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Nico B

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A member registered Jun 07, 2020 · View creator page →

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Merci :)

hello ^^

J'ai pas répondu plus tôt par manque de dispo mais il va de soit qu'on sera cool sur cette règle :)

Le but est juste de dire le contexte dans lequel le jeu a été produit, pas de vous prendre la tête. 

Maintenant qu'on a posé une petite FAQ, peut-être avez vous des questions dont les réponse ne sont pas dedans :)

A votre tour, un peu, de poster.

https://www.electro-gn.com/271-ecrire-un-gn-reorganisable-par-d-autres-pourquoi-et-comment
https://www.gnafron.org/blog/2017/10/04/ruissellement-de-leconomie-gn/
https://www.gnafron.org/blog/2018/01/02/pnj-et-deshumanisation/

Les PDF de PTGPTB

N°14 Le système cet important : https://ptgptb.fr/ebooks/Ebook_PTGPTB_14-Le_systeme_cet_important.pdf 
N°17 : Écrire son jeu de rôle : https://ptgptb.fr/ebooks/Ebook_PTGPTB_17-Ecrire_son-jeu-de-role.pdf
N°19 : Créer son JdR : l'avis des pros : https://ptgptb.fr/ebooks/Ebook_PTGPTB_19-L_avis_des_pros.pdf
N°27 : Les thématiques adultes : https://ptgptb.fr/ebook-27-dix-huit-plus

(4 edits)

Pourquoi imposer que tous les jeux soient jouables clef en main ?
Mon souhait en faisant cette game jam est d'étendre le répertoire de jeux jouable par des militants antifa (à destination du public) mais aussi de rapprocher des créateurs du milieu antifa.
Plus les jeux sont facilement accessibles et jouables, plus ce répertoire de jeux sera facile à utiliser pour tout à chacun. J'ai rien contre le fait qu'on fasse des hacks de tel ou tel jeu, mais il faut posséder ou connaitre le jeu d'origine, c'est un frein qui va à l'encontre de ce souhait.

SI vous voulez vous venger en faisant une game jam de hacks de For The Queen, mais faites vous plaisir, l'un n'empêche pas l'autre :)

Pourquoi cette licence CC (creative commons) ?
Comme dit juste avant... La vocation de cette Game Jam est de diffuser des oeuvres antifasciste. Si on commence à avoir des questions de droit complexes, on risque de devoir retirer des textes parce que X ou Y... Là non, c'est volontairement simple, facile à diffuser et facile à gérer. La licence choisie a quand même quelques limites qui bordent pas mal les choses : 

  • La CC choisie fait que l'auteur·ice doit être crédité·e en toute circonstance de partage, de modification ou d'adaptation
  • Aucune utilisation commerciale ne peut être faite du jeu
  • Toute création à partir du dit jeu doit respecter la même licence.

D'autre part, l'idée était de faire de l'éducation populaire sur l'existence et la facilité d'usage de licences "copy-left", open source ou autre. Notamment dans des contextes militants comme celui-ci. Créer un contenu facilement accessible et utilisable est le meilleur moyen qu'il se diffuse.

Et puis bon, si on peut sortir un peu d'une logique de propriété, ça ne sera pas un luxe.

Oui mais y a des gens qui peuvent librement créer à partir de mon jeu du coup ?

En effet. Mais voyez ça autrement : la création d'un nouvel univers de fan pour un jeu du commerce enlève-t-il la moindre virgule aux textes d'origine ? Non. Ca prouve simplement que le jeu plaît.

Un hack ou une variation de votre jeu est une preuve qu'une personne est vraiment fan de votre jeu et souhaite participer à son essort. C'est flatteur non ? En plus cela participe à diffuser toutes les bonnes idées que vous avez mis dans votre jeu.

Mais je peux toujours faire jouer mon jeu ?

Evidemment ! Et ça reste votre jeu ! Juste, d'autres peuvent le faire jouer aussi, créer à partir de votre jeu sans avoir à se poser de question.

C'est quoi un jeu antifasciste?
Et bien c'est une question que vous allez devoir vous poser. A froid, je vois pas mal d'axes potentiels, certains très complémentaires :

  • un jeu aux thématiques de gauche assumée : la lutte contre une dictature ou les oppressions, par exemple
  • un jeu qui tord le cou aux clichés les plus à droite du du JDR/GN et déconstruit ses concepts trop installés
  • un jeu qui permet de se mettre dans une autre posture, d'éclairer un peu le quotidien ou les difficultés de concernés
  • un jeu où les questions de sécurité émotionnelles et d'inclusivité sont centrales
  • un jeu où on fait de l'éducation populaire (sur un concept ou une période historique de lutte).
  • Un jeu où on pratique la praxis militante (vous connaissez la devise : éduquer, agiter, organiser) et on apprend des usages et méthodes

Pourquoi imposer de faire attention aux licences des images des jeux ?

Vous connaissez la phrase de Brassens : "Un anarchiste est un homme qui traverse scrupuleusement entre les clous, parce qu'il a horreur de discuter avec les agents". Comme notre souhait là est d'avoir des jeux accessibles, et utilisables, un soucis de licence sur une image, c'est un risque d'avoir un jeu en moins et c'est dommage. (Et quitte à faire des choses illégales, autant que ça soit plus important que juste pirater une pauvre image).

Pourquoi de l'antifascisme dans le JDR / GN ?

Beaucoup d'entre nous ont vu quelques vieux rôlistes ayant un peu dévié. Pour dire ça poliment.

J'ai des amies qui ont recu des menaces de mort et de viol pour avoir parlé de sécurité émotionnelle. Un youtubeur d&d prend depuis des mois des insultes antisémites... Et des affaires comme ça j'en connais des dizaines. L'ambiance est pas au beau fixe et ça doit cesser. 

