Классная игра, но визуал хромает
Difoldery
Creator of
Recent community posts
Конечно концовка одна. Вы же ведь сначала проживаете целый день, вы не спасаете милую Стейси, поэтому решаете попробовать опять спасти её, вы всё-таки решились на это. Это явилось последствием вашего интереса. Но увы: вам не удалось спасти Стейси от самой себя. У вас не было выбора, вы не могли ничего сделать против этого - ваше бездействие. Бездействие ведет к самому трагическому концу. Вы играете за некого персонажа, вы можете частично принимать за его выбор, но во время волнения у вас это не получится. Вам придется вернуться в прошлое и повторить день? Что будет, если вы повторите его ещё раз? Будут ли изменения? Последствия? А вдруг вы что-то упустили? У всего есть свои последствия, даже если ничего не изменится.
Вы просто в последствии сойдете с ума, ведь ничего не можете сделать =(
Визуал конечно неплохой, но всё в разных стилях, а также шрифты на катсценах не сочетаются совершенно с стилистикой самих изображений. Звук повторяющийся и при множестве рестартов уже начинает совершенно бесить. Непонятные шипы, что убивают с одного касания максимально раздражительны. Монстры застревают в коллайдерах. Я так и не смог пройти до конца игру, лично мне было сложно в неё играть, ибо я не ценитель похожих игр и не умею играть в подобные игры.
Выбор жанра платформера было самой банальной и скучной затеей, как по мне.
Выбора особо и не было, разве что сдохнуть или умереть. А также монстр, которого ты выпускаешь, убивает тебя сразу же, как только ты жмешь ответ... Даже сообразить нету времени.
Неплохая игра. Есть некоторые проблемы, хотя может это и фичи =)
- Меню статичное, выглядит скучно
- Текст выходит за границы экрана (16:10)
- На некоторых локациях не видно границ, ибо они за экраном (16:10)
- На уровне, где надо найти шарик, все шары, что находятся в коллизии кнопки 'Здесь', некликабельны
- Музыку, я считаю, нужно включать сразу, а дальше пользователь сам решит, что с ней делать.
- Если хочешь хранить время игрока в таблице лидеров, то можно, при отправке данных на сервер, их переводить в миллисекунды, домножив секунды, хранимые в float, на 1000 и округлить(такое округление почти ни на что не повлияет). А также рекомендую сделать ограничения по времени. Если посчитать, то в int будет храниться максимум 596 часов(если int.Max конвертировать в миллисекунды), что довольно хорошо.
На этом пока всё. Спасибо, что делаешь игры для нас. Надеюсь, мои советы тебе хоть чем-то помогут!