Hola, es un juego multijugador, deben conectarse 2 personas de forma online para jugar, creas una sala y un amigo puede entrar a la sala a jugar
Darkkarix
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Hola!, muchas gracias por los consejos, así como dices los primeros niveles son para introducir al jugador al juego y sabemos que para lograr in mejor resultado en gameplay necesitamos algunos niveles extra para poder explorar mas el sistema de puzzle y plataforma, pero el tiempo del jam no nos dio para poder generar mas escenarios, eso es algo que queremos crear a futuro, muchas gracias por todos tus comentarios y consejos, los tendremos muy en cuenta para mejorar la experiencia del juego.
En cuanto al arte es MUY BELLO, la animación del inicio sin necesidad de un menú es espectacular y visualmente muy bien trabajada, creo que lo que mas me gusta es la animación del inicio con la transición del reloj hasta el juego, es lo perfecta! , a nivel de mecánica el spawner de las plataformas podría pulirse un poco mas ya que a veces salen muy mal y es difícil jugar con ellas , logre hacer que el personaje atraviese el suelo y voy ganando puntos infinitos , la idea del juego es muy buena y me gusta , un poco mas pulida seria muy buen juego
Por lo que entiendo la dualidad es tomada en la toma de decisiones , si es así, puede ser una mecánica interesante para una visual novel, pero si no es ese el enfoque de la dualidad , no lo entiendo.
El arte y diseño de personajes es muy lindo y los sentimientos de los personajes se ven bien reflejados
El uso de esta muy marcado y es bueno, el que al llegar a la mitad de la barra se cambie de "facción ", es genial y se siente mucho como incrementa la dificultad al casi llevar la barra al otro lado, aun así creo que de alguna forma uno debería medio saber por donde van los proyectiles enemigos cuando se cierra mucho el circulo, quizás una lineal intermitente que solo deje ver de a poco el rastro y asis er estratégico, me gusto mucho
La música y el sfx están espectaculares, se siente mucho el cambio que tiene el personaje solo con audio, la mecánica de perder el control de los controles es muy genial y le dan diversión al juego, el arte es muy lindo y me entretuve mucho, el único "pero" es que la mariposa blanca no se sincroniza con el puntero, lo hace muy confuso (Luffy es la mejor referencia por que va a ser el rey de los piratas!!!!)
El arte de los personajes es lindo, pero no me es clara la dualidad ni la interacción con los "sentimientos", no tuve feedback positivo o negativo de la interacción por lo que no sabia si estaba bien o mal, la integración del arte tipo paper mario es interesante.
No se si sea un tema de unreal pero pude acceder al modo de view Port y también accedí a la consola del juego por lo que pude leer codigo, parámetros y funciones del proyecto (los hackee :v), creo que tocaría intentar bloquearle ese acceso al usuario.
en general el juego es lindo , el uso de comic como herramienta narrativa y de contexto es muy buena
AMO LOS JUEGOS DE ESTE ESTILO, es muy entretenido tratar de resolver el nivel, el diseño de mapa puede mejorar para uno no atascarse y tener que suicidarme para volver a intentarlo pero en rasgos generales tiene un buen diseño, me gusto mucho y creo entender que la dualidad es respecto al frio y calor, bastante entretenido