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寝る前にちょっとやるかぁと軽い気持ちでゲームを始めたところ熱中してしまい寝るのが遅くなりました。
強いボスにいろいろ試行錯誤して戦っていくのがとても楽しいです。技やキャラクターも多く周回要素もあってもっとやろうと思ったので、当分目のクマがとれそうにないです。
ゲームをプレイして頂きありがとうございます!結構きつめの難易度で作っていますが戦闘を楽しんでいただけたようでよかったです。やりこみ要素まで含めると時間もかかると思いますので、体調に気をつけて遊んでやってください。
前作はゴーレムで詰んでしまっていたので遊ぶ前から不安だったのですが今回は3Fまで進むことが出来ました 青龍は半分しか削れずここでドロップアウトです(葵先生に頼っても駄目でした) 戦力過多でダメージコンテストみたいになるってちょっと想像できないです
3人目の枠まで考えると要素がとても多く試せることが無限にあるようなゲームですね 長い時間をかけて何度も挑戦し直させるのに耐えうる選択肢を用意できるのが凄いです 私は諦めてしまいましたがこの路線で進んでほしいです
今作もゲームをプレイして頂きありがとうございます。3F、あと一歩で最上階のエンディングという所ですね・・・せっかくですのでちょっとした戦い方とヒントを
本作は強化バフが複数あり、特に茜ちゃんは共通のオーバードライブやステータス強化の以外にデュアライズという強化技があります。武器を強化しこれらのバフを複数かけたうえで高倍率の技能を使うと5ケタ相当のダメージも出せるようになると思います。デュアライズの運用は少し難しいですがゆかりさんのかばう技や、ずんこさんの行動操作などが役に立つと思います。攻撃が痛い場合は火傷や凍傷を入れるのも良いですし、麻痺やAGL低下を入れることが出来れば攻撃頻度も大幅に下がります。強化石も各階層の雑魚敵が落とすため黒魔法陣で稼ぐこともできます。
よろしければ参考にどうぞ。
Ver.1.10、魔法陣無し全Sでクリアしました。良いですよね、こういうボスとの一戦に全てが詰まっている感じのRPG、大好きです!ウチの助っ人はずっとゆかりさんでした、速度低下が強力で火力も取れるトルトニス大正義過ぎる……
チェインやフェイタルなど、ターン制コマンドバトルながらアクティブに連撃を叩き込んでいる様が映像として想像できるシステムは、面白い試みだと思いました。システム面で個人的に一番評価したいのが、「何もしない」というターンパス行動が用意されてる所ですね。ATBだと行動順調整に結構気を遣うのですが、これのおかげで雑にターン管理しても上手く回しやすく、遊びやすかったです。
難易度的には、やれる事が限られてる玄武がキツかったです。白虎辺りが一番、作者のやらせたい事とこちらのやりたい事が上手くバランス取り合っている印象です。朱雀・青龍に至ってはこちらの戦力過多気味になってしまい、ダメージコンテストみたいな状態でした。おまけボスはまだ触って無いので、そちらで存分に苦戦しようと思いますw
難点としては、敷居の高さでしょうか。(意図的っぽいですけど)スキルや状態異常だけでもそこそこのRPG作れそうな量なのに、ATBでターンを意識させるシステムが加わっているので、慣れてない人には相当キツイかと。加えて、黒魔方陣にもペナルティ補正みたいなモノがあって、使うのは余り推奨されていないように受け取れてしまうのも、救済措置としては中途半端に感じました。
たぶんcyan_09さんの目指してるバランスって、自分の好みととても合っていると感じます。過去作も是非遊びます、次回作も待ってます!
プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!ターンパスや技能の行動補正、ステータス調整などでいかに敵に合わせてやりたいことをやるか、という部分は自分自身とても気に入っているところで評価して頂き嬉しい限りです。
おまけボスもまた一味違った戦いになると思いますので楽しんでもらえると幸いです。(Ver1.12以前のバージョンの場合、おまけボス戦で一部不具合がありますので最新版への更新をお願いします)
ver1.03でプレイしました。
戦闘方式がターン制のあるATBシステムという珍しい形式だなぁと思いました。単調さを感じやすいターン制コマンドバトルをATBシステムで克服しつつ、チェインやスキルの効果時間といったターンの要素もしっかり組み込まれており作りこみを感じました。ODとVTという2種類のゲージを扱うスキル方式も選択の幅が広がり面白かったです。素敵なゲームデザインだと思います。
ただ、それに伴い情報量が多く難易度が高めですね。初回プレイ時の4ボスを2時間ほどでクリアする想定にしては少々敷居が高めに感じます。 クリア時のセーブデータタイムは1:30でしたが結構リトライしたので教えて葵先生使って4時間くらいかかったと思います。(自分のRPGの腕前は棚に上げてますすいません。上手い人なら普通にさくさくクリア出来てるかもしれません) 1週目想定の話ではありますが、ゴールドと経験値の入手量が限られている為(増やそうと思えば増やせますが…)無駄遣い、もとい手軽にスキルの編成を試すことが出来ず、またステータスで殴ることもできないので状況次第では詰むんじゃないかなと感じました。
いちプレイヤー個人の所感であり、製作者の描くゲームデザインを変えたいと思ってる訳ではありません。 上記内容を難点のように上げましたが、戦闘前のスキルや装備の編成を考えてる時、戦闘中、クリアした時の達成感は非常に楽しかったです。
以下気になった点です ・青い球体のシステムで「回復」コマンドが一番上にあり、選択時の確認もないため暴発しやすい ・現在開いてるページをキャンセルするとシステムとの会話前まで戻るため、間違ったページを開いたり他のページを確認したりする時に非常にテンポが悪い ・各スキルの必要能力値(VTとOD)を特殊技能画面以外で確認出来ない
非常に長文になってしまい申し訳ありません。
リトライ込み込みではありますが、玄武以外はS取れました。やりごたえのある面白いゲームでした。
プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!結構ギリギリのバランスで調整していましたが戦闘を楽しんでもらえたのなら幸いです
青い球体システムの操作性・すっかり忘れていましたが自分自身も気になってた部分ですのですぐに改善しようと思います。各スキルの消費コスト・こちらは作業量が多くなりそうですので今作では厳しいですが、次回以降は確認できるようにしてみようと思います。
色々な御意見ありがとうございました。
(1.03の感想です)
ようやくクリアしました。難易度が…すごい!RPGと言うよりパズルの方がプレイ感的に近いかもしれませんね。ヌルゲーマーの私には少し骨でした。特に不死鳥さんと永遠に殴り合っている場面では、かなりメンタル削られましたね。
ある程度対応する装備と使うべきスキルや行動調整を覚えると、ギリギリ何とかなるレベルですごいなと思いました。半リアルタイムの戦闘も慣れると楽しく、カットインもカッコよくて良かったです。
ただ一点、個人的には、黒い魔法陣から出現する敵の経験値を上げて、ゴールドも落とすようにすると、ボス戦の準備にかかる時間が減って、もう少しカジュアルに遊べて良いのではないかと思いました。(もしかすると、そう言ったカジュアル面は重視されていないのかもしれませんが)
ありがとうございました。
プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!力を入れて作製した部分ですので緊張感のある戦闘やスキル遊びを楽しんでもらえてたならこちらも非常にうれしい限りですVer1.10でおまけボス等を追加しましたのでよろしければそちらもどうぞ。(黒魔法陣、実は使用しなくてもクリアできるぐらいの調整だったりするのです)
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寝る前にちょっとやるかぁと軽い気持ちでゲームを始めたところ熱中してしまい寝るのが遅くなりました。
強いボスにいろいろ試行錯誤して戦っていくのがとても楽しいです。技やキャラクターも多く周回要素もあってもっとやろうと思ったので、当分目のクマがとれそうにないです。
ゲームをプレイして頂きありがとうございます!
結構きつめの難易度で作っていますが戦闘を楽しんでいただけたようでよかったです。
やりこみ要素まで含めると時間もかかると思いますので、体調に気をつけて遊んでやってください。
前作はゴーレムで詰んでしまっていたので遊ぶ前から不安だったのですが今回は3Fまで進むことが出来ました 青龍は半分しか削れずここでドロップアウトです(葵先生に頼っても駄目でした) 戦力過多でダメージコンテストみたいになるってちょっと想像できないです
3人目の枠まで考えると要素がとても多く試せることが無限にあるようなゲームですね 長い時間をかけて何度も挑戦し直させるのに耐えうる選択肢を用意できるのが凄いです 私は諦めてしまいましたがこの路線で進んでほしいです
今作もゲームをプレイして頂きありがとうございます。
3F、あと一歩で最上階のエンディングという所ですね・・・
せっかくですのでちょっとした戦い方とヒントを
本作は強化バフが複数あり、特に茜ちゃんは共通のオーバードライブやステータス強化の以外にデュアライズという強化技があります。武器を強化しこれらのバフを複数かけたうえで高倍率の技能を使うと5ケタ相当のダメージも出せるようになると思います。
デュアライズの運用は少し難しいですがゆかりさんのかばう技や、ずんこさんの行動操作などが役に立つと思います。
攻撃が痛い場合は火傷や凍傷を入れるのも良いですし、麻痺やAGL低下を入れることが出来れば攻撃頻度も大幅に下がります。
強化石も各階層の雑魚敵が落とすため黒魔法陣で稼ぐこともできます。
よろしければ参考にどうぞ。
Ver.1.10、魔法陣無し全Sでクリアしました。
良いですよね、こういうボスとの一戦に全てが詰まっている感じのRPG、大好きです!
