Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

DenisUdin

10
Posts
5
Followers
A member registered Jul 22, 2021 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Спасибо за ваш отзыв!

Спасибо!) Много изменений уже внесено в игру, в том числе скорость перемещения пешки. Действительно, она перемещалась слишком медленно и это утомляло игрока. Стараюсь добавить в игру больше динамики) К сожалению, на первом этапе разработки, глаз замылился, видимо, и я упустил столь важную деталь. Благодарю за ваш отзыв 👍🏻

Классная идея! Спасибо)

Благодарю за подробный фидбэк! Сейчас как раз работаю над балансом. Так же добавляю новые механики и стараюсь улучшить уже существующие. Все отзывы беру во внимание 👌

(2 edits)

Спасибо! Подумаю над динамикой)

Спасибо за ваш отзыв! К сожалению, не успел реализовать все задуманное в срок)  Обязательно добавлю карточки боссов и особых врагов, а так же механику боя с ними. По поводу контроля, согласен с Вами. На этот счет тоже есть некоторые идеи)

(2 edits)

Спасибо за отзыв! Основная концепция игры заключается а том, что игрок должен продумывать каждый ход, т.к. неосторожным движением он может отрезать себе часть игрового поля. Для реализации этой задумки я как раз и создал именно квадратное поле, а так же добавил определенные механики перемещения. И к тому же, это симуляция настольной игры, в первую очередь)

Спасибо! Надеюсь, на втором этапе получится довести ее до ума)

Спасибо за фитбэк) В описании я все как раз и указал) И про отсутствующие текстуры и про управление, там все есть. 

(1 edit)

Ресурсы, которые уже добыл заново не спавнятся, так и планировалось. Однако, в этой версии был косяк с сохранением денег от продажи этих ресурсов (сейчас уже все поправил). Но самый большой косяк - это некорректная отрисовка текстур, из-за этого абсолютно невозможно ориентироваться на уровне и, скорее всего, никому так и не получилось спуститься ниже в пещеры.