Desafortunadamente los controles no le hacen justicia al resto del juego que se ve demasiado genial visualmente, al ser una perspectiva isometrica y un puzzle, los controles WASD no son los mejores, sin embargo el tema abstracto y la experiencia visual del juego en si, son de las mejores de este gamejam, tambien los felicito por no hacer un shooter o un platformer
DannyHollow
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Graficamente es demasiado genial, y la combinacion entre 2D y 3D se ve muy bien, sin embargo al ser un platformer algo tan importante como el salto deberia sentirse bien o intuitivo, y aqui se siente flotante y poco predecible, el final no se entiende bien y termine empujando al arbol pensando que lo mataría llevandolo al borde de la plataforma, interesantemente ese mismo tipo de salto podria ser usado para algo más, despues de jugarlo varias veces me di cuenta que es fácil obtener una buena cantidad de velocidad, algo como un speed platformer podría servir mejor que un precision platformer
Entiendo el concepto del juego pero la realidad es que no es jugable en este punto, las mecanicas no son bien explicadas y en si el juego no tiene nada que ver con lo Abstracto en mi opinion, aprecio el intento de hacer un juego diferente, un juego estilo Smash pero me parece que era una idea un poco compleja para el limite de tiempo
Entiendo lo que querian hacer con este juego y de nuevo, aprecio que no sea un platformer o un shooter sin embargo hay varias cosas que podrian cambiar como por ejemplo lo grafico, un juego negro y gris simplemente por la manera en la que se ve no es muy divertido, y algunas figuras vienen a la vez lo cual hace imposible cambiar de forma a tiempo, puede mejorar pero es una buena exploracion
Por fin alguien que no hace un platformer o un shooter, 10/10 por intentar hacer algo completamente diferente a los demas, soy malisimo para este tipo de puzzle pero entiendo perfectamente lo que querían hacer con este juego, lástima que la figura no tuviera una textura, pero en serio, intentaron hacer algo diferente y lo ejecutaron muy bien para el limite de tiempo, mega nice
Muy muy muy buen juego, demuestra que tener graficas "modernas" no garantiza nada si el gameplay es malo, no entendí muy bien la parte de las puertas pero de resto el concepto y las mecanicas del juego funcionaban bastante bien, intuitivas. en cuanto al tema parece que se fueron más por lo surreal pero es entendible. nice job
Lamentablemente no pude jugar el juego por más de 10 minutos porque los controles eran completamente terribles, y el juego tenia un efecto de neblina que lo hacian tedioso de ver, les recomiendo si planean hacer un juego isometrico, controlar al personaje mediante el mouse es muchisimo más intuitivo que controlarlo con WASD
Parece querer ser una exploración sobre problemas mentales mediante la abstracción lo cual puede ser cool peeeero en cuanto a jugabilidad anda muy mal, los saltos son demasiado flotantes, las gemas para el siguiente salto tienen un hitbox muy extraño y poco intuitivo, el efecto de lluvia hace que el juego sea algo molesto de ver y por favor, las historias tambien se pueden contar en español :)
El fondo es la cosa más trippeada de este planeta pero le queda bien al juego, pudo haber sido más dificil añadiendole más diversión al juego pero igual fue disfrutable, la parte final parece que sobra demasiado y es más como una experimentación que dejaron ahi. El tema estuvo más o menos, lo sentí más espacial que Abstracto, igual estuvo cool
No le vi mucho lo abstracto, peeeero fue entretenido de todas maneras, la musica no es necesario que se resetee con cada intento, que haga loop esta bien, porque lo que pasa es que al final termina uno escuchando como 3 segundos del intro y ya cuando empieza la canción de verdad ya estas en el otro nivel y vuelve a empezar el intro, los saltos no tenian problema entonces muy bien en comparación con otros juegos, creo que el problema principal fue el tema y el boton de ataque sobra en este caso.
Nice MLP reference :V