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cyan_09

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A member registered Mar 20, 2019 · View creator page →

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ゲームを遊んでいただきありがとうございます!

効果が大きいため状態異常が決まることで戦闘は幾分楽になりますね、その分効果時間については短めとなっていますので要所要所で決まるとラッキーくらいの感覚だったりします。
また今作のシステム的に体力と速度が重要というのは間違いないので出来るだけ両立しているキャラは居ないようにし、武器や能力強化値を制限してバランスを取っていたりします。

私の作る作品はジャンル的にも時間が多くかかってしまうものになりがちですが、それでも手に取って遊んでいただきありがとうございました!

ゲームを遊んでいただきありがとうございます!

兎さんは完全にVT消費要因ですね…、先手を取って1確出来ないと運次第で首切りが飛んで来るという恐ろしい敵です

ゲームをプレイして頂きありがとうございます!
結構きつめの難易度で作っていますが戦闘を楽しんでいただけたようでよかったです。
やりこみ要素まで含めると時間もかかると思いますので、体調に気をつけて遊んでやってください。

こちらの作品も遊んでいただきありがとうございます!

物語を作るのはあまり得意ではありませんが、楽しんでもらえたのならよかったです。
後半のボスは躓いてもいいように少しステータスを落としていますが3ターンは凄いですね、ほぼ最速だと思います。

バグ報告に関してですが、こちら単体のエディタが見当たらなかったので、すいませんがこのままという事で・・・。

今作もゲームをプレイして頂きありがとうございます。
3F、あと一歩で最上階のエンディングという所ですね・・・
せっかくですのでちょっとした戦い方とヒントを

本作は強化バフが複数あり、特に茜ちゃんは共通のオーバードライブやステータス強化の以外にデュアライズという強化技があります。武器を強化しこれらのバフを複数かけたうえで高倍率の技能を使うと5ケタ相当のダメージも出せるようになると思います。
デュアライズの運用は少し難しいですがゆかりさんのかばう技や、ずんこさんの行動操作などが役に立つと思います。
攻撃が痛い場合は火傷や凍傷を入れるのも良いですし、麻痺やAGL低下を入れることが出来れば攻撃頻度も大幅に下がります。
強化石も各階層の雑魚敵が落とすため黒魔法陣で稼ぐこともできます。

よろしければ参考にどうぞ。


プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!
ターンパスや技能の行動補正、ステータス調整などでいかに敵に合わせてやりたいことをやるか、という部分は自分自身とても気に入っているところで評価して頂き嬉しい限りです。

おまけボスもまた一味違った戦いになると思いますので楽しんでもらえると幸いです。
(Ver1.12以前のバージョンの場合、おまけボス戦で一部不具合がありますので最新版への更新をお願いします)

プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!
結構ギリギリのバランスで調整していましたが戦闘を楽しんでもらえたのなら幸いです

青い球体システムの操作性・すっかり忘れていましたが自分自身も気になってた部分ですのですぐに改善しようと思います。
各スキルの消費コスト・こちらは作業量が多くなりそうですので今作では厳しいですが、次回以降は確認できるようにしてみようと思います。

色々な御意見ありがとうございました。

プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!
力を入れて作製した部分ですので緊張感のある戦闘やスキル遊びを楽しんでもらえてたならこちらも非常にうれしい限りです
Ver1.10でおまけボス等を追加しましたのでよろしければそちらもどうぞ。
(黒魔法陣、実は使用しなくてもクリアできるぐらいの調整だったりするのです)

クリア報告、感想ありがとうございます
スキル構成を考えて攻略していくといった所を強く意識して作成しましたので、その部分を楽しんでいただけて良かったです。

ゲームをプレイして頂きありがとうございます
攻略ヒントですが本作はレベルで能力が上がらない代わりに熟練度を最大まで上げる事でその武器の補正値のステータスが加算されていく強化方法になっていますので序盤の4つの武器をマスターできるとエリア1のボスは比較的楽になるかと思います。
他、状態異常の火傷でSTRを下げたり(茜ちゃんがLv7で覚えます)暗闇で命中を下げたり自身の回避率を上げるスキルやスタン効果のある技、シールドによるダメージカットなどもいいかと思います。
またダメージが足りない場合などはオークが落とす指輪やSTR、MGCアップのバフ(1.5倍になります)、クリティカルを狙った再行動やチェイン数によるダメージ倍率の増加などもいいかと思います。
最後に戦闘の方針としては守りに徹するよりどちらかひとりをアタッカーとして割り切ったほうがすんなり行けるかもしれません。