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(+2)

Tremendo, literalmente estoy en el metro. La ambientación el arte y el cómo funciona el juego van muy de la mano y más teniendo en cuenta que sois 2 personas. Mis congratulaciones.

Si ciertamente que me parece muy buena la idea y el juego creo que se podrían hacer un par de retoques para llegar a lo sublime.

  • Las pilas podrían estar iluminadas para dar al jugador algo más de ayuda.
  • El tiempo pasa más lento para el contador que en la realidad.
  • La linterna ultravioleta (en lo que he jugado) no ilumina, a lo mejor es un fallo de cuando lo jugué.

Mis más sinceras felicitaciones, habéis hecho muy buena Jam ^^

(4 edits)

Muchas gracias por haberlo jugado y darnos feedback. Revisaremos el contador, puede que vaya más lento dependiendo de la respuesta del cpu. 

En esta build hemos cambiado el funcionamiento del enemigo además del alcance de la luz por feedback que hemos recibido. En este caso nos decían que una luz utravioleta no alumbra tan lejos, además de que no tiene sentido que apareciera el enemigo si no estamos apuntado directamente a él. Por eso hemos acortado la distancia de la luz ultravioleta, y solo verás al enemigo si estás apuntándole con ella.

Muchísimas gracias por tu apoyo.