Bref c'est l'occasion de rappeler que le jeu de rôle est défini par la créativité, et le fait de se mettre dans d'autres rôles, le respect de l'alterité. Et que le jeu de rôle n'appartient pas à quelques vieux darons pathétiques, néonazis ou royalistes craignos sur le retour. Et qu'on en a pas grand chose à faire de leur dernière panique morale - le JDR et le GN sont des arts bien vivants :)

(1 edit)

Ce qu'on appelle le PewDiePipeline, c'est la mécanique de radicalisation à l'oeuvre chez certains influenceurs, comme Pew Die Pie.

Pas de sous-titres français hélas.

Idem

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The Alt-Right playbook fait une analyse de la faschosphère.

Je vous conseille de mettre les sous-titres FR

A voir avec les sous-titres FR ici aussi :)

Idem ^^

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https://ptgptb.fr/mes-4-meilleures-astuces-de-creation-de-jdr
https://ptgptb.fr/tester-votre-jeu-de-role 
https://ptgptb.fr/dix-choses-a-faire-apres-avoir-ecrit-un-jeu-de-role-pour-un-concours

(2 edits)

https://www.electro-gn.com/histo-mais-pas-sexiste
https://ptgptb.fr/cherissez-ce-que-vous-creez
https://www.hacking-social.com/2017/01/16/f1-espece-de-facho-etudes-sur-la-personnalite-autoritaire/
La Cellule ADN N°24 : Le Fascisme selon Umberto Eco

(1 edit)

https://ptgptb.fr/trois-concepts-fondamentaux-pour-les-organisateurs-de-gn
https://www.electro-gn.com/la-methode-experience
https://www.electro-gn.com/pour-un-gn-plus-securisant

(2 edits)

https://ptgptb.fr/les-probabilites-magiques
https://ptgptb.fr/comment-me-dissuader-de-jouer-a-votre-jeu
https://ptgptb.fr/comment-je-veux-que-vous-me-parliez-de-votre-univers
https://angeldust-jdr.com/creer-son-jeu-de-role-1-ma-methode/
https://ptgptb.fr/creez-votre-jdr-prefere

(4 edits)

https://www.electro-gn.com/446-ecriresonpremierscenariodegnlesdixquestionsasepos...
https://www.electro-gn.com/12904-comment-creer-et-organiser-des-gn-antifascistes
La méthode d’écriture de soirées-enquêtes de Steve Hatherley

(2 edits)


Attention à bien vérifier et noter les droits de chaque image avant de la prendre !

Thank you :) Actually, the core of the game is quite simple to make.

The hardest part is making cards : a lot of them.

(2 edits)

Sorry, I didn't mean to attack you or the rules or anything. I'm exhausted, and english is'nt my native language.

But honestly, the way it works was'nt that clear for us.
I've looked the rules once, understood we had one month and then, we worked with that in mind.

(1 edit)

"Only games uploaded until yesterday count in the jam, but we left one day window for last minute content adds and fixes."

That one day window really got us. I thought we had one more day until I saw a post saying they also were too late. The text says we have "one month exactly"... it's still november here. 

+ I concur on the "timezone thing". This is confusing  :/


Yeah we all deserve some rest :)

Honestly, we were two working on this, and we're exhausted.

The game is working, but we have some issues with some images I wanna fix.


Sadly our game is ready but can't be added.

I don't know if it's because of time differences (we're in France here) but we have worked hard on that, feel free to take a look. *sad panda face*

https://danicob.itch.io/prince-the-reign

Ainsi Sera a gagné un Prix Spécial du Jury de la Scientific Game Jam, merci à tous :)

C'est un gros débat qu'on a eu en interne.

Mais les deux options sont cool : faire des choix roleplay en sachant les conséquences qu'ils ont, ou découvrir leurs conséquences en les faisant... Les deux options ont leurs avantages ^^

Merci :)

Merci à vous d'y avoir joué :)

Au moins pour toi c'est centré, on a bien galéré pour ça :D

Est-ce que tu as eu un soucis avec les bulles de dialogue ? On a eu de gros soucis avec ça ^^'

was that played on the 1.1.6 version ? We did have issue with the text, but we thought we had fixed it. :'(


- Reasons to use walls, floors and lights.

- Reasons to use the axe (why bother ?)

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Hello,

I've a little suggestion. It's quite unclear that I should get the car back at the garage, to repair it and re-fuel it.

I had to search here to discover it. I think it should be added in the description of the car (or the garage).

Thanks :)

(1 edit)

Hello !
I must admit i'm not a big fan of survival-crafting games. So I was quite surprised to discover and love this one in the Bundle. It's well thought, not too hard, not too punishing. And the design is cool.

I only have a small weird bug to report with saves. During my first game i died at day 21.

 On the death screen I could restart on day 16 (presented as the latest autosave), i have an auto save at day 20 and one 18 or 19, considered olders (weirdly) below.

 Thinking this was a bug with how days are shown, i chose the autosave considered as the more recent (so the top one, 16 it is). And  It really was a day 16 one... I quit the game hoping to see the other auto saves... they had disappeared. I was only with my day 16 save. 

Sorry if my english isnt perfect, i'm not a native speaker. But thanks again for that awesome game.

Ps: I'm really looking forward a controller support. It would help a lot :)

I've discovered this game in the famous bundle going on. And... I had a blast playing it.

So, first thank you :) No Delivery is an unexpected gem on my list.

Secondly... well I'm really looking forward your next games. And I will gladly pay you a coffee as soon as I can.