Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Clirgo

7
Posts
A member registered Sep 13, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за отзыв,  приятно что  получилось залипательно)  Насчёт мобильного порта  не уверен, уж очень сильно конкуренция в этом жанре на мобильных площадках.  Насчёт отвлечения,  в игре так-то предусмотрено пауза,  только нужно таймер на старт добавить. Однако, я согласен, что тонус теряется и потом  сразу втянуться довольно сложно)

Спасибо за фид! Пошаговая конечно требует значимых усилий по балансу.  Вспоминаю ночи проведённые за первым пазл квест,  где чуть ли не каждый ход выверяешь.  Насчёт перемешивания, что-то такое будет. У героя, скорее всего, будут ещё дополнительные абилки, которые можно будет активировать в определенный момент .  По-хорошему, здесь вообще нужно писать динамическую генерацию,  но опять же сильно усложнять достаточно простую концепцию пока нет желания)

Спасибо) С появлением иммунных к стихиям врагов и способностей персонажа должно стать ещё более стратегически. Вопрос только в том, получится ли это с текущей динамикой)

Спасибо за отзыв! Плавным в смысле более медленным? Не очень сейчас ощущается импакт от взаимодействия?

Спасибо. Меня только смущает сочетание аркадного геймплея и диверсификаторов. Чтобы они могли раскрыться, необходимо обеспечить долгосрочное удержание,  что при текущем геймплее кажется затруднительным. А также, меня смущает текущий аспект, не будет ли это проблемой при публикации на порталы?

(1 edit)

Спасибо :) Меня ещё пока немного смущает аспект, в большинстве порталов фрейм всё же квадратный. 

Спасибо за позитивный фид) Пошаговость я думал в сторону " собираешь матч -  враги двигаются на несколько клеток",  то есть перевести ракурс немного в более стратегическое русло.