Li e gostei. Parabéns!
OK, desenvolvendo mais um pouco. Belo esforço de escrita e óptima síntese das mecânicas subjacentes de um jogo PbtA.
Gostei mais do layout do playbook do alquimista que dos outros, por causa das características estarem num bloco mais condensado.
É difícil equilibrar a quantidade de setting a por num jogo PbtA (ou não PbtA até), mas umas ajudas para lançar a aventura era porreiro. É aquilo que acho bastante difícil com os jogos PbtA. O Dungeon World peca bem nisso na minha opinião.
As dívidas. Não me pareceu que tivesse muito realço na base quando tem bastantes referências feitas nas moves.
Umas ajudas para lançar a aventura era porreiro. É aquilo que acho bastante difícil com os jogos PbtA. E o Dungeon World peca bem nisso na minha opinião. O exemplo de jogo que deste esta muito bom, talvez outro exemplo ajudasse à compensar esta dificuldade de começar uma sessão?