yes yes there are only 6, but I felt hit by hundreds, dangerous enemies XD
If the life system was implemented, I would definitely have been dead a long time ago lol
As they said here, the look of the game is really its main charm, it was very well done and I would easily admire it
the controls part is actually a bit strange, is there any real difference between the left and right punch? I couldn't notice any different impact
the sounds were also missed, I wanted to punch an enemy like that and hear a cool hitting sound XD
I would have continued the gameplay as far as I could, but I was surrounded by hundreds of enemies and I could no longer get away from them or attack, because I was attacked endlessly and every time that happened my player would stop punching.
I think that with some adjustments the project could be incredibly good
The fact that it takes 10 seconds really makes it difficult to decorate, anxiety hits really hard here XD
the idea was very well implemented, the music gives a nice motivation to the gameplay, some objects there are so small that I end up ignoring them to get to the big ones lol
something that added time to the counter could make gameplay longer, or challenges like "place 5/10/20/40 items to gain an additional 10 seconds"
I imagined that I would control the gladiator in the match but I was surprised by the pong screen appearing XD
the gameplay was very well done, I found the pong game very fluid
some additions to make the game more immersive could be interesting, for example, when the player or the AI scores a point, the gladiator makes an expression of victory/defeat, some powerups to diversify, but the gameplay is really very good
Thank you very much for the comment!
There is indeed a way to discard items. You can discard any item by pressing its respective number 1-8. I even included it in the post and at the beginning of the game. I was thinking about adding this information somewhere else as well, but I haven't thought of a good way to do it yet, discarding an item also gives you 100 points, so it's actually a sale rather than a discard XD
The dungeon was really more about the narrative part, the fact that you are trapped in a cave with several monsters and rewards, I also took a bit of the dungeon crawler idea, I would put several rooms for the player to explore randomly, maybe I will implement this better in future versions.
the ideas for both the energy bar and the dash bar came out of nowhere, as did the difficulty and enemies, but I really liked the result so I chose to leave it in the final version
Regarding health, there are currently two mechanics added:
The pulsating heart that increases your maximum life by 1, what you can do with this item is use it as a healer, selling it if you lose the life you gained, so it can appear again
The wooden shield 20% chance of blocking damage caused to you, it's like a random extra life
Other items focused on healing will be added in the future, as there wasn't time to make many different enemies for higher levels, I avoided making mechanics that keep the player alive for that long, estimating a maximum average round of 12 or 14 in this version, with the current boss appearing in round 9, from this round on, an infinite mode is activated, gradually increasing the difficulty until infinity
new items and enemies may be added in the future, making the player stay alive longer during the game, perhaps the room change system each round will also be implemented, something like "Defeat all the enemies in the room and then the item will appear, take the item and go to the next room"
At the beginning of the project I didn't imagine that I would like the implementation so much, but I liked the result so much that I'm considering posting it on Steam as my first game there, I usually only post my games on Google Play for mobile
Thank you very much for playing :D
Achei a ideia do jogo super interessante, construir os brinquedos para as crianças não terem pesadelos, mas a dificuldade do jogo poderia ser balanceada melhor para ficar mais divertido
eu experimentei ficar o jogo inteiro parado sem fazer nada e consegui completar em torno de 80% da noite sem nem uma criança reclamar comigo
Eu recomendaria você fazer alguns ajustes tipo diminuir o número de crianças e fazer com que o tempo delas acabe mais rápido, ou colocar opções de dificuldade para deixar o jogo mais emocionante
Abraços!
