mecânica está funcionando direitinho. Eu vejo potencial de um jogo divertido e atrativo.

Pontos a melhorar: Sugiro colocar a mira no mouse, pois do jeito que está, fica muito travado e frustrante. Precisa de um bom balanceamento no boss, está muito desbalanceado. A arte do cenário está bem fraquinha também, ficou muito confuso, sugiro dar uma estudada nos princípios do design e de cores. É preciso ter destaque entre elementos e os focos. Do jeito que está não tem uma hierarquia, está tudo bagunçado na tela, não dá pra entender também que é um trem ou vagão de trem.

Quanto ao Pitch, não é recomendável usar adjetivos opinativas. Para se ter uso de adjetivos assim, é preciso uma estratégia evidente disso, falar que o "som é arrebatador", por mais que possa ser, isso gera expectativa muito alta e pode se tornar um ponto bem negativo, cuidado. O uso do "frenético" por exemplo, já faz sentido no contexto inserido, é mais explicativo, então dá pra usar.

A apresentação no geral está muito boa verbalmente, mas tem muito texto na tela. Texto tem que ser o mínimo possível. Foca em bullet points com poucas palavras ou até 2 linhas no máximo se for texto corrido. 

Mas é isso aí! As críticas são pra melhoria e estão num ótimo caminho! Parabéns!

Falamos algumas vezes que a ideia estava confusa, e não senti que estavam alinhados como equipe, parecia que estavam "cada um por si, fiz o meu, lavo minhas mãos". É importante ter clareza, comunicação e organização. Vi só a arte do personagem do Menu muito bem desenvolvida e só, ao invés de deixar a arte super bonita, a ideia da Game Jam é ter algo funcional e entregável. 

O ponto positivo que dá pra tirarem disso é experiência e aprendizado, e não desanime, vão para a próxima com essas coisas em mente.

Jogo está muito atraente, principalmente visualmente. Gostei dessa mistura do 2D à mão com o 3D, combinou muito a forma que construíram. A interface está perfeita, SFX estão muito bons também, inimigos bem criativos. Ótimo jogo, excelente arte!

Mas agora vamos às críticas rs, algumas que poderiam já ter sido feitas outras pra futuro caso queiram prosseguir com o projeto: Eu acho que ficou muito repetitivo em relação ao cenário, imagino que quiseram transmitir a ideia de um labirinto, mas mesmo se for um labirinto, acho que dá pra deixar mais interessante e não ficar sempre olhando pro mesmo, me senti frustrado em diversas vezes tentando achar os cartuchos. As cores também passaram a cansar depois de pouco tempo de jogo, parecia algo inacabado, mesmo pra uma Game Jam, acho que poderiam ter feito talvez um Vertex Paint / Texture em cima, que aí daria pra brincar e deixar menos igual e com mais vida.

Alguns inimigos ficaram bugado voando, mesmo bem próximo eles pareciam estar inativos ou não enxergando o player.

É isso! Espero ter ajudado!

Amei! Sério! Está SUPER completo o jogo! Acompanhei o jogo de vocês e estava super ansioso pra ver o resultado! Estou surpreso e NÃO PAREM! hahaha o jogo de vocês está ótimo!

Só pra não deixar nada passar rs e pra poder deixar ainda melhor mais pra frente, é ao invés de sumir as peças, poderia ter algum outro feedback visual, mas super entendo claro, Game Jam nem sempre dá tempo.


Isso ai! Parabéns!

Adorei! Ri sozinho aqui, muito criativo a ideia. Parece muito joguinho web e bem irônico, gostei! Achei bem fluído, gostei da arte, da interface. Só falta os polimentos básicos mesmo normais. Parabéns!

O jogo está hilário ahahha, mas acho que bugou aqui no itch.io, pelo menos pra mim. Ficou todo esticado, na verdade, ta tudo esticado ahhaa, e está no 100% normal =/

Mas deu pra jogar um pouquinho.

