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Christian G.

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Gracias por comentar!

Si, no tuve tiempo de meter sonidos (entregué a menos de un minuto de que cerrara el plazo).

Realmente el último checkpoint era intencionado que faltase, pero entiendo que se malinterprete por el tema de que la cámara hace que parezcan dos niveles distintos. ¡Lo tendré en cuenta!

Buenas, y gracias por el comentario!


El personaje tiene poca fricción con  el suelo, esto resolvía algunos problemas que tenía con la movilidad, dada mi falta de experiencia en el género de plataformas. Asi que, es posible que lo que notases fuese lo normal en el juego, o que tengas algo de drifting y lo empeore aún más.

No, no he buscado lo de las dead zones, lo haré en próximos proyectos si vuelvo a usar mando, o en este si lo actualizo.


Gracias de nuevo!

Dejo el mío por aquí.

Es un plataformas 2D en el que el protagonista se desplaza utilizando su pelo.

https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1182803

Mas tarde pruebo los vuestros ;)

Tengo curiosidad. ¿Pudiste pasarlo entero? ¿Te atascaste en algún lugar?

¡Hola! Gracias por el comentario.

Si, la verdad es que no pensé en un mando con drifting. Hacer el personaje sin fricción fue un parche barato para tapar la poca experiencia que tengo haciendo juegos de  plataformas 2D (me pasé mucho tiempo con el control del personaje).

¡Me alegra que te guste!

https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1182803

Juego de plataformas en el que el protagonista utiliza su cabello como "látigo" para desplazarse por los tejados de los edificios.
Quedó demasiado corto por falta de tiempo, puede que lo continúe cuando acabe la Jam.

https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1182803

Jugué un poco.

Me parece una idea divertida, y me hace gracia matar a esos sprites.

Lo malo, y por lo que no lo he terminado, es porque la gente aparece de la nada y en tu cara. No sería un problema si no ocurriese con los profesores. Pero muchas veces te arrestan y nada más salir por la puerta del aula te aparece uno en la cara.

Otro punto sería el de la sensibilidad de la cámara. En mi caso se movía MUY rápido. Debe ser por los DPS de mi ratón, pero siendo un juego en primera persona, daría la opción de ajustar la sensibilidad, porque ni bajando los DPS de mi ratón pude dejarlo aceptable.

Buenas, esta es mi primera Jam, aunque ya tengo experiencia en Unity por algún proyectillo.
Me hubiese gustado dedicarle más tiempo, pero no he podido.
Sean sinceros :P

(Necesitarán mando)
https://itch.io/jam/tu-juego-a-juicio-jam-2021/rate/1182803

Buenas, acabo de revisar el último directo que hizo Alva y menciona que sí se puede utilizar mando. Lo dejo por aquí por si a alguien más le surge duda o lo que sea.

Vaya, es cierto....

Gracias por el comentario!

Precioso. Me encanta lo estilizado que está

Muy bonito y entretenido.  Lo jugaría varias veces si estuviese con mis amigos.

Buenas.

No he entendido la existencia del botón "x3". Cuando coges una bonificación que adelanta el tiempo, si la pulsas muy rápido cuenta varias veces.

Concepto original.

Es entretenido durante un rato. Pero no es rejugable a no ser que estés con amigos y queráis ver quién lo hace mejor.
Muy bonito gráficamente, y la música acompaña muy bien.
Es un juego de reacción, en el que se utiliza el click solamente. No se puede hacer una mala jugabilidad con un control tan simple.
No es innovador.

Lo he jugado una vez entero. Esta es mi opinión:

Respecto al diseño de niveles, es una cueva con plataformas sin más. El fuego es un falso peligro, ya que no penaliza de ninguna forma que yo haya visto.

El movimiento en el suelo y saltando está bien, pero el gancho me disgusta un poco, el balanceo es demasiado lento. Afortunadamente implementaste un salto al desenganchar. El problema es que se puede abusar de él y le quita un poco la gracia.

Personalmente, me gusta la paleta de colores que has escogido.

Me lo he pasado entero una vez, y según escribía volvía a ciertos niveles para fundamentarme. Aquí mi opinión:

No hay muchos obstáculos, lo cual está bien. Pero los niveles, a pesar de ser cortos, se hacen quizá un poco pesados en alguna ocasión. Esto puede ser debido a la velocidad a la que se mueve el perro. A esto se suma el hecho de que los niveles son tan sencillos que no hace falta estar atento constantemente para saber qué ocurrirá o por donde hay que ir. Ambas cosas juntas provocan que se haga algo aburrido. 

El murciélago, sin embargo, hace que tengas que poner un poco de atención. Al contrario que los "yunques", los cuales para sortearlos solo tienes que correr y no parar.

Recuerdo un nivel en el que empiezas arriba y debes bajar un nivel para pulsar el botón de la puerta y otro para llegar hasta ella. En este nivel no se ve muy claro por donde hay que ir, de hecho al principio hay una flecha que apunta físicamente a la puerta, pero no por donde se va.
(Tras escribirlo he pensado que quizá sea porque el juego se adapta automáticamente a la pantalla. Yo tengo una pantalla ultrawide. Al ajustarse a lo ancho, se pierden detalles de la parte superior e inferior. Siendo un juego de plataformas debería tenerse en cuenta.)

No es posible salir al escritorio, ni acabando el juego.

La mecánica está bien implementada, a excepción de que puedes estirarte, subirte a un ascensor, subir, aplastarte contra el techo y atravesar el ascensor.

e

Ah no, que yo no he terminado xdddd

A ver a ver