ウチの助っ人はずっとゆかりさんでした、速度低下が強力で火力も取れるトルトニス大正義過ぎる……
チェインやフェイタルなど、ターン制コマンドバトルながら
アクティブに連撃を叩き込んでいる様が映像として想像できるシステムは、面白い試みだと思いました。
システム面で個人的に一番評価したいのが、「何もしない」というターンパス行動が用意されてる所ですね。
ATBだと行動順調整に結構気を遣うのですが、
これのおかげで雑にターン管理しても上手く回しやすく、遊びやすかったです。
難易度的には、やれる事が限られてる玄武がキツかったです。
白虎辺りが一番、作者のやらせたい事とこちらのやりたい事が上手くバランス取り合っている印象です。
朱雀・青龍に至ってはこちらの戦力過多気味になってしまい、ダメージコンテストみたいな状態でした。
おまけボスはまだ触って無いので、そちらで存分に苦戦しようと思いますw
難点としては、敷居の高さでしょうか。(意図的っぽいですけど)
スキルや状態異常だけでもそこそこのRPG作れそうな量なのに、
ATBでターンを意識させるシステムが加わっているので、慣れてない人には相当キツイかと。
加えて、黒魔方陣にもペナルティ補正みたいなモノがあって、
使うのは余り推奨されていないように受け取れてしまうのも、救済措置としては中途半端に感じました。
たぶんcyan_09さんの目指してるバランスって、自分の好みととても合っていると感じます。
過去作も是非遊びます、次回作も待ってます!
プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!
ターンパスや技能の行動補正、ステータス調整などでいかに敵に合わせてやりたいことをやるか、という部分は自分自身とても気に入っているところで評価して頂き嬉しい限りです。
おまけボスもまた一味違った戦いになると思いますので楽しんでもらえると幸いです。
(Ver1.12以前のバージョンの場合、おまけボス戦で一部不具合がありますので最新版への更新をお願いします)
ver1.03でプレイしました。
戦闘方式がターン制のあるATBシステムという珍しい形式だなぁと思いました。単調さを感じやすいターン制コマンドバトルをATBシステムで克服しつつ、チェインやスキルの効果時間といったターンの要素もしっかり組み込まれており作りこみを感じました。ODとVTという2種類のゲージを扱うスキル方式も選択の幅が広がり面白かったです。素敵なゲームデザインだと思います。
ただ、それに伴い情報量が多く難易度が高めですね。初回プレイ時の4ボスを2時間ほどでクリアする想定にしては少々敷居が高めに感じます。 クリア時のセーブデータタイムは1:30でしたが結構リトライしたので教えて葵先生使って4時間くらいかかったと思います。(自分のRPGの腕前は棚に上げてますすいません。上手い人なら普通にさくさくクリア出来てるかもしれません) 1週目想定の話ではありますが、ゴールドと経験値の入手量が限られている為(増やそうと思えば増やせますが…)無駄遣い、もとい手軽にスキルの編成を試すことが出来ず、またステータスで殴ることもできないので状況次第では詰むんじゃないかなと感じました。
いちプレイヤー個人の所感であり、製作者の描くゲームデザインを変えたいと思ってる訳ではありません。 上記内容を難点のように上げましたが、戦闘前のスキルや装備の編成を考えてる時、戦闘中、クリアした時の達成感は非常に楽しかったです。
以下気になった点です ・青い球体のシステムで「回復」コマンドが一番上にあり、選択時の確認もないため暴発しやすい ・現在開いてるページをキャンセルするとシステムとの会話前まで戻るため、間違ったページを開いたり他のページを確認したりする時に非常にテンポが悪い ・各スキルの必要能力値(VTとOD)を特殊技能画面以外で確認出来ない
非常に長文になってしまい申し訳ありません。
リトライ込み込みではありますが、玄武以外はS取れました。やりごたえのある面白いゲームでした。
プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!
結構ギリギリのバランスで調整していましたが戦闘を楽しんでもらえたのなら幸いです
青い球体システムの操作性・すっかり忘れていましたが自分自身も気になってた部分ですのですぐに改善しようと思います。
各スキルの消費コスト・こちらは作業量が多くなりそうですので今作では厳しいですが、次回以降は確認できるようにしてみようと思います。
色々な御意見ありがとうございました。
(1.03の感想です)
ようやくクリアしました。
難易度が…すごい!
RPGと言うよりパズルの方がプレイ感的に近いかもしれませんね。
ヌルゲーマーの私には少し骨でした。特に不死鳥さんと永遠に殴り合っている場面では、かなりメンタル削られましたね。
ある程度対応する装備と使うべきスキルや行動調整を覚えると、ギリギリ何とかなるレベルですごいなと思いました。半リアルタイムの戦闘も慣れると楽しく、カットインもカッコよくて良かったです。
ただ一点、個人的には、黒い魔法陣から出現する敵の経験値を上げて、ゴールドも落とすようにすると、ボス戦の準備にかかる時間が減って、もう少しカジュアルに遊べて良いのではないかと思いました。(もしかすると、そう言ったカジュアル面は重視されていないのかもしれませんが)
ありがとうございました。
プレイ感想、クリア報告ありがとうございます!
力を入れて作製した部分ですので緊張感のある戦闘やスキル遊びを楽しんでもらえてたならこちらも非常にうれしい限りです
Ver1.10でおまけボス等を追加しましたのでよろしければそちらもどうぞ。
(黒魔法陣、実は使用しなくてもクリアできるぐらいの調整だったりするのです)