Play game
Rise of a Hero's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Оригинальность | #12 | 3.462 | 3.462 |
Лучшая игра | #15 | 2.923 | 2.923 |
Понятность | #19 | 3.692 | 3.692 |
Геймплей | #22 | 3.077 | 3.077 |
Графика | #30 | 3.308 | 3.308 |
Ranked from 13 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Хорошее разнообразие типов карточек, приятный арт и музыка, отличное обучение. Затягивает геймплей, хочется попробовать поиграть несколько раз.
Спасибо за ваш отзыв!
Занятный геймплей. Звуки и музыка отлично подходят. Может, только добавить выбор скорости перемещения персонажа по полю.
Спасибо!) Много изменений уже внесено в игру, в том числе скорость перемещения пешки. Действительно, она перемещалась слишком медленно и это утомляло игрока. Стараюсь добавить в игру больше динамики) К сожалению, на первом этапе разработки, глаз замылился, видимо, и я упустил столь важную деталь. Благодарю за ваш отзыв 👍🏻
Меня все устраивает, только хотелось бы очереди команд на движение. Чтобы прокликать путь и ждать, не ждать после каждого движения.
Классная идея! Спасибо)
Сделал 5 попыток но так и не смог пройти, видимо рандом не на моей стороне. Имхо нахождение меча ломает остальные фишки игры, такие как торговец/сундуки/лагеря ибо больше потребности в пополнении HP просто нет.
Круто бы дать игроку ходить по диагонали или не запрещать ему ходить по пустым клеткам, немного не честно, проиграть можно просто из-за рандома и количества клеток на, которые ты можешь ходить. В общем стоит подумать над разнообразием карт и дополнительных механик, которые не позволяли бы игроку так быстро проиграть из-за рандома.
Задумка интересная, графика/музыка приятные! Надеюсь доработаете игру на втором этапе, удачи!
Благодарю за подробный фидбэк! Сейчас как раз работаю над балансом. Так же добавляю новые механики и стараюсь улучшить уже существующие. Все отзывы беру во внимание 👌
Слишком медленная и нет динамики никакой, просто карточки появляются и что то отнимается и прибавляется. Имя у Маскота пикабу - "Печенька"
Спасибо! Подумаю над динамикой)
Хорошая идея и оформление. Атмосфера радует моё сердечко ролевика) Очень бы хотелось побольше контроля, стратегии и поменьше рандома. Может быть оставлять хилящие клетки, чтобы можно было их посетить через ход или n ходов? Или добавить что-то к схваткам с противниками? Вы молодцы, желаю больших успехов!
Спасибо за ваш отзыв! К сожалению, не успел реализовать все задуманное в срок) Обязательно добавлю карточки боссов и особых врагов, а так же механику боя с ними. По поводу контроля, согласен с Вами. На этот счет тоже есть некоторые идеи)
Задумка очень нравится
Спасибо! Надеюсь, на втором этапе получится довести ее до ума)
Со второго хода нашел плюс. Пойти что-ли билет лотерейный купить, вдруг повезет))
Вторую партию поиграл подольше. Чуть надоедает ждать пока фишка делает ходы, хотелось бы побыстрее.