Связь с темой в том, что когда игрок возвращается в пройденную комнату, он ожидает увидеть ту же самую комнату, а здесь комната при повторном заходе генерируется с нуля. Большое спасибо за отзыв :3
Coockat
Creator of
Recent community posts
Не понял, что именно грустно. Если то, что крафты закрыты, то сломай лица двум фарфоровым жукам (они выпадают из горшкой), добудешь из них 2 кусочка фарфора, который можно будет использовать для создания верстака. Большое спасибо за отзыв. Игра у тебя, кста классная, я на стриме видел, ты точно будешь среди лучших
Прив! Штош, игра полностью соответствует теме. Идея довольно примитивная, хотя реализания для одного человека и 3-х дней хороша. Видно, что автор взял на себя очень сложный в техническом плане проект для трёх. А ещё на втором уровне я вылетел за пределы вселенной, мда. И на последок: управление очень непонятное из-за того, что во-первых переключение между мирами разделено на две кнопки, а во-вторых потому чтоодна из этих кнопок - это caps lock, обычно все эту кнопку в играх избегают, ЧТОБ ПОСЛЕ ИГРЫ НЕ ОРАТЬ НА ВСЕХ ТЕКСТОМ, а тут эта кнопка одна из важнейших, даже tab был бы очевиднее. В целом приколдесно, игра заслуживает больше жёлтых звёздочек гораздо, чем пустых.
Прив! Графон крутецкий, но по сложности Дарк Соулс и рядом не стоял, дело в синих кубиках, которые при примагничивание постоянно крутятся и улетают, к тому же перс отказывается прыгать, даже если поверхность под ним повёрнута градусов на 45, до третьего уровня я дополз при помощи обуза жёлтых блоков, а вот строительство лестницы в третьем уровне я не осилил, а на следующие уровни идти побоялся. Так что тут либо делать примагниченые блоки статичными или почти статичными, либо менять графон на более агрессивный и вставлять музыку из Дум Итёрнал. Если не учитывать дикую сложность, то игра отличная.
Прив! Визуал хорош, соответствия теме не заметил, легендарная юнитивская капсула в роли гг смотрелась бы хорошо, если бы не отбрасывала легендарную юнитивскую капсульную тень. Я заперел дверь, но дверь так не считает. Через деревья очень неудобно проходить, постоянно за них цепляюсь. В общем играется довольно приятно, вы точно высоко попадёте.
Прив! Ходьба слишком быстрая, прыжки слишком сильные и позволяют летать, гравитация слишком низкая, куча багов с коллизиями, поворот экрана управляется вообще хрен знает как, ну типа понятно, что угол поворота экрана зависит от горизонтального положения мыши при нажатии, но положение мыши для определённых углов поворота постоянно разное, к тому же очень неудобно сделано то, что перетаскивание предметов тоже действует при зажатой мыши, из-за этого я пытаюсь перетащить предмет, а вместе с этим ещё и камера калбасится. У поворота камеры есть ещё один жирнючий минус: эта функция обсолютно бесполезня, по райней мере до комнаты с молоком и кифиром, но дальше я пройти не смог, потому что если открыть дверь, то путь начинает преграждать невидимая стена, так что игра ещё и непроходимая. Дальше визуал, он простой, кривоватый, но что-то в нём всё же есть. Внимания игра абсолютно не заслуживает.
Прив! Визуал бесподобен, за обилие фуррей огромный плюс, програмист же сильно наложал с прыжками: они получились приям дико медленными, к тому же при некоторых углах поворота они вообще не работают, камера в замке тоже шалит, не всезда движется за игроком, за всю игру я получил урон лишь 1 раз из-за того, что после поворота камера отказалась следовать за Кики и я не увидел паука. Среди остальных игрок эта, как по мне, находится в числе сильных.