Play game
Spacewish's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Лучшая соло игра | #7 | 3.500 | 3.500 |
Приз зрительских симпатий | #37 | 3.192 | 3.192 |
Лучшее попадание в альтер-тему | #41 | 2.192 | 2.192 |
Лучшее попадание в тему | #52 | 2.346 | 2.346 |
Какая-то шляпа | #80 | 2.654 | 2.654 |
Ranked from 26 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Название команды и ваши ники в Discord
StarTair18
Описание игры и управление
Если вкратце то:
Вы - космический исследователь который как многие до вас решили отправиться на поиски очень редкого артефакта "[данные повреждены]" на планете "[данные повреждены]".
По вашим рассчётам этот артефакт находится в заброшенной космической исследовательской станции "[данные повреждены]".
Вам предстоит пройти 3 случайно сгенерированных уровня (надо сказать, изредко система генерации глючит и в итоге какая-нибудь комната генерируется внутри другой) в то же время собирая необходимые для выживания предметы и обходя потенциальные *опасности* (
(при этом важна скрытность, прятаться лучше чем убегать)
Но это ещё не всё, имейте ввиду вам предстоит вернуться обратно тем же путём, что может быть нелёгкой задачей...
Управление:
WASD - Ходьба
Мышь - Осмотр
Левый shift - бег (Когда вы бежите у вас быстрее падает уровень кислорода)
ЛКМ - Взаимодействие
F - Включение/выключение света (Вас труднее заметить когда у вас выключен свет, при включённом свете снижается уровень заряда)
R (Удерживание) - Просмотр радара (Радар - важная вещь, он показывает врагов (красный цвет), предметы (жёлтый цвет) и более)
ПРИМЕЧАНИЕ: может потребоваться наигранность, здесь много чего наворочено и поэтому для некоторых людей игра оказывается слишком трудной (в общем частично артхаус). В космосе негде расслабляться!
Дополнительная информация об игре
YouTube видео с геймплеем игры
https://www.youtube.com/watch?v=YJWkmlChDYg
Участие в номинации «Лучшая соло игра»
Участие в номинации «Какая-то шляпа»
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Впечатляет, что все сделано в одиночку! НО не хватило хотя бы минимальной карты и UI.
Хотя без них, типа хардкорно и с полным погружением... Может мне просто такое не заходит.
Ну, и если заметили враги = смерть.
Я понял, это ритм игра, нужно поймать темп стрельбы противника и в такт вправо влево уворачиваться! Ладно, шутка)
Безумно обожаю такие игры, сам бы тоже попотел за разработкой такой, сразу чувствуется выработанный стиль и навык разработчика
(напомнила it steals)
Котомедузка оказалось слишком жестокой :)
Интересная идея, жаль как таковой стелы не работает, враги тебя обнаруживают моментально, получилось довольно хардкорно )
Тут так много мелочей и способов игры, что прямо в радость. Поиграл и в джемовскую версию и в обновлённую. Реализация очень понравилась. Но не разобрался с конечной целью. Двери то-ли на новый уровень отправляют, то ли телепортируют. Не понимаю индикации победы и как её можно достичь. Пару котомедузок спас.
От переключения на радар и обратно, осталось приятное ощущение как от игр про Чужого. Получилось здорово!
Крутая графика, звуки, стиль текста в тему. Все аккуратно и интересно. 5 звезд за зрительские симпатии.
Обновлённая версия: https://startair18.itch.io/spacewish-off-jam-beta-test
Пароль: Sh0v3l
Рекомендовано если игра кажется слишком трудной
Игра классная, механики классные, освещение, звуки, все супер, но очень уж хардкорная, я дальше 2го уровня так и не смог пройти
Реализовано очень много не самых простых механик. С учётом того, что делал один человек - я приятно удивлён. Игрушечка играется забавно, но немного душнит с тупиками, где враг беспощадно зажимает тебя. Особенно грустно когда охватив по лицу убегаешь от одного, а впереди появляется второй - безвыходная ситуация. (возможно я анскилл, не судите строго)
Сама геймплейная задумка тоже интересна: жонглирование радаром и фонариком в сочетании с поиском пути и контролем ресурсом не дают заскучать.
Так держать, товарищ!
Проходила игру на стриме)
https://www.youtube.com/watch?v=4BDOksVEqu0&ab_channel=kate_blackkk
Рили как-то слишком хардкорно, если бы роботы стреляли реже в 2-3 раза, может быть смог бы пройти хотябы один уровень. Еще я надеялся, что если выключу фонарик, он меня потеряет и перестанет стрелять. Не перестал)
Окружение выглядит прикольно, управление камерой приятное, лучше чем у нас) Для соло очень круто.
Генерация уровня очень долгая, к пятой попытке устал ее ждать:(
Отличный Хорор! Виктория будет очень рада котомидузке!
Как по мне отлично бы вписалась хоррорная котомедуза. Кот-желешка с ядовитыми тентаклями (либо вместо хвоста, либо по всему телу).
Она там есть! Правда что-бы найти её нужно пройти игру спасая всех котомедуз)
Игра неплохая, но для меня оказалась невероятно сложной. И батарейки садятся, и кислород кончается, и роботы эти красные стреляют... С первого раза пройти однозначно не получится. И со второго, и с третьего... Тактика прохождения нарабатывается методом проб и ошибок, и потребуется время, чтобы добиться успеха. В игре накручено много фишечек - и радар, и поведение врагов, и саунд - поднять такое за три дня в одни руки - респект!
Но баланс я бы подкрутил в сторону "чуть попроще".