Vale, se me pasó el texto de sal del PC, quizás es poco intuitivo lo de salir, fallo mío disculpa
Carlos Álvarez Zaragozá
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El concepto del juego se entiende como un zombies del CoD o esa ha sido mi primera impresión. El juego en su generalidad me desconcierta un poco porque hay cosas que no se entienden.
Cosas que Mejorar:
Los textos del tutorial funcionan regular, se solapan entre ellos y no son legibles si intentas hacer más acciones al mismo tiempo.
El juego parece que va ralentizado, no sé si puede ser por el dispositivo o la renderización del mundo pero me da la impresión de que no funciona bien.
La habilidad de la Q como el disparo no funcionan especialmente bien, le falta algo más de equilibrio desde diseño, a lo mejor el enemigo podría dejar un objeto sangre y cuando le das a la Q absorbes toda la sangre en escena.
El mapa me parece confuso, aunque si bien es cierto que es matadero, no le veo el parecido desde donde se empieza, a lo mejor se debería cambiar la zona de inicio.
Cosas que son Atractivas:
El modo de juego o tipo a lo zombies a mi personalmente me parece que tiene mucho gancho.
El personaje está bien caracterizado, aunque me confunde su estética con el modo de juego.
En resumen, creo que al juego le falta bastante diseño, a la hora de las sensaciones que le pueden dar al jugador, el disparo, la habilidad entre otras cosas. Aun así para el poco tiempo de desarrollo puede tener potencial. Buen trabajo ^^
Tremendo, literalmente estoy en el metro. La ambientación el arte y el cómo funciona el juego van muy de la mano y más teniendo en cuenta que sois 2 personas. Mis congratulaciones.
Si ciertamente que me parece muy buena la idea y el juego creo que se podrían hacer un par de retoques para llegar a lo sublime.
- Las pilas podrían estar iluminadas para dar al jugador algo más de ayuda.
- El tiempo pasa más lento para el contador que en la realidad.
- La linterna ultravioleta (en lo que he jugado) no ilumina, a lo mejor es un fallo de cuando lo jugué.
Mis más sinceras felicitaciones, habéis hecho muy buena Jam ^^
El juego en su generalidad me ha gustado, el estilo bizarro y el arte sobre todo te acoge mucho y te incita a entrar a jugar. Aunque el arte sea muy bueno y llamativo después de probarlo y pasármelo creo que se pueden mejorar muchas cosas.
A mejorar:
Hace falta balanceo sobre la cadencia de disparo y el número de enemigos aéreos, si pillas bien el punto del arma se hace un jump la valla simulator.
El salto es poco intuitivo en contraposición con el disparo.
El disparo se ve poco en relación al escenario.
En general mejorar la calidad de la parte intermedia del juego.
Qué añadiría:
Que el personaje pueda moverse también en el eje X, sino cuando los helicópteros se ponen encima de ti puedes esquivarles las balas.
Enemigos terrestres más allá de las vallas, algo que obligue al jugador a moverse y tener en cuenta.
A lo mejor un shake por cada vez que el jugador pulse para meterse catnip le daría un toque más "explosivo".
Cosas llamativas:
El arte del rinoceronte y el inicio del juego me flipan, tanto los menús como el modo aspiradora.
El final del juego me parece curioso xDDD
La música del juego y del final me gustan mucho y creo que pegan con el estilo bizarro del juego.
En resumen, muy bizarro, muy llamativo y con mucha capacidad de mejora, sé que podéis con esto ^^
Uf, está guay el concepto pero se nos ha roto literalmente al primer minuto de juego.
Bugs encontrados:
Si cometes muchos errores el gato al bajar no vuelve a subir.
En la segunda partida los gatos no subían.
El gato de la derecha directamente no sube.
A mejorar:
Los fondos son muy mejorables.
Los botones a pulsar se entienden pero les falta que sean más interactivos con el jugador, lo que se entiende como juicyness.
Destacable:
Los gatos están muy bien, se entienden aunque no los veas de frente.
El concepto de un 1 vs 1 con gatos está bien llevado.
En general todo el arte respecto a los gatos está muy pulido y genera mucho contraste con el resto del arte del juego.
En cuanto a los aspectos generales del juego se ven bastante bien en su conjunto. Aun así hay muchas cosas que pulir o reducir.
Aspectos a mejorar:
La propia página del juego podría ser un poco más atractiva.
Balanceo de juego en cuanto a las mecánicas principales de golpear y las tiendas que aparecen justo debajo.
Se nota muy poco interactivo más allá del tirachinas que se siente especialmente bien.
Aspectos destacables:
El arte me parece muy original y le da mucha viveza al juego.
La bomba es en comparación muy buena con el resto de cosas, esa diferencia hay que equilibrarla respecto al resto de interactuables del juego.
En resumen, me ha gustado en rasgos generales pero faltaba más balanceo y testeo. Buen trabajo ^^