Eu joguei no easy e já achei hiper dificil, tenho medo até de tentar o hard hahaha. Eu deixaria mais evidente os objetos jogados e o cocozinho, acho que ficaram muito difíceis de ver, ficou caótico demais. Caos em jogos é legal, mas não pode exagerar. Pega como referência o caos de Katamari ou Hungry Dragons, esse segundo é bem caótico, mas existe um certo equilíbrio.

Eu acho que esse tipo de balanceamento daria tempo de fazer numa Game Jam. Está funcional, é um jogo com começo, meio e fim. Interface, feedback, arte, está tudo bem bacana. 

Parabéns!

Jogo está com visual bem aconchegante, muito criativo tanto visualmente quanto na mecânica de cozinhar, acho que funcionou bem!
No entanto, eu acho que funcionaria melhor como um livro infantil animado, pode inclusive ser uma boa ideia pra um projeto único, pode ser uma boa alternativa.


Como um jogo, eu achei muito repetitivo, por mais que esteja bonito e interessante, enjoei logo na terceira vez, e pareceu até um bug, como se tivesse começando do zero, isso é ruim porque não gera um sentimento de progressão. Um jogo precisa ter progressão, e é preciso mostrar isso tanto visualmente quanto por sons.

O que eu sugiro é dar uma estudada nos Princípios de Level Design, é muito importante ter isso em mente quando se desenvolve um jogo, e muita gente confunde o Level Design como algo específico de fases.

Se resolverem seguir adiante, tenho certeza que vão se dar muito bem, vejo potencial nesse projeto.

Joguinho bem divertido! Mecânica simples e viciante. Parabéns pelo jogo, mandaram muito bem com a arte, programação, sound design, em geral é um ótimo jogo. PORÉM, acho que faltou um pouco de clareza do que fazer no jogo. Um jogo precisa informar como se a pessoa nunca tivesse jogado um jogo na vida, como se tivesse direcionando a pessoas totalmente leigas, é preciso ser intuitivo, o que senti falta aqui. Além disso, o jogo tem um ciclo de vida relativamente curto, parece mais um mini-game que se jogaria em Stardew Valley por exemplo.

As críticas são só pra ficar em mente mesmo algumas melhorias no futuro, mas sintam orgulho de ter feito algo bem bacana e divertido nessa Game Jam, e posso falar que eu quebrei a cara hahaha, estava preocupado com vocês no início, mas adorei que me provaram que sabiam exatamente o que estavam fazendo! Parabéns para a equipe!

O jogo está muito bem polido, muito bom! A qualidade de tudo funcional e arte muito bem feita, com VFX que normalmente são pouquíssimos jogos de Game Jam que usam, o que deu um tchan pro jogo, o que mostra que sabem o que estão fazendo, continuem assim!!!

Agora vamos às críticas rs. Eu achei um pouco repetitivo, a angulação da câmera não favoreceu muito, imagino que a intenção é ser um jogo mais frenético, e é importante ser coerente com a velocidade de tudo que acontece no geral, mas isso é para o aprimoramento do jogo em si, claro que em 48h às vezes nem dá tempo de fazer esse balanceamento, mas só pra ter em mente mesmo ahaha.

A interface está boa, simples, mas funcional, meio Gestalt.

O que me incomodou um pouco foi a qualidade da textura do terreno ou chão da fase. Isso é algo que só dá pra pegar mesmo com a prática. Vocês tem duas opções ao meu ver, mas dependendo de como for construído o jogo: 1) Criar um imagem em 2k ou 4k, o que pode ser arriscado pois pode pesar e se tiver várias imagens, vai comer o desempenho. 2) Dividir em chunks, pegar o modelo e separar, assim dá pra gerar a imagem com qualidade alta e não vai borrar. Mas claro, super entendo que pra uma Game Jam, a opção viável é a opção mais rápida ahhaha.

É isso! Fico feliz de ver o jogo de vocês! Arrasaram!