Eu achei que as artes de background ficaram bem sinistras mesmo, então deu um toque especial ao jogo, na primeira vez eu não estava entendendo nada, mas depois que joguei de novo entendi o mapa e a parte dos alarmes
Mas uma coisa que eu achei que poderia melhorar, seria na mecânica dos inimigos, o fato de você tocar em um inimigo e ele te levar para uma sala aleatória, na verdade, ajuda mais do que prejudica, é um fast travel entre as salas, ainda mais quando elas estão bloqueadas XD
O visual do jogo ficou muito bem feito
mas o fato do mímico escolher uma arma fixa por partida pra gente jogar eu não achei tão interessante assim, porque na minha primeira partida, eu não morri kkkk
Como os inimigos surgem do meio da tela, basicamente a melhor estratégia é ir pra uma das bordas do mapa e ficar matando todo mundo de lá, isso meio que me fez ficar imortal
Mas eu curti pra caramba esse jogo, talvez fosse interessante colocar as armas como poderes aleatórios no meio da partida.
Eu não sou tão bom assim na parte gráfica, eu me dou melhor com a programação, então sempre que faço um jogo simplifico o máximo os gráficos pra tentar fazer alguma coisa kkkkkk Adoro pixel art mas não tenho muita habilidade nisso XD Por falar nisso, estava vendo os seus projetos e rapaz, Manda muito na arte hein XD Goof Troop é um clássico
Eu gostei bastante da custcene explicando a história do jogo, pelo menos no início kkk
Não poder pular a custcene do jogo, me matou kkkk, sempre que eu morria por algum monstro, ter que ver a custcene de novo e de novo e de novo, sem poder pular ela e nem acelerar depois de um tempo me enlouqueceu kkkk
Não consegui completar nenhuma das salas, pra mim foi impossível passar por algum dos fantasmas sem ser morto, sempre que eu me escondia em algum lugar eles voltavam exatamente pro começo de onde estavam, bloqueando o meu caminho, eu até conseguia pegar aquele item mas depois de tentar voltar pra sair da sala o monstro ficava lá e então me matava, a velocidade dele é igual ou maior que a minha então fugir dele era praticamente impossível.
se possível, grava um gameplay completando o jogo pra eu ver, ou passando de uma das salas pra eu ver como seria, talvez eu apenas não tenha entendido muito bem como funciona XD
Abraços!
O jogo que eu achei mais criativo e com certeza divertido da Jam
Eu adoro metal slug então assim que eu comecei, já deu aquela sensação de jogo bom,
O gameplay está muito bem fluido e os gráficos são muito fofos, eu adoro pixel art, embora não seja o melhor fazendo, adoro kkk
Mas....Tem um porém importante de se ver...
Cara, você pegou a música e alguns efeitos sonoros do Metal Slug pelo que eu vi
Nas regras da Jam, os Assets usados precisam ser gratuitos ou você precisa ter os direitos para usar eles, Acho que você provavelmente não tem :B
Recomendo você trocar os sons do jogo para evitar esse problema
Abraços!
Foi o jogo que eu achei mais graficamente Bonito da Jam, ficou com um visual muito bom mesmo e eu também adoro jogos de tower defence então virou o meu Favorito da Jam :D ,
Apenas achei que falto alguns detalhes muito importantes e ajustes para melhorar bastante para a jogabilidade:
-Faltou algumas informações importantes a serem mostradas na tela, como o preço de cada torre, eu não consegui saber quanto cada torre custava e nem os preços das atualizações, então acabei me perdendo nessa parte, não saber o nível que a torre estava também era complicado na hora de saber qual fazer upgrade.
-Mesmo sem dinheiro, ao tentar fazer o upgrade em uma torre, o som de compra é ativado, fazendo parecer que o upgrade foi feito, mas como não tem nenhuma demonstração disso, você só sabe se prestar atenção no seu dinheiro e ver ele diminuir.
-Poder ver o alcance de cada torre, normalmente é uma coisa interessante de se ter em um tower defence, é algo que pode ser adicionado ainda no projeto.
-Eu vi aqui nas imagens que os inimigos tem uma animação muito bonita deles, mas durante o jogo, eu vi todos os inimigos estáticos, sem animação, apenas 1 sprite para eles, não tenho certeza se isso é um bug, Essas animações que eu não vi no jogo:
-O jogo inteiro é jogável com o mouse, mas por algum motivo, pra controlar o menu de pause é utilizado o teclado, o mouse até funciona mas não dá pra selecionar as opções direito com ele.
