Согласен, но что делать, если автор сам котик...
Надо было сделать живую человекообразную лопату, и при этом симпатичную, гоняющуюся за тяпкой по полю, засеянному граблями :)
Спасибо что поиграли :)
Игру долепливали в спешке, поэтому баг с непрыгом с обломков единодушно было решено признать фичей. Иначе и без того очень короткая игра была бы совсем легкотня. А там, конечно, всё дело в граундчекере. Если бы был хелсбар, было бы заметно, насколько вредно для кота топтаться по обломкам. Куда стремиться - написано в описании к игре (на странице игры). Под особо надоедливые завалы обломков можно подложить черную дыру. Но многие проходят просто прыгая.
Игра неплохая, но для меня оказалась невероятно сложной. И батарейки садятся, и кислород кончается, и роботы эти красные стреляют... С первого раза пройти однозначно не получится. И со второго, и с третьего... Тактика прохождения нарабатывается методом проб и ошибок, и потребуется время, чтобы добиться успеха. В игре накручено много фишечек - и радар, и поведение врагов, и саунд - поднять такое за три дня в одни руки - респект!
Но баланс я бы подкрутил в сторону "чуть попроще".