Play game
Expectation: The Path to Reality (Pixel Jam 2024)'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Визуал и атмосфера | #1 | 5.000 | 5.000 |
Соответствие теме | #4 | 3.667 | 3.667 |
Overall | #5 | 3.917 | 3.917 |
Идея | #8 | 3.833 | 3.833 |
Механики | #11 | 3.167 | 3.167 |
Ranked from 6 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Визуал офигенен, этого уровень коммерческой игры. Геймплей просто не хватило времени тестировать на понятность. Сама идея рабочая, можно развить. Вы сейчас уже подбираетесь к профи уровню на джемах, надо сделать небольшой рывок. Полишинг и тестинг наше все. Общайтесь с остальными чуваками в комьюнити. Только не варитесь в себе, больше общения голосом. Очень решает Рекомендую посмотреть этот канал https://www.youtube.com/channel/UCblLOEW2D9eOr6Wy4ejiNDg
- Очень классная задумка. Было бы здорово визуально показывать время до следующего переворота или немного подсвечивать каким либо эффектом места с монстрами, когда ты находишься не в перевернутом мире. Вайб очень странных дел классный. Было бы круто, если бы наш мир реагировал на провальные попытки. К примеру комната героя бы менялась каждый раз, как только он туда попадает вновь. Допустим становилась всё странее или жухлее и по истечениею некоторого количества провалов происходил бы ключевой момент.
- отличный визуал и атмосфера,но не совсем хватило геймплея
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Красивая игра. Графика шикарная, музыка неплохо подобрана. Но всё портит ошибка с монстрами, сколько раз они меня ловили днём, когда я их не вижу. Если не ошибаюсь, они не должны ведь меня днём ловить... В первой локации можно выйти за пределы леса в пустоту. Один раз не сработал триггер в кухне, когда мир изменился: я не получил реплику об оладушках (игра застопорилась). Ещё можно застрять в лесу, между деревьями, когда мир меняется.
Красивая игра, но забагованная. (Я уже писал отзыв в ТГ-канале, но и тут продублирую)
Ловля монстрами "днем" - это не баг, а фича XD В этом случае действительно - к сожалению я не успел отрисовать достаточно контента, чтобы стало очевидно, что тёмный мир на самом деле и есть настоящий, а "день" - лишь иллюзия. Удары по зеркалам помогают увидеть мир в том его виде, в котором он существует в реальности, а так же замечать врагов, которых мы не видим в светлой его вариации, но которые могут нас поймать и вернуть обратно
Мне хватило в игре раскрытия сюжета, т.к. я не могу просто взять и понять его лишь по намёкам. Хотелось бы, чтобы в геймплее было что-то кроме лабиринта
Побегал, позастревал в деревьях, но так и не понял куда идти. Интересно, но непонятн
Ох уж эти деревья =) Говорила мама, не бегай Эйден в лес.
Но по задумке подразумевались не пробежки в зарослях, а передвижение по локациям на заранее расчерченных тропинках. Эдакий лабиринт с серкетами
В этих секретах я и застревал, а вне секретов не понимал куда идти
А, понятно. В секретных проходах, когда тайминг заканчивается и мы снова видим светлый мир, должна была быть возможность вернуться по зарослям, без препятствий в виде коллайдеров. Ну по крайней мере в рамках тайной тропинки. Мы уже думаем над тем, как дать возможность главному герою оставлять следы и подсказки на дороге
ВАЖНО!
Ребят, у нас слетел билд, а перезалить его на итч не получится в рамках правил. Вот ссылка на билд - по дате изменений можно увидеть, что это никакие не доработки, а последняя сборка 23-го числа в 14:30
https://drive.google.com/file/d/1N3QpdhiIiM_7T-t3MtbkbmR4SGtpR3cA/view?usp=sharing
У жюри к счастью есть все билды, которые они скачали в первый день, но это на тот случай, если вдруг и вы захотите поиграть
Поддержу ребят. Визуально - все очень круто. Если вы нарисовали сами - это прям высокий уровень качества. Когда в первый раз увидел монстра - бду честен, обосрался ахахахах. Вообще концепт с двумя мирами и зеркаламиэто вполне база, но атмосфер вы держите очень хорошо. Играл с большим удовольствием!
Спасибо за тёплые слова! Да, всю графику до последнего пикселя, включая шрифты, рисовали сами
Визуал офигенный!
Спасибо =)
Визуал - отвал бошки!
Спасибо ^_^ Но полировать еще и полировать