-Ao perder uma partida, ele reinicia o nível, mas o dinheiro não volta pro começo, então se você perder o jogo zerado, você precisa sair do jogo e voltar pra reiniciar o dinheiro e poder jogar.
-As vezes os glóbulos brancos não atacavam os inimigos que passavam por eles, deixando simplesmente eles passarem direto, então pra mim, eles se tornaram uma torre que é melhor não comprar no momento.
-Não cheguei a vender nenhuma torre, mas seria interessante também saber o preço que ela seria vendida antes de destruir ela.
-A maioria dos powerups são bem equilibrados, mas eu achei um extremamente apelão, que é o de cortar os custos pela metade, 50% de desconto é a coisa mais apelona que tem, era o powerup que eu sempre pegava quando aparecida, powerups que duram 1 wave inteira me pareciam mais interessantes dos que os que duravam 20 segundos
-Em certos momentos, projéteis ficavam parados no meio do caminho, provavelmente o inimigo que ele ia atingir morria, e então o projétil parava, segue foto depois de alguns turnos jogados:
-Ao passar de um nível, pelo que eu entendi, todas as torres são zeradas, mas o seu dinheiro não é reiniciado, então quando eu passei do nível 1 para o nível 2, e tinha 43 moedas, Rapaz .... Comecei o nivel 2 com apenas 43 moedas, não consegui colocar 1 única torre e simplesmente perdi o jogo D: Isso me frustrou muito e impediu que eu continuasse jogando kkkk então não consegui ver nem o terceiro o quarto e o quinto inimigo no jogo
-Em relação ao problema anterior, acho que seria mais interessante, se em vez da gente jogar nível 1, nivel 2, nivel 3... em ordem, a pessoa poder escolher qual nível querer jogar, normalmente em alguns tower defences que eu jogo, vc pode escolher qualquer um dos niveis para começar, em vez de fazer todos em ordem, perder em um nível e depois ter que voltar todos é algo que poder ser frustrante em um jogo que cada nível leva um tempo considerável para ser concluido. também seria interessante se os níveis fossem infinitos ou pelo menos bem mais longos.
- no nível 2, ai embaixo, eu vejo os inimigos aparecendo, descendo pra baixo da tela e depois subindo de novo, talvez por causa da resolução da tela
Esse é o jogo com mais potencial que eu vi na Jam, com certeza, ainda pode ir muito longe e virar um jogo completo muito bom, que eu jogaria até o final.
Se não fosse por alguns problemas no meio do gameplay, com certeza eu teria jogado esse jogo até o final,
Abraços!
Parabéns a todos os Finalistas!
Gostei muito de participar desse Jam, e fazer o Beach Ball foi muito Divertido, muito divertido mesmo!
Tive que fazer ele na maior correria, porque só fiquei sabendo da Jam, no final do segundo dia kkkkk então tive muito pouco tempo pra pensar na ideia e realizar ela, praticamente simultaneamente! Então, que venha domingo :D
Estou com muita vontade de portar ele pra Android, dependendo do resultado final eu faça com mais empolgação XD
a Voz do povo é a voz de Deus :D
Mesmo não sendo a avaliação final, eu gostei de ficar em terceiro lugar de consideração kkkk, gráficos em 19# foi maldade mas tudo bem, nem todos gostam de pixels XD
Isso me empolgou, agora as chances de eu portar pra Android aumentam bastante XD quem sabe hoje mesmo eu dê uma olhada nisso a noite
Abraços O/
Jogo enviado com Sucesso!
Boa sorte a todos os participantes e vamos alegrar esse mundo com jogos :D
De praia porque tá calor :D
https://itch.io/jam/pgjam/rate/1772102